地牢求生2官方版是一款传统RPG玩法的冒险游戏,暗黑地闹风格,游戏画面一般,画风ui还算过的去,人物技能动作简单统一,算是中规中矩吧~
游戏的视觉效果非常出色,游戏画面采用了卡通风格,色彩鲜明、画质精细。角色设计也非常精彩,每个角色都具有独立的外观、性格和特技,使游戏更加有吸引力。地下城的设计也非常精细,每个房间的摆设、布局都有自己的特点,让玩家在探索过程中有更多的体验和发现。
游戏的系统设计也非常出色。地牢求生2的世界非常自由,玩家可以根据自己的喜好和需求来自由探索、收集资源、建造基地等。游戏的饥饿、渴望、体力等生存元素也非常完善,玩家需要不断地寻找食物和水源,防止自己死亡。游戏中还有丰富的技能树、装备、武器等系统,玩家需要根据不同的角色、场景和任务来选择适合自己的策略和装备。
游戏的难度也非常高。不同的场景、不同的难度等级都会给玩家不同的挑战,需要玩家不断地探索、尝试、失败、再尝试。但是,游戏设计并没有采用困难为卖点,而是注重玩家的成就感和成长体验,让玩家在挑战中感受到游戏的乐趣。
在《地牢求生2》的世界中,你将扮演一个城主,在欧拉大陆上,带领冒险者展开惊心动魄的冒险之旅。在这里,我们有18个造型迥异、个性不同、满满都是故事的独特英雄供玩家招募,以及超过10个不同的地牢场景供玩家征服,6种不同的巨像,400+段有趣的随机故事,以及上千种强力装备,绝对能让玩家肝个痛快!
通过第二关后解锁了旅店
如果有HP消耗严重的英雄就可以到里面回复生命值了
一般都需要3天左右的时间来回复生命值
这里解释一下游戏中的天数概念:游戏设定一个月有30天,
每次去地牢探险都会花费一定的天数,少的2,3天,多的10天,副本消耗天数在这里查看,也就是说游戏中的英雄大厅,商店刷新,旅店中英雄生命恢复,都是通过不断的下副本冒险才能推进天数(注意如果进入副本马上出来是不消耗天数的)
另外完成前两关就可以在主城领取任务奖励了,可以获得不少的金币(前期的救命钱)
注意:在地牢中收集这样的日记就可以完成主线任务奖励
马上要去第三关冒险,这关有一个使用中毒技能的BOSS(瘟疫博士),建议去训练营把炼金术士的炼金术治疗解锁了来应对
另外牧师的神圣赞歌也最好能够升级,可以清除全体的负面效果
准备完全之后再来到第三关(以下是我推荐的阵容和站位)
进入地牢后如果看到这样的动物尸体,选择回复60%生命是比较划算的,如果后期食物比较多可以选择给6个食物回复全体100%生命,如果目前都没有损血,那可以选择离开,等需要的时候再来吃
第三关需要注意的是这个敌人,皮厚血多,而且会帮小喽啰抗伤害,多用毒属性攻击和带流血效果的技能就能迅速削弱他
接下来就是BOSS战了,检查装备情况和英雄们的状态:好的饰品记得要分配给T和奶,好武器记得给输出职业
第一个BOSS出现!长按BOSS就能查看他的技能和状态属性,基本都是用毒的技能
小心他的毒属性技能,一定要第一时间解除,不然毒属性叠加后我方英雄会非常危险
炼金术士的炼金术治疗和牧师的“神圣赞歌”以及神圣干涉都可以治疗中状态,一定要活用
活用之前的战术,利用毒和流血技能打他,加上小心应付,BOSS还是在4人合力中倒下了
打倒这个BOSS预示着你已经基本具备在地牢冒险中求得生存的技能了,各位冒险者再接再厉。一切才刚刚开始…………
【地图风貌】
漫步在看似静谧实则步步杀机的原始森林中,亦或潜伏在表面繁荣但却已然腐朽的机械巨城里?多达十余种的风格迥异的冒险场景中,潜伏着形态各异、数量繁多的怪物,配合或悠扬或阴森的背景音乐,力求让一个又一个充满特色的地形风貌完美呈现。
【收集要素】
