


官方小规模测试已于12月11日晚上18点结束,后续对外测试时间待定
角色扮演剧情策略游戏《夜幕之下》(原名:代号砰砰)是一款国内厂商开发的18+的女性向游戏,里面有多位男性角色可以走支线,游戏以现代架空都市为背景,玩家将扮演一名能够看见“异象”的调查员,在昼夜交替的都市中探索超自然事件,揭开隐藏在城市光辉之下的隐秘真相。

BOSS,您预约的《代号砰砰》现已正式更名为《夜幕之下》!
废弃仓库深处,你拾起那把象征欲念的钥匙。
这不是继承,而是复仇的开端。
借来的头衔,虚伪的逢迎,莫测的誓言。
这群优雅的野兽,等待关于征服和臣服的博弈。
「现在,请扣动扳机」
「让整个米兰王国为你掀起风暴」
——BOSS,准备好接管这场危险的游戏了吗?
游戏采用双世界叙事结构。白天的都市繁华有序,玩家通过对话、搜查与情报分析推进主线;当夜幕降临,城市则浮现出常人不可见的诡异生物、残缺灵体与扭曲空间。玩家需利用特殊能力在不同时间维度中切换视角,拼接线索,解开连环谜题。
核心玩法围绕“观测—追踪—净化”展开。玩家可使用罗盘、灵瞳相机等工具探测异常能量,在限定时间内完成现场勘查。战斗采用策略性封印系统,需根据怪物属性组合不同符文阵列,而非单纯数值对抗。过程中玩家的抉择将影响角色立场与故事分支,最终导向多种结局。

美术上采用霓虹色调与深色阴影结合的视觉风格,白天场景明亮略带胶片质感,夜晚则充满赛博朋克式的荧光元素与克苏鲁风格的生物设计。配乐融合环境电子音与古典弦乐,随剧情紧张度动态切换。
游戏包含主线章节、角色委托、都市传说收集等多个模式,支持单机完整体验。部分谜题设计融入现实时间机制,部分案件仅在真实世界的夜晚时段解锁,增强沉浸代入感。
《夜幕之下》旨在打造一款兼顾悬疑叙事、策略解谜与视觉氛围的都市奇幻作品,让玩家在熟悉又陌生的城市夜景中,体验探索未知的悸动与真相揭露时的战栗。
1、野狼
狂野不羁但又忠于你的护卫,享受与强者对抗、夺取胜利的快感,需要被你用牵引绳等束具适当地驯服。

2、某某人
来历不明,内敛低调又绅士温柔的神秘男性。一次次的试探和拉扯中或许会泄露他的真心,是更关注对方快乐的服务型。

3、暴君
下城区的统治者,性情暴戾的实干派,他的占有欲毫不掩饰,在相互探寻与博弈中,你可以选择抽身离开,但他恐怕不会停下。

4、幽灵
看似谦和乖顺实则冷静狠戾的青年,喜欢裸睡,对你很信任、你可以随时出入他的住处、卧室、浴室。

5、将军
令人闻风丧胆的雇佣兵团领袖,城府深沉又沉稳可靠的年长者。擅长隐忍克制自己的欲望,对你有着过度保护。

6、红手套
厌恶无聊、喜欢寻求刺激的金牌律师。喜欢恰到好处的疼痛感,真心潜藏在他暧昧而随性的话语中。

【西装暴徒,优雅之下野性/交织】
上流外表,野性本能。亦正亦邪,特立独行。灰黑三件套是他们的第二层皮肤,手枪上膛的金属摩擦声里,危险与本能共振。战争阴云笼罩的动乱时局下,窥见文明外衣绽开血色裂帛。

【支配臣服,持续深入欲念迭起】
真正的欲望永远生长在警戒线之外,道德准则在呼吸交缠中逐层剥落。与枪弹同样滚烫的,是指尖划过时的震颤。每一次心跳都有对应的代价,这局游戏没有退路。
【统领家族,背负仇恨支配一切】
仇恨是最保值的货币,而你正在清算一笔陈年旧账。重建家族,斡旋黑白之间。你作为米兰王国第一公爵,手握名为权力那把浸透血锈的刀,切开这片半岛的暗夜。

