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连线矩阵游戏1.0赚钱版

连线矩阵游戏

更新:2020-10-26 09:2

大小:18M

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连线矩阵游戏截图连线矩阵游戏截图连线矩阵游戏截图连线矩阵游戏截图
  • 分类:休闲益智
  • 大小:18M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0赚钱版
  • 时间:2020-10-26 09:2
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

连线矩阵游戏是一个十分考验玩家逻辑能力的益智游戏,这款游戏可以说是减压解闷的神器,轻松地游戏玩法,舒缓的背景音乐带来了非常舒适的游戏享受,是可以帮助你轻松度过无聊时光的休闲神器。

连线矩阵游戏

连线矩阵游戏说明

连线矩阵中会任意出現一些不一样色调的点,可是他们全是成对出現的,用手指在同样的点中间划线,联接的线框不可以交叉式且要铺满全部旗盘(除非是运用“高架桥”),假如全部的点被联接,则取得成功通关。

游戏旨在开发玩家们的智力,游戏玩法很简单,只要用自己的画笔把所有的点都连接起来就可以,但是连线不能交叉哦,游戏关卡很多,看看你能闯过多少关吧!

连线矩阵游戏亮点

1.简单的游戏画面带来全新的视觉体验。

2.超丰富的级别设置带来更多的乐趣和挑战。

3.独特的游戏玩法,让您想玩的越多,玩到停不下载。

连线矩阵游戏玩法规则

1、假如全部的点被联接,则取得成功通关。

2、用手指在同样的点中间划线,联接的线框不可以交叉式且要铺满全部旗盘,

3、任意出現一些不一样色调的点,可是他们全是成对出現的,

连线矩阵游戏用户点评

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连线矩阵游戏相关新闻

作为行业领先的休闲游戏发行平台,Ohayoo以“释放创意,创造快乐”为使命,自2019年成立以来,已通过平台数据能力和技术支持,发行游戏逾百款,累计下载逾5亿,其中多款游戏持续霸榜,9款游戏流水过亿。近两年,轻量化、碎片化的休闲游戏受到热捧。国家新闻出版署公布的《2020年9月份国产网络游戏审批信息》中,共有57款游戏过审,其中休闲益智类手游占据27款。在充分被激活的移动休闲游戏市场,开发者如何通过数据驱动让游戏研发更加市场化,降低试错成本?如何持续延长游戏生命周期,获取更多的用户留存?在买量之外,还可以构建怎样的立体化发行能力?面对前景广阔的海外市场,休闲游戏开发者应该如何快速布局?这些正是此次Ohayoo开发者大会所要探讨的问题,在开发者大会首要环节,Ohayoo中国区商务总监李凯旋以《全方位服务,打造休闲游戏健康生态》为题发表演讲,勾画了一幅Ohayoo游戏开发者生态全景图,并介绍了帮助开发者快速入局、成长和获益的【春风计划】。以下为演讲原文:大家好,我是李凯旋,很高兴和大家聊一聊我们对生态的看法。一开始我们不想说生态这个词,觉得有点虚。但后来经过内部讨论,我们发现关注生态还是必要的。因为一款游戏的成功、或者一个开发者的成功都不能说是这个行业变好了。真正的成功应该是在休闲游戏领域里的每个人都获益了。这就是做生态的意义。

Ohayoo中国区商务总监李凯旋

相信大家能感受到,这两年用户开始关注休闲游戏了。而且我们也从数据上看到特别明显的增幅,在今年第一季度,我们发现活跃用户飞速上涨,涨了多少呢?增幅超过了300%,就是说一个季度玩家体量就翻了三倍,月活跃用户量突破4亿。很多公司也入局开始做休闲游戏了。是的,休闲游戏玩家基数大,所以机会其实很多。过去可能大家只知道开心消消乐/地铁跑酷,现在会有很多新的品类冒出来。比如今年大火的动作类《我功夫特牛》以及解谜类《脑洞大师》,这说明行业还有非常多可能性。刚才培翔给大家讲了为什么休闲游戏领域的开发者变少了,那现在因为Ohayoo,这个机遇再次出现了,所以在这个时间,我们也意识到了打造一个生态的必要性。怎么做生态?我们想先看看大家当前面临的问题。我们和很多开发者讨论过,也收集了非常多问题。其实聚焦下来主要是两点,第一个是用于开发新项目的资金比较少,另一个是即使有了资金,也纠结立项什么方向。这是非常实在的反馈,我们也很理解。

