以传说之下角色为蓝本打造的一款跑酷类游戏,传说之下跑酷自由的进行闯关,魔性玩法以及丰富的画面还有使用道具时的特效,满满的欢乐趣味。
1、采用动漫卡通美术风格,色彩鲜明、清新简约的游戏画风,可爱迷人的卡通角色立绘;
2、欢快悦耳的背景音乐,丰富各异的游戏道具,合适时机使用,简化关卡难度,助你获得高分;
3、经典的冒险跑酷游戏题材,轻松易于上手的游戏操作,不断去挑战自身手速与控制的极限。
1、游戏中任务非常多,在不同的关卡中挑战自己的实力,用高超的跑酷技术帮助自己赢得最终的胜利;
2、每个场景的设计都有不同的特点,各种极端的跑道设计让冒险变得更加的困难;
3、任务难度增加之后给你带来的挑战也更大,如果自身能力不够就很难完成挑战。
1.前方跑酷的过程都是非常有趣,还有可以收集不同玩法带来的挑战乐趣,游戏内的难度都会出现在关卡内;
2.解锁新角色才能让玩家熟练的掌控冒险的乐趣,游戏内的难度系数都极其高,并且可以完成最佳的操作;
3.新地区内的冒险过程都无比激烈,解锁新关卡和模式才能完成众多挑战,游戏内的各个阶段玩法都无比新奇。
传说之下里的普通战斗机制是(就是战斗,不是行动),在越靠近攻击条中心的时候攻击,攻击就越高(绕人ing),反之则越小。被击中时会扣除HP,并有一段无敌时间,当HP为零时,你就输了。
但我们在打屠杀的时候,小怪和BOSS基本上都是一刀暴击9999,直接秒杀,就缺少了大家对挨揍时无敌状态的印象,所以在打Sans的时候,对于KR机制的出现毫无察觉。
所谓KR机制,官方称为因果报应,把无敌时间换成长时间的,类似于中毒的效果,会持续扣血,此时血量为紫色,但当你在扣血状态时,受到了别的攻击,则扣血速度回加快。在没有受到攻击的时候,即使全部血量都在触发KR机制,就是全都紫了,可你也会留下最后一滴血。
我觉得把这个机制称为“因果报应”还是挺形象的。这个因,就是你受到了攻击,果就是触发了KR,报应则就是把无敌时间变成了持续扣血,让大佬们多了一些时间,让菜鸡们更加绝望。
为什么呢,因为那些熟练的令人心痛的大佬在受到攻击后,及时反应过来,不至于扣掉原来应该扣掉的血,并且在中毒状态下多了一些时间。可是像我这样的菜鸡呢?没了无敌时间,不熟练,只会一直白给,KR机制完全变成了Killer机制。
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