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蓝魔gm版1.0商城特权版

蓝魔gm版

更新:2020-10-10 16:24

大小:303.5M

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  • 分类:角色冒险
  • 大小:303.5M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0商城特权版
  • 时间:2020-10-10 16:24
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

蓝魔gm版全新独家版本上线,登录就送VIP7,绑元28888,金币500w,宝库钥匙88,还有328元元宝充值卡!七天挑战赢好礼,绝版坐骑送成双,避尘大王、幽冥蟹,达成条件即可领取,还有海量进阶材料等你来领!累计登录送时装,还送神级伙伴,个性服装、神宠哪吒,秀出自我,彰显个性!超值优惠礼包,首充后任意充值可领取狐妖宠物!累计达到指定条件还可领取神装衣服!累计充值送周卡,后可每日领取元宝、真元超值福利!指定页面充值10倍返利,还有海量珍稀道具等你来拿!

蓝魔gm版

蓝魔gm版游戏福利

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游戏返利

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蓝魔gm版兵魂技玩法

这个模块才是天降神兵的核心,是玩家大量提升特殊的地方。每个神兵拥有5个兵魄和1个兵魂技。升级兵魄可以提升其对应的属性,每个兵魄每5级特殊属性可以升一级。而对兵魂技进行升级的时候,可以获得嗜血狂攻和神力凝血属性。同时,每5级可以获得特殊属性的提升。兵魂技的等级不能高于5个兵魄中的任意一个。

嗜血狂攻:每拥有1万生命,这可以额外获得1*嗜血狂攻值得基础攻击,比如我有100亿生命,我的嗜血狂攻值为5,则我可以增加的基础攻击为100亿/1万*5=500万基础攻击,这个已经加的不算少了。

神力凝血:每拥有10基础攻击,则额外获得1*神力凝血值的生命。比如我的基础攻击是5亿,神力凝血值为5,则可以加的生命为5亿/10*5=2.5亿。

由于这次更新的这两个属性,以及以前更新的晋职天赋中的霸王一击,都是生命转化成伤害的。现在的生命已经完完全全的变成攻击属性了,对那些一切攻击为上,放弃其他所有其他基础属性的人来说,也该好好的提升一下生命属性了。

蓝魔gm版特色

1、令人震惊的玩家享受炫酷的技能,多种职业调动方法数千人的激烈竞争无限的。

2、各种新的战斗模式加入了实时PVP竞赛,争夺荣耀并自由建造装备体验精彩游戏介绍。

3、可以种植自己喜欢的宠物可以进行成长。 将以无限的热情沉浸享受比赛带来的技巧。

蓝魔gm版宠物觉醒玩法

这次一共开放了14个宠物的觉醒,蓝色2个,紫色2个,橙色4个,红色6个。其中的激活条件是蓝紫需要4星,橙红需要3星。下表是各级宠物觉醒需要的碎片数量。对于那些能用兽魂买到和宠物卷能开的宠物,我想大家都可能已经觉醒了,但是对于不能通过这两个途径激活的宠物,大家量力而行,毕竟要激活觉醒要的碎片不是一个小数目。以后可能还要陆续的出其他宠物的觉醒,我想最大的可能就是迷魂塔那个宠物包开出来的宠物,大家现在就开始准备好碎片吧。

觉醒的宠物一共分为5个阵营,神圣、邪恶、龙族、猛兽、暗影。这几个阵营存在互相克制关系,大家可以在游戏中查阅,这里就不多说了。

现在到了重点部分,宠物觉醒以后,可以用碎片和材料进行升级,材料分为2种,神力觉醒和原力觉醒,材料由迷魂塔中产出。神力觉醒用于红色和橙色宠物升级,原力觉醒用于蓝色和紫色宠物升级。下表是宠物觉醒到15阶需要的碎片数量。我只觉醒到12阶了,前面各色宠物需要的碎片都是一样的,后面的会不会不一样,这个就需要大家去探寻了。

宠物觉醒以后,共有2套技能,一套是加成给人物的基础属性,而且阶数越高加的战力越高,现在基础属性里多出来了一个技能增伤和技能减免,红色宠物和橙色宠物携带,而且现在变身也增加了这两个特殊属性,我能吐槽下吗?现在的特殊属性是越来越多了。还有一套是迷魂塔专用的迷魂塔属性。迷魂塔属性共分为3类(物理攻击、魔法攻击、暴击攻击),一般我是以暴击攻击作为主攻。其中暴击攻击的共有3只宠物,裂地龙、雷刃豹和圣翼狮。一般红狮子不容易激活,大家可以主升裂地龙和雷刃豹。属性随着阶数的增加而增加。