坦白讲,现在用户游戏选择太多了,所以很多休闲游戏开发者受到了很大压力:要么不知道什么类型产品会爆,然后扎堆做成熟的品类,导致局部竞争特别激烈;要么就是反复问我们最近什么游戏吸量好机会大,但仍然很犹豫,担心投进去的资金收不回来。而这种情况下,发行方也遇到了最核心的问题:缺产品。因为没开发者敢去尝试。还有一种反馈,我们更加重视。我们和很多还未达成合作的开发者聊,他们普遍都说了上面这句话。背后的省略号普遍都是很长一段比较委婉的话,但总结下来其实只有一句,就是达不到我们平台对产品的数据标准。这让我们突然意识到,对于这个刚刚复苏的游戏赛道,大家还停留在如何立项、资金不足,不敢尝试的情况下,次留50,7留20其实是个很高的门槛。事实上,我们基于数据、用户体量和技术能力,是可以帮助开发者达到甚至远超这个门槛的;我们也可以通过更多的方式建立交流,让开发者了解更多的信息和趋势,每一分投进去的资金都有回音,但这些,很多开发者都没办法享受到。我们的初心其实很简单,就是让开发者安心做好游戏,轻松获得收益。那我们是不是要比过去做得更多,做得更好?我觉得是。我们认为如果一个生态刚刚有雏形,那就应该花更多心力去做前期的事情。所以,从平台视角怎么看待生态?我觉得通俗点说就是不做摘果子的人,而是做种树的人。只有整个行业健康发展、繁荣有序了,平台方才能真正获益。从这一点上,我们想得很清楚。背靠着庞大的用户体量和我们的技术能力与服务意识,我们相信我们能做好这件事,也愿意和大家一起做好这件事。既然有这个信心,那我们该怎么做,才能做好这个生态呢?当然是尽量帮助开发者做好开发者能力范围之外的事情,一句话,帮助开发者回归游戏创作的本质:你只需要做好你的游戏,收入与成长,由平台帮你去解决。那么如何做好生态,答案就显而易见了。四个方向:调低门槛、提供资金、传递洞察、扶持成长。调低门槛不意味着我们降低了标准,而是让有更多开发者进来,这样我们才能帮大家达到标准。我们也会投入预算帮助解决开发者前期资金压力,这个后面会展开解释;另外,在整体的研发推广阶段我们也会提供各种数据洞察,帮助大家立项更准确,也通过各种手段去帮大家持续成长。当然,不同的开发者诉求是不一样的。行业内普遍存在这三类开发者,我们先称为中重度游戏开发者、独立游戏开发者和小游戏开发者。对于不同的开发者,他的研发成本、创意能力、团队习惯的工作方式也是不一样的。而且各有特点。比如中重度游戏成本高,所以团队风险大;独立游戏口碑高,但团队发行能力差。小游戏开发者数量多、生产效率非常高,低成本低风险,是个不错的方向,不过产品的寿命和发行规模就会受限。所以,不同的开发者,最需要的是契合自身的合作方案。那对这些开发者,我们都要分门别类的做好支持。从近一年的实践来看,我们将休闲游戏分为超休闲/休闲/S休闲,那对于这些游戏需要的能力模型,我们拆分为几个能力项来看,这部分涵盖游戏创意、游戏工程能力、商业化变现以及对于受众的理解等方面。针对于上述的三类开发者,如何能和Ohayoo快速的切入合作,我们初步梳理了三条路径。对小游戏开发者,从超休闲入局是最快的办法,由于对超休闲理解比较多,且团队小抗风险能力强,通过常规代理即可入局,入局后我们通过商务和运营的培养,帮他们成为头部开发者;很多开发者在赚到第一桶金的时候,觉得钱也赚到了,这样就挺好,所以就止步于此,其实想象空间很大的情况下,可以考虑探索更高天花板;

