扭蛋人生3游戏,是一款二次元风格的换装养成游戏。玩家可以从扭蛋中获取一个全新的角色,而你的任务就是将其打扮成最漂亮的人物。游戏里面为玩家提供了丰富的服装搭配,快来展现自己的审美吧。
1、精美的游戏画面其中有众多可爱的角色可以收集;
2、创建一个专属的动漫角色并设计处一段完美故事;
3、全新的玩法模式探索未知的领域解锁相关的信息;
4、海量服装配饰可以进行搭配展现出魅力永无止境。
1、自定义10个主要角色和90个额外角色,更改几乎所有商品的颜色;
2、从600个不同的姿势中进行选择,调整头发/眼睛/项目以适合您的角色;
3、选择并自定义数百种宠物和物品,为所有角色设置自定义配置文件。
1、游戏的风格非常的少女系,粉嫩嫩的场景颜色,Q版的人物角色,整体感觉非常的唯美;
2、游戏中会有非常多款式的衣服供你穿搭,放置类的玩法十分简单,拖动衣服就能试穿;
3、越漂亮的服饰越难获得,想要解锁它们,那就多多参加比赛。赢取积分,兑换精美装扮。
全球三大手游市场女性游戏三般模样,本地化特征日趋明显:与想象中的结果不同,各国女性游戏都在与当地用户消费结构、本土文化等内容出现高度的契合,呈现出了高度本地化的特征。
美国市场:成年玩家占比高
彼时国内游戏业的“她经济”才刚刚起飞,美国女性玩家却早已牢牢占据手游市场的话语权。据ESA(美国娱乐软件协会)发布的《2020年游戏行业基本现状》报告显示,在美国手游市场中,整个年龄段的女性用户占大多数;其中,成年玩家占比最高。
当然,与美国手游市场休闲化特征相同,大量Slots、三消、以及《Acrylic Nails!》等超休闲游戏也受到了女性玩家的喜爱。
同时,基于成年女性的用户群结构,美国市场也出现了大量的女性向产品,大致可以分为家居设计类游戏;模拟人生类MMO;以及互动小说类游戏。
不难发现,这些类型的游戏大多画风成熟化,且都以女性为主体形象、或是同女性生活息息相关。这正与欧美女性玩家相对成熟的心理诉求紧密契合,即喜欢在游戏中映射自我,打造理想的自我。
日本市场:流行文化主导
日本女性玩家群体显然与美国用户的年龄段不太一致,从日本畅销榜TOP100来看,大量的音乐类、偶像类游戏成为主流,玩家群体更趋年轻化。
受本土流行文化影响,音游广受年轻女性玩家的喜爱。而日本研发团队也大多邀请本地乐团实演,歌目选择上也更偏向于流行乐的风格,正好迎合了这群女性用户的需求。
另一方面,与欧美女性倾向于打造自我不同,日本玩家的诉求点在于培养出理想的偶像,这也与其本身深厚的偶像文化也有关。因此,日本女性游戏中的主角也大多为日漫画风的青春美少年形象。
中国市场:以古为美
在《恋与制作人》之前,国内手游市场还未正式出现“女性游戏”的概念,大部分女性玩家的需求未能得到满足,从而转投其他大众品类。因此,在《王者荣耀》等竞技类游戏、以及《天涯明月刀手游》等MMO手游当中,反而积攒了大量女性用户。
如今,随着女性玩家的心理诉求越来越被重视,也开始出现更多迎合女性用户喜好的产品。基于国内女性间兴起的宫廷热、古风热,友谊时光的两款主打宫斗养成的手游《浮生为卿歌》、《熹妃Q传》,尽管淡化了恋爱剧情也依旧获得了女性玩家的认可。
然而,古风游戏并不是女性向游戏的唯一解,深耕女性赛道多年,叠纸基于自己对用户的深刻理解,推出的女性恋爱手游以及主打换装玩法的手游也是成功的。
从三大全球女性市场的表现来看,基于不同的审美标准、流行文化、本地文化、内容消费习惯、用户结构等因素,所呈现的市场表现也各不相同。而各自市场展现出的高度本地化特征,也意味着曾经“西学东渐”的模式将在女性赛道彻底失效。
了解玩家需求才是唯一突破口
女性向游戏研发商应该思考的是针对中国用户该怎么做,如果永远重复其他人做过的主题和流行玩法,只可能是错失未来。游戏研发商应该在核心玩法上迎合玩家不断提高的需求,成功突围的几率反而会更大。
结语
尽管今年多款高期待的女性游戏首战成绩不如预期,但并不意味着女性赛道布局的终止。随着各大研发商对于女性市场探索的深入,将凭借研发实力逐步吃透这一品类,从而进一步固化细分赛道,拉高准入门槛。
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