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绯闻天后游戏是一款模拟爱豆养成类游戏,各种各样精致的服饰随你设置,游戏中的你将体验完全不同的养成玩法,成为上东区的女主角,穿着超季限定、背着全球限量款的包包开始奇妙的养成之旅吧,每一天都要打扮的咋光鲜亮丽,上东区不允许不精致的女人出现。

1、游戏设计有着全新的挑战玩法,而且在故事当中会遭遇非常多样的冒险。
2、花样繁多的冒险玩法,给每个进入到游戏世界里的玩家带来惊艳旅程。
3、一步步的培养角色,达成各个成就,解锁新的玩法,带来精彩都市人生。
1、众多经典时装等你来选择,玩家可以选择搭配一套属于自己的时装。
2、各种帅哥环绕在你的身边,让你感觉到被不同追求者追求的感觉。
3、画面精致多样,唯美质感立绘,剧情带入感强,不同的选择会遇见不同的男主。
1、绯闻天后游戏针对各个不同的艺人按照他们的人物属性进行针对性的培养方案和培训内容来达成最大的提升效果。
2、大量的剧情关卡和日常任务等玩法也让游戏不再枯燥,游戏中更有非常自由的互动模式供玩家进行体验。
3、一款使用独特立绘效果打造的都市氛围模拟养成游戏,让你能够轻松畅享快乐的游戏体验。
4、大明星也会遭遇到感情上的困扰,她们喜欢的人往往会闹出各种绯闻。
都是模拟养成类游戏,凭什么这款游戏能成为现象级?
正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,究竟该如何定义向往的生活呢?人本主义心理学家马斯洛曾根据人类需要的发展规律,将人的需求从低到高分为生理、安全等一般需求以及情感与归属、尊重和自我实现的高级需求。模拟养成类游戏正是满足了玩家向往生活中的高级需求。
在所有高级需求中首先表现出来的是情感与归属,具象化来说便是爱情与亲情。这也是为何《美少女梦工厂》一经推出就大受欢迎的原因之一。这款由日本GAINAX公司推出的"养女儿"游戏,将游戏的背景置于中古欧洲的玄幻世界之中,玩家在游戏中扮演一位曾经击退魔界拯救世界的英雄,后收养了一位因战争成为孤儿的10岁女童。玩家将承担起"父亲"的角色,将女儿由10岁抚养至18岁,在这八年的养育时间中玩家可以完全按照自己的喜好改变女儿的各项能力值,从而解锁各种不同的结局。
虽然游戏提供了十来种不同的结局,但无一列外都是帮助女儿寻找到幸福的最终归属,在女儿解除不同种族之间的纷争后,前方等待她的便是来自人类、魔族和龙族王子的追求,玩家作为老父亲的使命也就到此结束了。
虽然《美少女梦工厂》开创了模拟养成类游戏的新纪元,使玩家第一次体验到了"造梦"的成就感,但是游戏中世纪欧洲魔幻主义世界背景始终在玩家与现实世界之间画上了一条清晰的界限,即使在爱与归属感的层面上满足了大家的需求,但是在尊重和自我实现这一层面上,与现实脱节的幻想故事与二次元画风很难使玩家产生自我认同感。
到了2000年,由Maxis开发的《模拟人生》系列的出现很好的填补了这一空白,游戏采用写实画风,将玩家置身于一个与现实更加契合的世界中,对于"养成"这个核心来说也从特定的时间段扩展到了从出生到死亡的整个人生阶段。玩家不需要控制角色的一举一动,而是站在上帝视角为游戏中的角色规划一生,借此来满足现实生活中的某些情感的缺失。
此外游戏强调"人的本质是一切社会关系的总和"这一原则,将主角的个体生活与亲朋好友、邻里街坊的互动关系紧密结合。正如游戏制作人Tim LeTourneau所说:"他们希望通过几代人生活在一起构建一个理想中的家庭,即使其中一个模拟人物因年老而死去,只要子孙活着,游戏仍旧可以继续进行。