在广袤的欧拉大陆上,存在许多性格不一、能力各异的强大冒险者,有狂放不羁的格斗家,有掌控未来的巫女,有神秘莫测的炼金大师……他们的命运由于一场即将发生的灾难而交织在了一起。而随着灾难的到来,一些神秘的存在也相继觉醒,没人知道它们的来源,也没人知道它们存在的意义,它们形态不一、能力各异,但相同的是,它们都蕴藏着毁天灭地的能量,它们被世人称之为-战争巨像。
【特色玩法】
每次探险城主需要指派四名冒险者,以及搭载一台战争巨像。然而在六大职业体系下,冒险者们掌握了几十种技能,巨像提供的能力也都大相径庭,怎么样的搭配能够在风格迥异的冒险迷宫中走到最远,需要城主的努力尝试与用心搭配。在战斗过程中,没有所谓最强的技能,只有适当的时机下最合适的技能,只有这样冒险者们才能用最小的代价战胜最多的敌人。当然了,Roguelike的世界里,强力的随机装备可少不了,极品套装不仅带来数值上的提升,还能赋予英雄额外的能力。
【传奇故事】
在我们的世界中,英雄不仅仅是剑与魔法,他们有自己独特的人生轨迹与成长经历,而城主们也将能全程参他们所经历的过去以及即将面临的未来。除了强大的冒险者们,城主大人们在探索过程中也能遇到非常多的有趣的人,他们或逗逼,或高冷,当冒险者为他们排忧解难的时候,他们都会与冒险者产生奇妙的羁绊,或提供帮助,或捣乱添堵,有他们的存在,或许能给略显枯燥的冒险之旅添加一抹特殊的趣味。
【特色挑战】
在常规的迷宫探索之外,我们还有很多即将落地的玩法设计,比如巨像挑战、限时击杀、自由搭配挑战等等,力求构建一个精彩纷呈的异世界大陆。
Q:领主怎么升级?
A:完成主线及探索关卡获得领主经验,金卡开通后领主经验获取量额外提高30%。
Q:怎么获得英雄?
A:完成主线任务、主城杂货铺、成就奖励、签到、商城、每日任务、竞技场、周常活动均有英雄徽记投放,获得英雄徽记后即可招募相应英雄。
Q:英雄怎么变强?
A:
1.升级,通过完成主线和探索关卡获得英雄经验,同时怪物会掉落经验书,在主城使用经验书也能提高英雄等级。等级影响英雄基础属性及装备穿戴等级。英雄等级不能超过领主等级。
2.升星,通过指定途径获得英雄碎片,在酒馆接取其升星任务并完成相应事件,回到主城即可消耗金币(高星还会消耗职业徽记)完成升星。星级影响英雄的主动技能等级上限、被动技能等级以及升级属性成长率。
3.技能强化,使用金币提升英雄主动技能的等级,技能等级影响技能伤害系数及技能强度。
4.装备,通过穿戴高品质装备、激活套装效果、搭配特殊词条,针对性补强英雄能力。
5.获得特质,英雄可以通过很多途径获得一些效果不同的特质,强化英雄的战斗、探索、续航等方面能力。
Q:巨像怎么获得?有什么用?
A:巨像通过完成主线关卡获得,在获得巨像核心并在巨像大厅招募巨像后,通过激活巨像强化获得巨像的4个光环效果,以及一个默认解锁的巨像主动技能。巨像的主动技能每次副本只能使用3次,每场战斗只能使用1次,均具有直接改变战斗局势的强大威能。光环效果也具有很强的效果及针对性,根据不同的战场环境和英雄组合使用不同的巨像,将有效降低副本难度。巨像光环和技能均能通过消耗材料强化,有效加强它们的效果。
Q:英雄的活力是什么意思?有什么用?
A:游戏设定中,活力状态影响英雄在进入探索关卡时的属性,从最高的活力无限到最低的精疲力竭,分别获得20%的全属性强化和50%的全属性衰减。同时治疗英雄的负面特质也需要英雄保持更高的活力状态,负面特质越强,消耗的英雄活力越多。每天跨天的时候,所有英雄的活力均会恢复到活力无限状态,另外可通过酒吧喝酒和吃大餐快速回复英雄的活力。
Q:为什么有些时候我打怪物没有伤害?
