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航海奇闻手游

航海奇闻手游

更新:2020-10-17 12:14 大小:93.3M

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版本:2.90官方版 类型:经典卡片 语言:中文 等级: 官网:暂无

好玩50%(10票)
坑爹50%(10票)

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详情介绍

航海奇闻手游由深圳市奇迅新游推出的一款策略性极强的高自由度策略卡牌游戏,游戏在核心玩法上同《杀戮尖塔》的战斗机制相同,考验玩家策略,游戏中有15个角色和初始卡牌,方便玩家来组建强大的牌组的组合,6个不同难度的世界都是随机生成,让玩家展开自由和惊险的冒险。

航海奇闻手游

航海奇闻手游最强角色

主角还行,但是升级完弹药牌之后,主角能力就经常溢出,所以主角打前期很舒服。

目前也只有主角与探险家拿到了遗物腰带通关了第一张图。

剑客半血自带吸血,我觉得应该是很强力的,但是只有两点弹药,导致很多牌不能用,还是那句话,腰带很重要!

诅咒船长比较难玩,靠诅咒牌提升实力,有些牌负面影响太大了,不能加盾,不能加血,扣血,不能攻击出牌等等。。虽然诅咒牌越多越好,但是这个负面真的蛋疼。

女巫师也是。。如果没有使用合成就不小心打成0点弹药,凉凉,只能用普攻砍了。

然后合成,有随机性,花三张,合两张,还少一张,怎么打怎么不实用。

航海奇闻手游新手玩法

很多人物基础牌往往不够强,需要升级和删减以及一些卡牌的加入,当你不知道你想玩哪种流派或者需要玩哪种流派时,一些牌一般都可以当万金油,比如“快速射击”“打捞”这些可以让你摸牌或者换出更好的牌的卡,你始终记住,你务必要让你的牌组在一回合能够做更多的事(这个上限就是无限流即你可以一回合解决所有敌人),所以你在选牌的时候往这方面想就行。

如果你只留一两张高伤牌那么你每回合都抽到它们的概率就会大大上升(这就是牌不能杂的原因),这样打boss就会简单了;选牌除了1~2张高伤远程牌和能多抽牌的卡比如(快速射击)那么优先拿遗物,即使有些遗物没用,到酒馆卖掉换钱不也香;升级先升号令,其次升弹药,即使枪手有每回合多装一发子弹的特性依然是不够的(除非你有一些特殊的遗物或者技能可以缓解子弹压力),然后就可以升那些高伤远程卡了。

航海奇闻手游游戏玩法模式

【竞技场】

战斗:在新的游戏模式下击败新首领

探索:集结了六个世界的所有卡牌、遗物和敌人,并且每场战斗后增加了新的奖励模式

收集:每个角色都有独特新皮肤

挑战:增加了更多的挑战任务

【航海】

战斗:100+敌人,50+首领敌人,每个敌人都有自己独特的技能,需要通过多样的卡牌遗物构筑出合适的牌库才能将其击败

十五角色:选择卡牌,注意子弹,根据15个可玩角色的技能和初始卡牌来构筑超强的牌库组合

卡牌遗物:在六个不同的世界里有超过500+卡牌,160+遗物来收集!

随机地图:每个世界的地图都是随机生成,你可以在地图上选择“战斗”“奇遇”“市场”“旅馆”

独立世界:6个不同难度,神秘且独立的世界等你来探索——“浅海港湾””“木偶群岛”“灵魂裂隙”“失落之地”“冰封北境” “东方海域“

航海奇闻手游攻略

攒金币推荐买剑客或者探险家,游戏难度会下降不止一星半点,商店里的东西能不买就不买;游戏外推荐生命上限买一个,买完几个玩的顺手的英雄之后遗物槽必买,要打竞技场一定要买竞技场药水,拓展包建议在买完足够的药水/英雄之后再买

一图攻略

一图的boss除了豪猪需要针对一下带个换状态的卡,其他的靠足够高的攻击基本上打起来问题都不大;枪手,剑客,探险家和船长都可以把一开始带的普通攻击全部删掉,枪手可以走盾猛流,剑客拿到成长型近战(白刃战,进化打击)再把吸血升一下用脚打,探险家拿多段或者成长型卡,基本上也是脚打

具体

通用遗物:钩子,恶心的蛋

剑客 踢击和铁钩还有隔山打牛(?)看boss情况删,白刃战/进化打击(两个拿一个伤害就够了),透支生命,剑柄打击神卡必拿;花弹药的远攻除了快速射击一张别拿

遇到诅咒铁匠锤只要不死就要升卡(被动进图分分钟吸回来)

