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七勇者与魔王城抢先体验版

更新:2020-11-19 10:31

大小:76.8M

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  • 分类:经典卡片
  • 大小:76.8M
  • 语言:中文
  • 版本:1.6.5安卓最新版
  • 时间:2020-11-19 10:31
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

简洁的画风,和卡牌化的操作界面都很吸引人,美中不足是游戏性,攻击和防御没有作出充分的区分只是单纯数值上的加减法,每个英雄的技能也比较固定,很容易产生厌倦感,同时因为产品的的对战模式太过于依靠运气,整体策略性不强。

七勇者与魔王城抢先体验版

七勇者与魔王城抢先体验版特点

非常简单的操作,主要考验玩家的策略

玩家可以自由地选择角色,没有限制

整个游戏玩起来非常的流畅,没有卡顿

背景设定

在资源丰富的阿尔诺迪亚(Arnodia)大陆上,一个叫”卡雷德“(Kared)的城市坐落在大陆南部。这是一个充满魔物的世界,而沉睡已久的魔王·巴洛正在苏醒,因此卡雷德佣兵会所”艾依兰斯“(Iylance)像各地招收强力的勇者。

”七原罪“是传说中最强的七大勇者,分别代表傲慢、贪婪、嫉妒、暴怒、强食、色欲、怠惰。他们掌握着足以对抗魔王·巴洛的强大魔法与技巧,却也因此忍受着极强的惩戒反噬。

你正是”艾依兰斯“的新来的指挥官,如何指挥驾驭这”七原罪“获得圣剑与圣盾战胜魔王,便是当下最大的考验!

主要角色介绍

傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。

嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。

暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。

怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。

贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。

色欲:貌美绝伦的女人,就连魔物都挡不住她的一眼的魅力,即便是受到了重伤她都有办法死里逃生。这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落。

强食:被誉为”最强勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是个...吃货!既然是吃货当然一直徘徊在”饱与饿“的痛苦之中!

游戏评价

游戏时间:约3小时左右,解锁了两个新角色,通关了标准难度的主线剧情。

总体来说,是美术和音乐非常杰出的产品。在游戏启动后,和谐的色彩和美术设计,以及缓缓响起的音乐,令人对于游戏的内容和品质立刻报以莫大的期待。在启动后的30秒之内,呈现出的产品品质无疑是国际级的水准。说实话,直到看到角色选择和大地图的时候,我对于游戏内容的丰富度,直接等同于皇家骑士团、龙之力量、或者最终幻想的感觉。故事主线,养成系统,多职业玩法等等。

然后出现了一堆卡牌….瞬间我就蒙蔽了。难道这是个日系的炉石或者游戏王??

这里出现了第一个问题:没有足够浅显直接的教学,或者更加平滑的内容学习曲线。对于战斗的基本规则,比如攻、血、甲和敌人攻击力之间的关系,以及跳过这个功能。开始游戏以后连续四次失败其实都是因为我以为不能跳过,必须把每波打干净。

大概掌握了基本的玩法之后,我开始用第一个角色推关卡线,尽管每关开始前都有少量文字讲述关卡背景,顺便提示此关的特殊设置,比如黑暗,HP上限降低等,但依然让人感觉好像少了些剧情背景,不明白故事的来龙去脉,也不知道剧情线的目的是什么。考虑到目前还是测试版本,猜测剧情是作为独立的部分还未完成,后续可能会加入。

总体来说,对于开发团队的制作水平非常敬佩,但目前的核心玩法方面感觉稍微有点儿乐趣不足。以后也会对开发者的其他产品保持密切关注。

- 玩法评价:相对于游戏的美术、程序来说,感觉主玩法规则有些过于简单了,从玩家角度来说策略性没那么高,或者说找不到用智商欺负电脑的快感。而到了圣剑和圣盾到手,特别是圣剑到手之后,由于有足够的还原道具,跳过回合的惩罚也不高,感觉就完全变成了无脑游戏。由于没有玩通后两个难度,所以可能这个问题在高难度下不存在。但对于Premium游戏来说,适当的难度设计有助于给目标玩家带来挑战的快感。

- 数值难度:在理解了跳过回合的用法之后,普通难度的基本没太大挑战了。试玩了困难模式的前几关,基本上难度也没大多少,可能疯狂难度才会有比较高的挑战?但对于三个难度设置这点,我抱有一定的怀疑之心,因为主机游戏的多周目通常都伴随着新内容、新结局等的解锁,而手游网游的多难度关卡则一般是对应不同的掉落产出。因此,在体验不变的情况下,给每关提供三个难度,可能不如根据玩家的战斗水平,自动切换不同的数值设定。

- 角色:不同技能的角色设计,给战斗带来了不同的策略体验。因为只解锁了三个角色,所以对于后面角色的情况还没了解。在关卡难度过低的情况下,体现不出角色技能的差异性,或许如果能对战,这些角色会带来更精彩的游戏体验?