第二部分:迷魂塔

迷魂塔更新是这次更新的一个全新的玩法,和人物无关,完全由宠物攻击,也是宠物觉醒升级材料的来源。迷魂塔能够产出宠物碎片,神练石头,宠物石头,还有宠物觉醒升级的材料,算是比较不错的一个副本了。过关以后,可以每天领取任意一层你所通过的所有关卡的材料,也可以话费300钻在领取一次,这个可以前期买几次,把宠物快速升级,以求达到快速通关,以后每天领的材料也能多一些。

迷魂塔一共分为6层,每层25关,每5关有一个首通宝箱,包含大量材料,可以让宠物快速升级。

迷魂塔每关都有一个老板,也是有阵营的,和你的宠物存在克制关系,而且还会提示你这个宠物需要那种攻击对他的伤害比较大。每个人可以出战3个宠物,进去以后当下面的怒气条满30以后就可以释放宠物技能了。

由于前期我没有存下来来碎片,所以我到现在只觉醒了4个宠物,现在迷魂塔也才过到第四层。而且在没有觉醒火鬼的时候就过到第三层21关了。在这里我就说说自己的个人心得吧。

过迷魂塔最重要的是什么,最重要的不是宠物的颜色,而是宠物的等级,一个等级没有升起来的红色宠物绝对没有一个高等级的紫色宠物好用。所以大家石头集中给几个出战宠物就行,不要弄平均分配,这样会导致每个宠物的等级都不高,而导致你过迷魂塔的速度放缓,影响你的每天奖励。

对于出战宠物我个人认为大家只要主升4到5个宠物就行,建议升级的宠物是裂地龙、雷刃豹、火鬼、圣天使或者公会龙,如果没有红色宠物觉醒,也可以升级三垒兽。不过本着一个原则,就是那个宠物的碎片好弄,就升主升哪一个宠物。毕竟等级才是王道。因为雷刃豹和裂地龙是暴击攻击输出高,甚至比那些系统建议的攻击类型的宠物输出都高所以等级要越高越好。我一般是暴击攻击是比其他的宠物等级高2级。

进入战斗后,大家有没有发现一个规律,老板最喜欢攻击的就是被它克制的,其次是克制它的宠物。还有一个就是感觉三垒特别招仇恨,老板特别喜欢第一个打三垒,特别不喜欢打火鬼,有时候火鬼在边上的时候,老板打完第二个宠物后,不会接着打火鬼,而是回去打第一次打的宠物了,所以我一般建议火鬼放在中间。而且老板一般都是打一个宠物2下,接着打挨着的宠物2下,在换一个宠物打。所以大家升级的时候要保证至少每个宠物能抗住老板2下攻击,这样才能保证有足够的输出,而且能给主攻宠物换来足够的时间来输出。

有好多人都卡在第三层21关了,我来说说我的过关经验吧,我在21关也卡了好久,不过在火鬼觉醒以后就过了。开始我火鬼才7级,怎么都扛不住老板的2下攻击,等我火鬼升到9级以后,就能抗住老板的第二下攻击了,接着就一口气把第三层给通关了。我是中间放火鬼,2边放三垒和裂地龙,一直用裂地龙攻击。

蓝魔gm版相关新闻

传奇IP影响力

2020年的国庆档,游戏圈格外热闹,《原神》、《万国觉醒》等一大波高品质新游上线,收获广泛好评。与此同时,中国最早的网游《热血传奇》迎来了它二十周年庆,盛趣游戏CEO唐彦文的公开信更是引发了游戏圈的怀旧情怀。 

近期,伽马数据发布了《传奇IP影响力报告》,集中统计了产品、市场、用户等多方数据,其中,“传奇”IP用户中男性占比近9成,比非“传奇”游戏的比例高出2成。如此高的男玩家比例,让那句“无兄弟,不传奇”的老梗显得相当真实。

从用户的年龄分布来看,《传奇》比大家预想的更为年轻。伽马统计,《热血传奇手机版》用户中30岁以下的占比53.4%,传奇系列里的“兄弟情”不仅在老玩家心中念念不忘,在年轻人群中依旧大行其道。