推荐隔山打牛(?)第一个升

推荐优先升级:隔山打牛,弹药,狂暴,闪避(有剑柄打击可以删,不过尽量保持刷状态的卡在2张以上)

遗物:(有透支生命)辣椒;加近战攻击的所有遗物

枪手:难度极高,唯一过关的一次是盾猛流,没什么通关经验,就不赘述了

推荐优先升级:号令,弹药

遗物:腰带;人造石板;小木盾(均为盾猛流);海螺,吊坠

探险家:除骷髅岛各图开荒首选,对新手极为友好,开局遗物不用考虑其他,选+2攻击肯定没错;拿到一两张好用的多段基本上一图直接通关,删完一开始的2个挥拳2个射击再看boss情况想想要不要拿点换状态的卡

推荐优先升级:弹药和叠盾

遗物:推荐盾猛流,参见上方枪手,千万别卖初始遗物

诅咒船长(有点贵,不过买了开骷髅岛值):骷髅岛开荒首选,前期要控弹药,注意诅咒越多伤害越高的那卡是技能,铁匠锤没用,前期可以拿点装弹药的卡;战利品里如果有铁锹挥击拿到基本过关;如果没拿到铁锹挥击拿手铐也行,拿点可以弃牌的卡,后期5诅咒丢一张抽一张是真的爽

推荐优先升级:弹药,自带的所有技能卡,铁锹挥击

推荐遗物:骰子,烟斗,吊坠,触手

航海奇闻手游用户点评

对海盗题材感兴趣、想挑战高难度的rougelike爱好者而言,这款游戏是绝对不容错过的。

和《杀戮尖塔》相同的战斗机制,但却比《杀戮尖塔》有更多需要考虑的成分,在DBG品类中,容错率较低,运气和对未知的探索充盈了整个游戏。

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——亮点——

1.各位主角机制各异,每一次解锁新角色都会有新的惊喜。

游戏不仅设计了众多各具特色的主角,解锁顺序的安排也是经过了考量——当玩家逐渐深入游戏,会发现上一个角色的缺陷往往是下一个角色能补足的。解锁角色作为游戏的其中一个目标,由于如此环环相扣的需求关系变得更有目标感和吸引力。

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2.游戏埋藏大量的探索空间,值得玩家反复刷关尝试。

图鉴和成就只是很基础的收集要素,真正需要玩家摸索的内容尽在游戏局内。

前后事件相互影响的奇遇、不同流派的牌组构建、boss/竞技场选牌攻略,乃至安排好路线控制行动点,这些内容游戏并不设置强制性引导,需要玩家自己尝试和总结。可探索性是rougelike游戏魅力的组成部分之一,这款游戏在这方面做得很好,玩家仿佛真的在驾驶海盗船出征寻宝,危险与机遇并存。

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3.游戏允许玩家在错选后以及牌序不顺利的对局中使用sl大法。

在对战中退出重进,游戏进度回到该场对战的上一格;在奇遇事件中错选,也可以在点击最后确认前退出重进(尤其是毒气房,有一版毒气房路线很长,更容易毒死自己)以回到解放前。随时退出随时继承进度归来,也迎合了玩家碎片化游戏时间的趋势。

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——雷区——

1.受限于地图和怪物的设计,游戏前期太雷同。

每个角色固定且唯一的初始牌组和打法,直接导致前期的雷同,很容易让人只想玩通一遍,游戏中活跃产出并不高,想肝人物的玩家需要足够的耐心。

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2.游戏组卡体验较差。

奖励牌只能花钱重洗无法跳过影响了牌库精简,随机事件拿到了占位子的关键道具却遇不到后续剧情白瞎了本来就不多需要取舍的遗物栏位,恢复行动点避免猝死的需求进一步压缩了删牌升牌的预算空间。

这些因素都导致玩家空有组卡意识却组不起卡,虽然通关了但面对自己乱七八糟的牌组只能感叹“这都能赢”。

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3.氪金带来的帮助不大,卡牌解锁和开图都是推图推出来的。

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——付费及推荐——

iOS端6元下载,内购项目有30元直购人物-总督,18元直购永久收益双倍buff-成长药水,另有金币内购,30元10000金币,足够解锁两章副本,或者在药水商店里选择一个永久开局生效的加成(加血、扩充遗物栏位、加行动点等)。

推荐程度:

成长药水省肝利器,强烈推荐购买。

总督强度不是最高的,但是机制尚算有趣,见仁见智。

金币内购推荐用于解锁扩展包(“爆炸”扩展包中的遗物“烤肉”是重要任务道具!),其次是新人物。

由于游戏目前难度足以支撑无药水过关,药水商店不太推荐,非要买的话优先遗物栏位,再次之是商店折扣。

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