- 问题:

ν 目前的版本对pad不适配,未充满画面,这个在上线时会影响苹果的评价;

ν 尽管玩了这么久,对于跳过回合时扣血的规则依然没弄懂,有时有怪也不掉血,有时剩的道具也掉很多血。

ν 英雄选择下面的单词好像是SELECT拼错了。另外英文版的冒险ADVEN建议改用STORY,或者PLAY,字数合适还不用减字母。

ν 开始游戏放在主界面的正中间有点不适合手机操作,一般适合单独拿出来放下面或者右下部,或者右边。

七勇者与魔王城攻略

初入游戏,聆听着缓慢低沉的背景音乐,整体画质无疑是浓浓的暗黑风。不妨先来说说本作的背景剧情,在资源丰富的阿尔诺迪亚大陆上,一个叫卡雷德的城市坐落在大陆南部。这是一个充满魔物的世界,而沉睡已久的魔王巴洛正在苏醒,因此卡雷德佣兵会所艾依兰斯像各地招收强力的勇者。

七大勇者分别象征着傲慢、贪婪、嫉妒、暴怒、强食、色欲、怠惰,他们掌握着足以对抗魔王巴洛的强大魔法与技巧,却也因此忍受着极强的惩戒反噬,而玩家将通过操纵七大勇者通过层层挑战来一步步战胜魔王。

单看本作地图,酷似《魔兽世界》中的艾泽拉斯大陆,尤其中央的旋涡,几乎与《魔兽世界》中的大漩涡如出一辙。作为一款休闲类手游,本作不存在上手之门槛,主菜单中间有勇者、冒险、图鉴三个选项。

勇者代表着本作的角色培养系统,玩家可以通过挑战关卡、收集金币、付费等方式来解锁7大英雄。每个英雄都会有相应的角色等级,不断升级则会提升其诸多被动天赋,如提高血量、伤害以及获取金币等。面对不同的关卡挑战,不同的英雄自然会表现出不同的优劣,因此玩家要学会按照实际情况做出抉择,这无疑意味着本作的策略讲究。

图鉴则表示本作关卡中可以点击的各种武器、药水、怪物伤害等诸多卡牌,不同的卡牌会有不同的附带效果,如何先后点击同样意味着本作的策略讲究。

冒险表示本作的玩法,点击其就会来到大地图,通过不断打通诸多关卡来逐步解锁更多的关卡。值得一提,每个关卡都会有普通、困难、疯狂三种难度,按照玩家的通关速度将会产生诸多记录,这意味着讲究策略的同时你还要学会更快的来完成。

玩法非常简单,进入关卡每个回合都会有5张不同的卡牌需要点击,玩家会有50生命值,生命值为0则宣告闯关失败。每回合5张卡牌效果各不相同,既有诸多怪物与下方的伤害,正常情况下点击其就会收到相应的伤害并扣除相应的生命值。

但也有药水、武器、防御等诸多受益卡牌,点击药水就会获得相应量的生命值回复,但上限不会超过50点;点击防御则会相应量的护甲值,优先扣除护甲才会继续扣血量,但不同的护甲值同样无法叠加;点击武器则会获得相应的攻击力与攻击次数,用武器攻击会减少所受伤害以及恢复血量等。

每个关卡都会有相应的回合数,所有回合结束后还存活则表示胜利通关,不同难度下怪物的伤害与陷阱等更为苛刻一些,更要求玩家合理的优先点击卡牌,还有对通关速度的追求。再者,越往后卡牌的种类也会增多,如陷阱卡牌、未知卡牌等,玩家还需慢慢研究。另一方面,很多卡牌的效果也是可以相互叠加的,比如说有些药水的叠加可以每个回合额外恢复血量。

屏幕下方也会显示玩家的懒散、幸运、洞察等状态,诸多回合也可点击屏幕右上方的直接效果但会扣除一定量的生命值,不得不说,尽管玩法非常简单,但对玩家的策略要求还是挺高的,玩家既要动脑,还要追求速度!

很多玩家看来,本作在卡牌设计方面与《炉石传说》还是有很大相似之处的,比如说很多斧头的造型很像炉石中的灰烬使者,只是在玩法方面与炉石却是截然不同的。

单从玩法方面说来,《七勇者与恶魔之城》用来休闲着消磨时间还是挺不错的,足以让你的闲散时光更加有趣。当然,由于本作玩法过于单一,时间一久还是难免会有一定的腻感产生。另一方面,对于某些英雄和关卡的解锁都需要付费才能搞定,这种收费模式同样会对不少玩家产生一定的“烦感”,只因你不花RMB一定得不到最佳体验。而尤其对于暴雪玩家来讲,看到诸多与魔兽、炉石相似的游戏元素,难免也会有种“山寨”的感觉。

总结说来,《七勇者与恶魔之城》的试玩之感还是不错的,尽管偏休闲,但在玩法方面确实有着一定程度的创新,自会给予玩家新颖之感;而考虑到作为一款个人独立游戏,我们自然不能对其要求过高。面对着策略与速度的双重挑战,你准备好了吗?

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