A:怪物根据它的类型,具有固定的属性伤害抗性或者弱点,当英雄对其造成的伤害是它的抗性属性时,它受到的伤害将巨幅降低,相反,打到弱点上时伤害也将大幅提高。另外部分怪物具有特殊的防御被动能力,比如共生体,它只有损失分裂共生体时才会受到伤害。善用详情面板,能有效提高我们刷副本的成功率哦!
Q:推荐阵容什么意思?不用推荐阵容能打副本吗?
A:推荐阵容是我们按照玩家当前已有阵容推荐的最能克制当前副本特性的英雄巨像组合。不同的副本特性拥有不同的阵容需求,所以如果可以的话,尽可能用推荐阵容下副本吧~
Q:装备图纸从哪儿来?怎么打造?
A:图纸在探索、挑战、监狱中均会产出,紫色品质及以上的装备就需要打造了。打造装备会消耗一些锻造材料,锻造材料可通过杂货铺、黑市、工程商店、探索关卡获得,也可用钻石一键补齐。每次打造需要选择1名英雄进行监督,期间英雄不能出征。打造所需的时间随装备品质和装备等级提升而逐渐加长,打造材料的数量、品质同理。监督英雄持有的部分特质将影响打造时长和打造效果。
Q:装备等级是固定的吗?前面拿到的高品质装备很快就没用了?
A:装备等级在生成图纸或生成完整装备时,其基础等级就是固定的,但是装备强化有概率触发幸运强化,不消耗强化次数提升装备的基础等级;早期的高品质装备在我们的设计里会让玩家在游戏前中期打起来舒服很多,因为它们的基础属性远优于低品质的同级装备,基本上每上升一个品质能让装备有10级的属性优势,因此越早拿到高品质套装,它们的绝对寿命越长,比如一套15级的红色传说套装属性几乎可以媲美50级的紫色套装。
Q:装备洗练怎么洗出想要的属性?黄色稀有词条能洗吗?
A:纯看脸^_^|||……洗练时,固定词条的基础洗练,词条内容不会改变,只改变强化值,当最关键的效果MAX之后就不要太强求全满了。随机词条的进阶洗练,词条内容、强化值均重新随机,但词条数量固定。洗练随机词条时最好不要上头,见好就收……后续我们会补充洗练锁定功能,到时候再慢慢洗。稀有词条不能洗,在装备生成的那一刻就决定了有没有,以及有的是加什么的、加多少。
Q:特质锁是什么?
A:英雄提升到3星以后可以解锁特质锁能力,激活后可以锁定若干个想长期保留的正面特质,每个英雄至多拥有4个特质锁,分别来自3/4/5星解锁和钻石解锁。专属特质默认锁定且不消耗特质锁数量。
Q:副本分类是什么意思?我应该刷什么副本?
A:副本类型分为主线、探索、挑战、监狱、无尽5大类。
1.主线:只能完成1次,不消耗英雄活力,且不会产生状态增减益,掉落装备品质很高,且全部掉落完整装备,强烈建议舔图舔到100%。推动剧情、获得英雄、巨像,并作为解锁其他关卡的前置条件。
2.探索:可重复挑战,每次挑战都会消耗英雄活力,掉落装备品质相对一般,但是是领主经验和装备锻造材料的主要来源,也是每天主刷的内容。
3.挑战:主线通关到一定程度后解锁,不消耗英雄活力,消耗神秘钥匙,每天仅可完成1个挑战关。每个英雄均有其专属的挑战关卡,完成首次挑战后它就会转化为日常性质的挑战关卡,每次完成挑战任务都能获得一件适用于对应英雄的装备。完成越多的首次挑战,任意挑战关卡的装备掉落品质越高。每天会随机一个已通关的挑战关卡,提供困难难度供玩家挑战,与普通难度共享冷却。
4.监狱:主线通关到一定程度后解锁,不消耗英雄活力,消耗神秘钥匙,可无限重复刷,每层只有一个首领或霸主怪物,每次掉落一件品质好于同级探索关的装备或图纸。通关前一层后可挑战下一层,失败无惩罚,但神秘钥匙消耗不返还。监狱是游戏中后期的主要装备图纸来源。
5.无尽:完成6章主线后解锁,不消耗任何东西,无限重复刷,难度随层数增加而增加。爬层数据和杀怪数据会统计并予以全服排名,每个月结算一次无尽排名,成绩出色的玩家可以获得丰厚的排名奖励。无尽没有装备和材料产出,主要产出是金币、小概率出产的神秘钥匙和极小概率出产的饰品类装备。
Q:每日宝箱品质怎么提高?