而对于独立游戏开发者,通常有较强的创意能力,但是商业化方面相对薄弱,我们会建议此类开发者也从超休闲入局;由于策划和美术相比超休闲更完善,我们相信会很快能做成S级休闲游戏。如果开发者自己有超休闲创意,我们会进行常规代理;如果没有,我们会通过预付代理及定制合作模式推进;重度内购开发者,团队规模通常较大,且缺少对休闲用户的理解和创意能力,我们会希望优先选择定制模式合作,起步就拥有高成功率。当然,目前我们对于已经合作过的核心合作伙伴,也会通过联合研发的模式来从产品立项/测试/调优等节点进行深度合作,降低前期资金压力,以及用最高的流水分成减轻开发者的负担。这是一个ohayoo游戏开发者生态内容全景图。今年我们陆续使用了一些功能,比如首次尝试将玩法趋势、市场走向判断呈现给开发者,截止目前,我们已成功向开发者输送几百份来自抖音热门的内容及素材创意;我们也提升了付款效率,提交资料后14个工作日就能结算。我们还做了上线效率提升、服务优化、调优能力建设等等……其实这里想说的有很多,但我的同事建议我这里不用展开,所以很多话我们可以在会后慢慢聊。

这里呢,我就再多说一句我们的开发者平台。今年5月份的时候,我们的开发者平台也陆续面向一部分开发者使用,有的开发者已经体验过完整流程,可能有些开发者朋友还不了解。开发者平台是什么。它是一个为开发者准备的,从立项研发到上线发行的所需要的全方位工具及分析服务平台。这个平台还在快速完善,今天的介绍,其实侧面想表达一下我们的决心:这不是一个短期的商业策略,也不是吸引开发者的营销手段,而是源自于对自身的要求,对行业的信心,对开发者朋友的尊重。前面我们给大家讲了在休闲游戏开发者生态的一些思考,希望我表达清楚了。在这些思考的驱动下,我们会不遗余力地做一件事,就是构建一个完善的体系,帮助开发者获得真真正正的成长,有更准确的市场洞察、更高的研发效率,更多的收入。所以,我很高兴地在这里向大家宣布一件事,那就是们将在今天启动【春风计划】,希望这个计划就可以像春风一样化解寒意,为整个市场带来蓬勃生机。我们会启动资金激励制度、游戏大赛、行业交流机会等各种行动,帮助开发者快速入局、成长和获益;详细讲一下资金激励,相信大家对这块比较感兴趣吧?我们会提供一亿元资金用于以下几个方面,首先,我们会拿出一部分资金用于开发者游戏立项阶段,从游戏提交-吸量测试-版本测试里,我们都将会给每位开发者提供万元的测试基金;然后,一部分资金作为产品的激励,当单产品下载量达到一定规模的时候,最高可获得300万的下载奖励基金,这一项激励没有任何门槛,只要产品用户量达到对应规模,即可无条件获得;第三,资金用于为游戏做内容营销及ip化探索,截止目前我们已经签约与多家IP进行合作,为你的游戏创造更多优质内容和消费场景,打造千万话题曝光;同时,对于潜力产品,我们将投入孵化短视频动画剧场,同优秀的内容创作团队一起探求游戏外的更多可能性。那当然激励还不止这些。今天是我们正式和大家面对面,所以我们还有一些小小的见面礼:现在成为ohayoo开发者,会赠送您价值过万的测试资金,活动时间从今天起到2020年9月24日;如果您已经有了产品雏形,截止到2020年10月底,只要提交产品即有机会额外获得1万元的测试预算;只要通过产品筛选,还有多次的免费测试机会!春风计划的第二个部分,是游戏蓄能和游戏大赛。游戏蓄能很好理解,我们深知很多开发者,不是没有产能,只是短暂地处在了创意空白期,为了帮助大家突破瓶颈,Ohayoo接下来将针对各模块提供研发能力培训课程,向创意空白的开发者输出创意,提供可游戏化的定制方案;另外,预计今年我们还会有一场激动人心的游戏大赛,大家都可以参与,我们会邀请行业内的游戏专家担任嘉宾,通过线上海选和线下路演的方式,选拔出优秀项目,注入ohayoo的技术和流量支持。

应用信息

  • 包名:com.xiaowanzi.lxjz
  • 名称:连线矩阵
  • 版本:1.0
  • 版本号:1
  • MD5:e4350be9adb4881a836b32b26d959765

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