产值千亿的“他经济”崛起

与“她经济”相匹配,“他经济”顾名思义指的是男性经济,随着文化娱乐形式日趋多样化,男性消费心理发生了变化,除了对于服装、汽车、3C等在传统意义上具有“男士属性”的品类的消费以外,游戏成为了“他经济”中又一消费主力,这一变化给整个文娱行业带来了新的机会。

伽马报告显示,“传奇”IP游戏以战斗内容为主,更符合男性游戏用户的偏好,《传奇》的男性玩家占比达到88.7%,因此形成了这种男性为主要群体的IP用户画像。在付费方面的调查中,“传奇”IP用户表现出更强的付费意愿与能力。“传奇”系列游戏十分“吸金”,“传奇”IP游戏从2015年至今,年流水始终超百亿元,未来三年“传奇”IP累计流水有望增加至1300亿元。这些高流水背后离不开“他经济”的支持。

70万在线峰值:兄弟文化的 萌芽

这不仅仅代表“他经济”的崛起,也是一次“兄弟”文化的胜利。

2001年《传奇》在国内刚上线的时候,家用电脑普及率很低,国内各地一个个拥挤的网吧,成为了游戏玩家聚集。盛趣游戏用万人地推行动,在国内数百个城市网吧电脑里都安装了《传奇》游戏。当时《传奇》游戏中主打的PK爆装备的设定,确实让当时很多男性玩家热血沸腾,但是真正直到2002年10月,盛趣游戏上线了1.6 热血神鹰版本,《传奇》首次开放攻沙玩法,实时在线人数随之突破70万人次,刷新当年全球网游实时在线的最高纪录,这一纪录一直保持了两年之久。

沙玩法,让传奇行会的地位空前提升,PK的重心从个人转移到行会,由此导致的个人利益为集体利益让步,玩家之间的关系也从竞争变为了“兄弟”。直到今日,媒体采访到很多传奇老玩家,他们依然对二十年前万人集结沙城战的刺激场面记忆犹新。

从1.6版本开始,包括后续被玩家认为最经典的1.76版本,《传奇》从单一的热血风格中蜕变出“兄弟文化”,《传奇》游戏更具江湖气息,传奇玩家之间有了更深厚的兄弟情,用玩家原话来说,这是一种肝胆相照的义气、不离不弃的默契、刻骨铭心的羁绊。

《传奇》里兄弟文化的萌芽,也间接影响着游戏市场的营销策略。《传奇》之后,《大话西游》、《征途》等众多MMO端游都将目标用户锁定在这群的男性玩家身上,宣传的重点不约而同都放在了兄弟情义上。

20年陪伴:融入产品与记忆里的 兄弟情义

根据伽马调研,游戏用户中有近6成玩过“传奇”IP游戏,其中3成用户表示坚持在玩。在体验过《传奇》但随后弃坑的玩家中,仍有54.6%的人表示,未来有优质“传奇”游戏会去尝试。这组数据暴露出,传奇玩家不仅长情,还很专情。

传奇IP玩家的游戏状态

对此,游戏观察员分析,初代传奇玩家已经从年轻群体成为中龄群体,收入水平高涨、付费意愿强烈,但这些并不是传奇品类崛起的根本原因,传奇里的文化内核才是一直吸引玩家不离不弃的关键。正如盛趣游戏CEO唐彦文在传奇20周年公开信中所说:“一款游戏能否发展成为一个独立的品类,在于其核心规则是否被市场所认可。”《传奇》里的兄弟文化不仅被玩家所接受,已经深深烙印在他们的青春记忆中。

盛趣游戏也如唐彦文所言,在20年时间里围绕着同一个文化内核,先后推出了《传奇外传》、《传奇归来》、《传奇续章》、《传奇永恒》等不少在美术、玩法上有差异化的传奇系列游戏,并在国内最先启动MMO端游的手游化立项,《热血传奇手机版》市场反响强烈,登顶iOS免费榜和畅销榜双榜冠军。伽马统计手机版玩家呈现出年轻化的趋势,30岁以下玩家占比过半,《传奇》在品类更迭的同时,玩家也进行着更新换代。

在唐彦文看来,玩家在游戏里用实际行动,凝结成的兄弟文化,展现出来的传奇精神,在各大传奇游戏里延续下来,持续哺育着传奇IP二十年。他相信,这种文化的传承能够带给传奇IP更大的发展空间、更长远的未来。下一个二十年,《传奇》IP可能要继续在玩法创新与传承中抉择,而IP背后的兄弟文化永不褪色。 

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