A:每日宝箱品质只受同一批4个任务的平均品质影响,当且仅当平均等级达到A级或以上时,宝箱品质能达到皇家级。注意,首次开启的皇家级宝箱中将包含强力英雄-威尔逊的招募道具:威尔逊的徽记。
Q:竞技场是什么玩法?
A:竞技场将在完成特定主线关卡后解锁。在竞技场玩家可以挑战其他玩家,每天有一定的挑战次数,挑战胜利根据挑战难度获得胜点和竞技场币,挑战失败不扣除次数但产生CD。每天根据段位获得日结段位奖励,最终段位将决定本期总段位奖励。同时胜点还会产生玩家排行,排行奖励相较段位奖励更为丰厚,且奖励稀有的英雄专属皮肤。其他具体规则详见游戏内竞技场界面说明。
增强大师赛保底奖励修复:竞技场装备自动更新的问题修复:被封印后,隐身效果没有正常解除的问题修复:医生,战斗使用复活药的BUG优化:竞技场阵容提示修复:大师赛巨像伤害被闪避的问题
修复安康鱼王脱离潜行状态依然回血的问题。修复杰斯特质描述错误。完善屏蔽字检测。
修复:王城中交换位置功能异常修复:电网II释放后,不正确的"闪避"提示信息修复:反击不能触发特质:鲜血君王修复:幻象:无尽活力无法生效的BUG略微下调大师赛每日体力值(下赛季生效)
修复召唤单位逻辑异常修复:自定义技能的BUG修复:巨像-星光:光耀复苏 未能正确复活的情况。优化:完善特质:无欲无求的效果。修复:王城还原地图的异常。
调整:被动:白银之力,在战斗开始时立刻释放修复:自动战斗技能CD异常的BUG新增:幻化觉醒的技能预览功能调整:流行火雨II 作用机制改为:伤害结束后,将目标燃烧效果叠至满层。
修复:包裹无法打开的BUG修复:竞技场阵容无法保存的BUG修复:依迪等伤害增益技能效果异常。调整:下调薄葬的强度
修复 连续行动导致的技能冷却异常。修复 厄运先知等效果队隐身目标未生效的情况。调整 英雄安纳吉:雷电亲和,造成的雷电伤害随目标麻痹的层数提升。调整 特质:万兽之王, 增加效果:召唤技能冷却时间减少5回合。
修复:索菲亚4号技能效果失效BUG修复:雷米试炼攻击无效的BUG调整:饰品召唤:念阻魔,上调技能的能量消耗修复:一些特质书描述不完整的问题修复:修复念力风暴等套装效果无法对群体伤害生效的BUG修复:商城刷新异常优化:连续行动的情况下,第二次行动才结算BUFF
新增功能:武器库(用于存储闲置装备)。传家宝调整:强化和洗练的耗材按照1级来计算,打造传家宝将消耗一定的金币。修复怪物切换姿态后恢复生命的BUG。
修复特质:三军统帅未能对队伍生效的BUG。修复特质:老谋深算,未能正确生效的BUG。
特质调整:吸血鬼王,恢复上限为自身生命值x40%。修复隐身状态:无法获得己方增益的BUG。怪物被动:霸体,抗性上调至70%。王城:略微上调5层、6层、7挑战性。
更新时间:2023-04-28 12:01:14
优化:地牢中战斗速度变慢的BUG增强:弗雷技能的驱散效果修复:竞技场阵容选择BUG修复:隐藏门与其它门重叠BUG完善Pad分辨率适配完善折叠屏分辨率适配
更新类型:非强制更新
更新时间:2023-04-25 16:00:29
优化:地牢中战斗速度变慢的BUG增强:弗雷技能的驱散效果修复:竞技场阵容选择BUG修复:隐藏门与其它门重叠BUG完善Pad分辨率适配完善折叠屏分辨率适配
更新时间:2023-04-13 15:55:51
修复 铁匠铺材料显示异常BUG修复 战斗特质不能正确触发BUG新增 书架功能新增 阵容自动同步开关新增 竞技场强敌机制 调整 套装:血之花
最新版本:1.1.18.1(343.8M)
更新时间:2023-03-23 17:01:06
新增 书架功能修复 英雄被同化的bug
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