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王者英雄录手游1.0 正式版

王者英雄录手游

更新:2021-03-03 16:46

大小:362.2M

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王者英雄录手游截图王者英雄录手游截图王者英雄录手游截图王者英雄录手游截图
  • 分类:经典卡片
  • 大小:362.2M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0 正式版
  • 时间:2021-03-03 16:46
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

古风画面的卡牌对战游戏,王者英雄录打造了精美的画风,有着各种角色,玩家需要搜集王者英雄录组合成抢的队伍,通过不断的冒险激战来提升个人实力。

王者英雄录手游

王者英雄录手游玩法

推图时,战士不好用,肉盾和射手是主力,想要快速推图,最好将得到的卡融合来给推图用的主力升级。

推图好用的射手,sss卡:冰芯灵(炮姐),达摩。ss卡:天狗,遁地神龙。s卡:璐鹿兽

推图好用的肉盾,sss卡:大力神,拆迁部队。s卡:恶魔锤手(锤哥)

其中热门的推图阵容是炮姐加上锤哥,炮姐的大招能快速清理小怪,本身有吸血,推图极其强。锤哥觉醒天赋里的不朽是让他热门的原因,死后还能挡很久的伤害,有着超越s卡的强度。

王者英雄录手游特点

进行挑战的时刻总有很多伙伴在身边,他们提供必要的战斗支持,帮助玩家解决对手。

在都市中也可以施展你的技能,只要范围不够巨大,就可以找到敌人的踪迹;

二十多武器和装备,从数量上来说非常的多样了,这些都可以自由的选择入手。

王者英雄录手游测评

每位角色的外形样貌都刻画得格外的精美,玩家也是可以不断的进行冒险,让玩家的行动也会更加逼真;

选择海量不同角色带来的挑战趣味,游戏内的角色都有着顶级声优配音,而且需要需要玩家进行独立的培养;

参与更多副本内的战斗让玩家的相当更加有趣,还有众多不同挑战带来的冒险趣味,更能收获热血的战斗。

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卡牌游戏困顿的背后是墨守成规的套路与玩家觉醒的冲突。

2020年至今大部分新上线的卡牌游戏收入强势期越来越短,1-3个月成了明显的成绩分水岭。即便是《剑与远征》、《少年三国志》系列这样的明星产品也逃不开这种命运,无论是小团队还是腾讯、网易等大厂都面临这一问题。

当奉为圭臬的经典付费框架逐渐失效,微创新的玩法没法让玩家满意,另一边是越来越高的美术成本投入,买量回收赚快钱的模式无以维系,饱和的市场,名利双不收,这才是大问题。

再洞悉人性的框架也需要与时俱进,玩家总会有倦怠期。另一边,日本最近接连出现了氪金卖卡的新爆款(尼尔手游和赛马娘手游先后登顶)。其共同性在于,对于游戏剧情和卡牌角色设计进行巨大投入而非数值系统设计,以情感驱动作为玩家付费的主要动力。

备受重视的数值玩法框架

在国内,优秀的数值策划总是供不应求。

当行业有新的爆款出现,有能力有想法的公司便会研究其设计模型,卡牌、SLG、MMO都都是如此。《我叫MT》、《刀塔传奇》、《列王的纷争》到《率土之滨》、《放置奇兵》、《剑与远征》等等,都是一度被学习模仿的知名对象。

等级强化、升星、技能升级、品质提升、天赋系统、阵容羁绊、白、绿、蓝、紫、橙、包括金钱经验等素材刷取……这些耳熟能详经、受市场考验的框架确实能抓住当下玩家心理。严丝合缝、环环相克,让玩家愿意付费。我们常说游戏行业的成功难以复制,一旦出现可复制、增加成功概率的模板,自然被奉为圭臬。渠道之前看产品,有一条就是检验付费模型做的好不好,并基于那些成功模型进行调优指导。

玩法创新难,历经反复调试优化、配套出现行之有效养成付费模型也很难。

高明的团队会在学习的基础上加以改良和创新,偷懒的团队直接照方抓药,身处野蛮成长的市场早期,通过更换IP的加持,不缺愿者上钩的玩家。这种学习的套路,在卡牌、SLG、MMO都能看到。

不过,集中的换皮也导致了同质化越来越严重,IP没那么灵验,炒价格的也少了,市场进入玩法融合的微创新时代。但万变不离模型,特别是求稳的大厂并没有放下这几套数值框架,逐渐形成了“美术提升+玩法微创新+不同经典数值设计框架(组合)”的模式。

饱和的市场

这个模式一度帮助不少公司实现新品换血,但时至今日,玩家接受的意愿越来越低,特别是在以单机为主,缺乏社交维系的卡牌尤为明显。

根据中国音数协游戏工委发布的《2017中国游戏产业报告》显示,在2017年卡牌游戏在市场中的占比为8.9%,实际收入为103.4亿元,而在2016年卡牌游戏的占比为13.5%。

到了《2020年1-6月中国游戏产业报告》中,上半年在收入排名前 100 的移动游戏产品类型收入分布中,卡牌类占比达到5.28%,位居第六。以1046.73亿元的营收去计算,国内卡牌手游的市场大约还是在一年百亿元左右,这是在市场重新高速增长的2020年。

百亿市场看着庞大,其实已经将近三年处于极度饱和的状态,虽然有畅销的卡牌新品出现,但在相互倾轧之下,产品收入均下滑较快。

在过去的一年中有个明显的现象,围绕买量相关无论是新闻报道、研究机构和报告额外的多,无论是国内竞争还是出海征战,买量似乎一时间成了大家最关心的部分。一边是买量成本快速增长,另一边是多家知名广告平台业绩飞速增长,依靠买量快速回本继续买量维稳的模式成了不少产品的发行思路。

与买量成本相对应是美术成本的军备竞赛。在两年前大家觉得优异抢眼的美术品质成了现在大厂出品的标配。高质量的3D建模和精美立绘、二次元游戏邀请知名声配音等,经费有限的小团队也会选择另类的风格来体现差异化,可以预见的是,美术从卖点到玩家习以为常只是时间问题。

成本在增长,利润在减少,就连营收也成了赚快钱。对于主打数值卡牌战斗而言,糟糕的是原本无往不利的经典模型套路引起了玩家疲劳厌倦的情绪。

《三国志幻想大陆》、《剑与远征》目前在畅销榜30-40位,而这已经算是不错的成绩,《少年三国志:零》三个月已经百名开外,《高能手办团》、《放开那三国3》、《幻书启世录》、《街霸:对决》等均是如此。能够三个月至半年稳定在畅销榜TOP 30的卡牌新品凤毛麟角。

稳定的市场规模、稳定的用户群体,玩家并非不爱卡牌的玩法,而是对这些游戏背后墨守成规的套路所厌倦。

应用信息

  • 包名:com.wzyxl.yzx.top
  • 名称:王者英雄录
  • 版本:1.0
  • 版本号:1
  • MD5:4a8a181346f8de59d814ffd455e7d8a7

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