


这是一款非常好玩的q萌小游戏,根据绝地求生进行的一些改编,q版本的风格,竖版游戏界面,操作起来比较简单,你需要击败从天而降的敌人!

全民吃鸡战场2这款游戏拥有最Q萌的游戏画面和最刺激的游戏玩法,超多卡通人物同台竞技,参与到热血的射击比拼之中。游戏内拥有多种玩法模式玩家可以自由选择参与,还有超多时装、人物供玩家选择,每一次你的队友、对手都不相同,为你带来最有趣的游戏体验。
1、100名玩家将被投放到5个岛屿上,看似美丽的环境下,却杀机四伏。
2、各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生计到最后。
3、集海岛生计、沙漠求生、丛林冒险于一身的经典迷你手游,等你来应战。
◆简单易玩的游戏。
◆雷达视野定位敌方位置。
◆难度级别越来越高的挑战性任务。
◆这个全民吃鸡战场游戏是基于突击队的行动和射击。
◆检查好你的装备和补给,开始一场惊心动魄的潜入冒险。
自《英雄联盟》2011年上线后,中国的端游市场在长达7年的时间内近乎没有出过大的变化,期间《DOTA2》和《守望先锋》上线,虽然给端游市场注入了新的活力,但是不可否认这个市场依然被《英雄联盟》统治着。
手游市场近乎相同,虽然手游产品层数不穷,高收入的产品不在少数,但是能够抢夺用户大量时间的同时,创造高收入的产品唯有《王者荣耀》。
这种状态直到2017年《绝地求生:大逃杀》(以下简称:绝地求生)的出现,端游市场和手游市场像是中了一击炮弹,既定的市场格局被摧毁,新的一轮洗牌来了,所有人都意识到这一点,一个新的机会来了。
在中国游戏厂商顽强的“求生欲”下,这个从射击品类中被划出来的新品类冠上了吃鸡、大逃杀、军事训练、生存对战、战术竞技、即时战略对战、沙盒射击等等令人蛋疼的名字(以下简称:吃鸡/大逃杀)。
《绝地求生》的大火无疑带动了吃鸡品类的发展,开发商蓝洞像是一个英雄式的人物突然闯入众人的世界中,然而蓝洞并非是造时势的英雄。
准确来说,吃鸡品类起源于2012年《武装突袭2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以独立版本上线Steam;2015年1月,《H1ZI》上线Steam;由于游戏中存在着关乎于运营的各种问题,吃鸡品类并没能够成为爆款的品类,风靡全球。直至2017年3月份,《绝地求生》的上线在全球范围内掀起了“吃鸡”风潮。
当然《绝地求生》的大火,最先疯狂的并不是玩家,而是游戏厂商。游戏厂商已经意识到“鸡你太美”,于是出现了“蹭鸡热”的现象。各种打着吃鸡玩法的游戏层出不穷,有的厂商选择了快速复刻,有的厂商选择了在游戏中迭代一个新的玩法,有的厂商则选择了以资本方式切入吃鸡这个品类。
粗略了统计了一部分在国内外具有代表性的吃鸡品类产品,原生吃鸡玩法或者植入吃鸡玩法的产品近40款,其中腾讯和网易手上公布储备产品接近双位数。(类吃鸡的产品后文会提到)
就是这样一个从FPS大品类中划分出来的品类,自2017年《绝地求生》上线日算起,吃鸡品类五年内有望贡献超过100亿美金。
根据SuperData针对端游收入统计显示,2017年《绝地求生》发行仅8个月收入达到7.14亿美金。2018年《绝地求生》10.29亿美金,《堡垒之夜》收入24亿美金,2019年《Apex英雄》累计收入预估2亿美金。
手游方面截至2019年第一季度,据SensorTower统计显示,《PUBG Mobile》《堡垒之夜》《荒野行动》《终结者2》和《Free Fire》不到两年时间全球累计收入达到20亿美金。而国内市场,虽然腾讯手握《绝地求生》IP,《全军出击》和《刺激战场》却迟迟为拿到版号,直至今年5月8日,获得版号的《和平精英》正式上线,首月收入超过7000万美金,DAU超过5000万,2019年Q2《和平精英》贡献了3亿美金,有分析认为一年内《和平精英》有望给腾讯创造超过10亿美金的收入。
两年时间,吃鸡品类产品全球范围内已经完成超过60亿美金的收入,距离100亿美金的目标还有近3年的时间,实现这个小目标应当没有难度。
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