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返老还童文字游戏1.0.0 安卓最新版

返老还童文字游戏

更新:2020-10-21 08:25

大小:21M

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返老还童文字游戏截图返老还童文字游戏截图返老还童文字游戏截图返老还童文字游戏截图
  • 分类:角色冒险
  • 大小:21M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0.0 安卓最新版
  • 时间:2020-10-21 08:25
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

文字修真是一款题材十分经典的东方玄幻修真手游,主线剧情带领玩家感受仙侠江湖的恩怨情仇和阴谋诡计。原创剧情,大场面修真玩法。在这里感受浩渺的修真世界。

返老还童文字游戏

返老还童文字游戏介绍

文字修仙录游戏虽然制作简单,不过其设定却十分的庞大,如同一本玄幻小说一般,这里所包含的内容玩法你无法想象。以文字的方式带你开始修仙人生,你需要不断变强去解锁更多的功能,提升境界后修为也会随之增长,并会开启全新的副本,这里不存在任何的打斗画面,更类似于养成模式。

返老还童文字游戏玩法

【 玩法多样 告别枯燥 】

《返老还童游戏》中江湖系统让你在游戏中更添乐趣。江湖是一个综合性的小游戏系统,冒险、探宝、打boss,以及各城市小玩法都统一集合在这个系统中,让你在闲暇之时可以收获更多的材料和道具。如果江湖系统满足不了你,那么接下来的PVP系统将是好战者的天堂。单PVP就有好几个战斗模式,单人、组队、跨服等等,只要你够胆,竞技场任你来挑战。

【 英雄助阵 称霸江湖 】

《返老还童游戏》给玩家分别提供了明军、豪杰和义军三类英雄,其中英雄又分为红色、橙色、紫色、蓝色和绿色这五种类型。每个英雄的属性不同,所以当我们派英雄出战时,也要考虑他们的属性搭配,力求打造最合适的英雄阵容。

返老还童文字游戏亮点

1.战役方式很自在,灵敏的运用本人掌握的技艺,让你可以以弱胜强,打败更多对手;

2.门派修行的方式多种多样,每个玩家都可以经过游戏来掌握各种强力的仙道秘法;

3.支持个性化的任务养成玩法,御剑修仙文字版更有海量时装和酷炫坐骑等你来体验。

返老还童文字游戏特点

1、原创故事情节:十万字的原创故事情节,置入手机游戏故事情节和游戏玩法中,给你体会宏大的无敌剑域;

2、轻轻松松气氛:升级挂机赚钱,什么时候上线均有盈利,感受手机游戏快乐,并非捆绑你的时间;

3、紧张刺激性:上去就可以争夺BOSS,角逐资源,互相PK;

4、无限探寻:十几种隐藏功能,在界面上你始终看不见,想要你发觉的目光;

5、争夺商城系统:商城系统游戏道具不再是只能掏钱选购,而是能够争夺,你没看错,是真的!

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评论的,不知道有多少人是从《所谓侠客》过来的?反正我是。《所谓侠客》和这款《所谓江湖》落差有点大。我该怎么说呢……免费的《所谓侠客》玩得爽,感觉做得也有诚意。可以花钱玩的《所谓江湖》反而各方面比免费的《所谓侠客》要弱了点。制作人一笑大神估计也是忙不过来,没空迭代吧。下面我说一下《所谓江湖》到底缺了什么。

1.不爽的原因。没有速度概念,不能先手。敌人永远先手,那就导致刷怪很拖节奏。目前收入最高的地图就是西域骑兵,最后一关一次1125铜钱,问题是最后一关出招前要挨打10次才能动,很不爽啊。在速度这方面,反而免费的《所谓侠客》有这个元素。

2.武功成长不合理。武功是通过地图剧情或者加入门派学习的。武功的等级通过武学丹来提升,武学丹很好弄,扫荡都会给。但问题是武功没有高低阶之分,点满等级之后没下文了,整个武功系统就停滞成长线了,这对于武侠游戏来说并不好。反而《所谓侠客》在武功上做得稍微全面些,例如学习某个武功需要前置武功到满级。

3.属性的培养不够好玩。属性,分装备属性、人物属性、武功属性。整个游戏最难的关卡就是隋帝八墓里的霸王阁,最后一关唐太宗每隔三回合放一次群晕并且很痛,我玩了3个小时,最后这个唐太宗还打不过,被他晕了后再补一刀直接秒杀。但我知道怎么培养属性可以打得过。那就是提高人物等级,撑血量,加内力上限;提高神兵等级,加攻击加防御。循环的培养过程,通过打西域骑兵赚铜钱,有钱了去扫荡最后一个扫荡地图“王者荣耀”,出了橙色以下的装备全卖了换钱,橙色的拿去熔炼换天机石提高神兵等级。因为属性的提升较为单调了些,而且组合为欠缺关联,所以这方面的可玩度欠缺。我下面细说关于属性可优化空间的点。

1)例如有御毒这个属性,问题是没几个武功有毒,估计要邪派才有毒系武功,反正我没体验过,所以这个设定只是有,但是没深入开发,感觉还不如不要;

2)例如防御属性无法通过武功培养,只能通过装备和等级,问题是装备很快就固定了,除了神兵武器能提高那么一点,就只有等级了。但是防御属性又直接关系到最终唐太宗抗不扛得住。这方面反而《所谓侠客》做得更全面,起码有被动武功提升防御属性,很好的把武功和属性结合了。

3)属性培养单调的问题。这个问题其实都有,比如说内力决定你能丢几次技能,但是内力只能通过提高人物等级提升,没有武功能够提升内力上限,导致武学丹这个道具很快就废掉。提升武功等级就放不了几次技能,不提升武功等级武学丹不知有何用,但是扫荡和打钱又偏偏主要给武学丹,相当不合理。关于内力,完全可以有武功可以吸内力,或者装备有带吸内力属性,那就爽多了啊。其实关于装备属性,如果可以随机属性就更好了,如果还有套装属性更丰富些,例如什么四件套,必先手第一次攻击必暴击之类的。

应用信息

  • 包名:com.sf.immortals.and
  • 名称:返老还童
  • 版本:1.0.0
  • 版本号:1
  • MD5:ba2eee213a35220b37f19ee915414e42

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