然而在游戏后期随着各种资料片的加入,《模拟人生》已经脱离了养成类游戏的既定轨道,游戏中的角色被人们无休止的欲望支配,玩家只需要设定好角色的性格特点,就可以让角色自由活动,某些角色甚至可以抛开一切家庭责任、行为秩序和道德准则的制约,游戏的关注点不再是模拟的角色,而是将其设定在具体的情境之中,比如模拟的角色会因为饥饿、触电、火灾或者是病毒而死亡,他们会变成在房间里游荡的幽灵,这就导致一些玩家热衷于寻找各种另类的方式来杀死自己的模拟角色。在游戏中过度的放飞自我,忽视一切道德和伦理的随心所欲的生活,虽然在一定程度上满足了玩家因现实中某些行为的缺失而带来的自我实现感,但是这样一种自我实现感已经与现实严重脱节,属于无源之水,无本之木,导致很多玩家在脱离游戏之后陷入深深的精神空虚之中。
那么模拟养成类游戏能否满足人们渴望得到的尊重和自我实现的高级需求呢。我们或许可以在《中国式家长》这款模拟养成类游戏中找到一些答案。这款由墨鱼玩游戏研发的模拟养成游戏,一经发售便冲上Steam销量排行榜第二的位置,打破了国产游戏从未进入过Steam排行榜前三的历史记录,并获得了90%的好评率。
这款国产独立游戏之所以能够在常年被《刺客信条》《怪物猎人:世界》《绝地求生》《GTA5》霸榜的Steam排行榜中杀出一条生路,很大程度上是因为游戏的真实性与深刻性,游戏将背景至于具有中国特色的教育语境之中,选取了玩家从出生到高考这段最需要爱与归属,渴望得到尊重和自我实现的人生关键阶段。
在游戏中玩家将扮演中国孩子的家长,和"儿子"一起经历由出生到高考的18年时光。在游戏的每个回合,玩家都有很多机会对"儿子"进行体魄、智商、情商、想象力、创造力等不同维度的开发,玩家的每一步选择都会对"儿子"以后的人生产生很大的影响。同时游戏还设置了多周目,每一代都会继承上一代的各项数值。
相信很多人都是抱着如果能重来,我也一定能成为别人家的孩子,考上重点大学,走向人生巅峰的目的,打算在游戏中实现这一远大的理想与抱负。然而到了游戏中却发现根本不是这么一回事,甚至几周目孩子的各项数值继承下来,依然与你的希望相差甚远。游戏真实的令人感到可怕。正如主创所说:"这可能是你玩到的最扎心的模拟养成类游戏。"
游戏的真实性表现在针对孩子的成长年龄段设置了与之对应的娱乐学习与生活技能。玩家可以安排孩子翻滚拍手、走路说话、学习课外读物、进行娱乐活动直到高考倒计时仓促的音乐响起,最终那张录取通知书上印上的高校名字会成为衡量玩家游戏成果的重要因素。
如果玩家对最终养成的结果不满意,就可以将这一代角色变为家长,下一代角色从1岁开始培养,如此循环往复,直到满意为止。
比如,当玩家由于初代数值不高仅考取了职业学院时,便可以通过一代代的努力最终使孩子考上世界名校,完成自己当年没有完成的梦。游戏中的这些设定使玩家通过自己一步一步的努力能够得到正面回馈,一定程度上满足了玩家的自尊与自我实现的需要。
其次,游戏中到处充满了玩家成长经历过的各种细节,其中以父母的面子、班级的选举以及红包战最为经典。帮父母赢得面子便会得到相应的奖励,班干部选举成功会使增加父母的满意度,这些无限贴近中国孩子成长环境的细节很大程度上引得玩家的共鸣,玩家能够轻易将自己代入角色之中,将游戏与现实无缝衔接起来,获得情感上的认同感。
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