【意式浪漫,日暮中的缠绵风情】
西西里的海风把硝烟酿成前调,将爱欲蒸馏成尾韵。《教父》式光影交错的场景,落下故事的每一章。Amore mio,老桥上情人的吻比夕阳更擅长镌刻永恒。
【枪火至上,畅快淋漓武装交涉】
手持器械跃入横版战场,组建你的专属小队:歼灭的范围压制、行刺的致命突击、特攻的关键辅助……家族的战斗从不是一个人,让敌人领略BOSS谋划和调遣的作战艺术。
防护
6*暴君:全队的盾,无可指摘。配50%回血套装可以实现中低压无奶带队(带“有去无回”组不行)
6*提线人:血防够看,提供一定的自减伤和全队减伤。搭配5*白镰刀即可完美食用,自己一个人上也可以。
5*幽灵:全队的盾,“有去无回”组低配救星,缓解奶妈压力。但是受制于5*身份,盾容易破、需要奶、藏品套装辅助。
——以下仅单独测试(等级不齐),努力对比中——
5*红手套:送的,面板比四星好点。有眩晕控制,可惜眩晕有限;减伤针对近战,可是——你们是枪支火并啊,活到最后的往往是站的最远的,输出最高的往往站的也不近。
4*野狼:野狼都容易鼠掉(6*没抽到不知道),可怜狗狗qwq。一塑的大招自回血比较实用,四星面板低的另一面是好叠塑造awa,1-20级开荒ok。
4*嘀嗒:说实话在下没练。。。但是1-20级开荒ok。
治疗
6*东西南北:我没有呃啊啊啊(已经哭死),抽到的姐妹们根据自己的手感用就是了。
4*白镰刀:平民战神,慷慨的奶量、高贵的大招群奶和5s单奶,带着38级的她踏遍了所有副本、所有普通战斗、困难三(远不是极限!白镰刀还能战!只不过我没体力了qwq)。
5*嘀嗒:优势在于天赋的溢出群奶(比较需要带加治疗的藏品套装,降低触发门槛),且大招能量仅需80,回转快。适合有6*暴君等盾t前排/自身练度高的情况。低等级几乎享受不到溢出治疗,单体治疗量不如4*幽灵。
4*幽灵:单体奶量可观,被动奶一般,持续回血速度比不上掉血。更适合有6*暴君的队伍,回血压力不大(5*幽灵可能会顶不住);有“有去无回”队友就别上他了。
4*园丁:群奶可观,种子可以力挽狂澜/起死回生。但问题是,大招能量160(奶中最高),普攻很慢、普攻命中后10+%(我升了几级,不知道最初是多少了,但是极低)概率爆炸出治疗种子,治疗种子飘向随机队友。。。常态奶太慢、天赋奶可能一整局不出、也可能全奶到了后排的满血队友(前排美美鼠掉),容易血压局。0-20级(低压局)开荒可用。
行刺
6*红手套:“有来有回”,后排杀手,大招清场,当之无愧的头名。
5*白镰刀:减攻队核心,机制和数值都十分慷慨。比很多五、六星好用(泪目)。缺点是前后摇比较长(用转笔的姿势转大镰刀。。。),在多层场景(比如房顶、有吊顶和半层楼的工厂)中表现不佳,boss很远的后面有两个奶的话打不着,极其容易超时。
5*野狼:持续伤害队二把手,数值不错,虽然“有去无回”但是依靠自己的天赋回血和位移,可以分担部分前排压力。缺点是流血全点在大招上,而大招手很短(距离700,大多数都是1000)、动作很多(挠6下+开1枪),开自动很容易打到空气上;和体系队友火烛的大招充能一样(150),开自动不是你打空气就是我打空气,但是更多情况下是双双打空气。。。
——以下是测试过但是一般的选手——
5*某某人:宝宝有点像人如其名了,减攻队你可有可无已经够惨了,怎么另一张纯输出的c卡也欲语还休的啊啊啊?分身攻击数值很低、攻速很慢,在和同等级4*刀锋的比试中稍逊一筹,疑似需要加强。
4*刀锋:虽然流血整不出名堂来,但是你竟然赢过了某某人.假面绅士!四星卡の大胜利!(纯调侃无恶意,没有阴阳怪气只有对体系队和某某人的惋惜qwq制作组你看看他们啊!救一下啊!!)
——以下是还没测试的选手——
5*主厨、4*将军、4*替罪羊
歼灭
6*幽灵:官方严选、新手池认证,以45级无盾拐的身份ko了60级6*将军的实力(为什么我喜欢的都不强,呃啊啊啊啊,一边哭一边打字)。没有盾t,放在后面一点保证盾不会很快破的话,一个人输出也很可观。有5*幽灵更好,有6*暴君完美。
5*火烛:持续伤害队的输出核心。虽然是灼烧不是流血,但是更容易叠层、更能够出伤、能波及到更多的敌人。美中不足的是,可能需要藏品调和大招能量条,不然会大招空打、大招撞车;身板有点脆。
6*将军:你的人设很丰满,你的内心很丰富,你的卡面很nice。但是你的表现不太行。。。太难过了,你是减攻队的吗?是的是的,是吗?好像又不是不是。住在我心里很好,但也请你住在我的队伍里吧。。。雷云2.5s三个人,实测一共落下来5次(乌云留头留尾),一次劈三个人,60级的你劈了三次终于把一个后排ko了;遇到“医死人不收钱”(一个奶类的敌人)彻底没辙了;转头一看红手套收拾掉的人都堆了两摞了。。。以及我没有盯帧拉表算,但是你的天赋真的能叠满吗?
4*某某人:1-20级开荒很好用,疑似是某某人的三张卡中最有牌面的,该说不愧是被主控亲亲认证过的吗。。。?
——以下是没有测试的——
5*焦点、4*红手套
特攻
本次测试最遗憾的——多希望有机会测测你们......
只拉了5*某某人,详见配队-减攻队测评。测完有点心理哇凉......
嗨嗨嗨,终于来啦!
这里选了三个效果比较好的队伍。衡量标准是能稳定越10级满星作战(有越20级满星的选手的...),全自动,越级越高、表现越稳定的队伍越靠前。下文测评过的队伍以外,根据单独说明的角色排行榜也可以自由组队哒!目前没有看到耦合得特别紧密、特别1+1>2的队伍。(换个角度想,没有死绑......?但是感觉有点怪怪的嗯......anyway,请看下文吧!)
数值队:
6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶

数值队,参差不齐但实力可见,推平一切
官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信!
缺点:造价高,公测恐怕难以集齐(换个角度想,说不定限定爆了常驻呢......)。
减攻队:
6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶

减攻队,镰超大杯,副手略尴尬

疑似数值的力量,这个比上队稳定地快,且能处理后排奶位敌人
安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。
缺点:(说在前面:爱之深责之切plus碎碎念=>虽然写了很多但是强度和安全度都在线)输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。(在我的观念里体系队就是要互相拐起来达到聚沙成塔、媲美数值散队的效果啊,起码不能差的太远吧,一时不知道这是鼓励体系队还是抑制体系队了。。。)感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长(目前来看电不到最后面的敌人),只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。
持续伤害队:
6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶
5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶

刀口舔血是也~活下来就爽,鼠掉就重开(但顶配的队友还是保挺稳的)
首测另一支比较成熟的队伍(主线的敌人中出现了毒伤,梦一波毒伤队友)。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。
缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高(为醋包饺子了属于是);刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。(又一个如进队伍的角色。。。体系队未来有点灰暗,我再哭)此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。
基本情况
(关于黑话:t/坦-承伤位;c-输出位;拐-有加成/增益;buff-增益状态;debuff-减益状态;星级简写,如五星-5*)
1. 四人组队,前排,中排,中排,后排。官方推荐t-c-c-奶,但实战中可能会调整(详见下文)。
2. 角色技能为普攻+大招+被动(天赋),技能树(目测,因为实测不到)有比较强的机制/数值提升,但很深。目测升级逻辑是:天赋点从1到满级后解锁下一个天赋点,以此类推,滚雪球。目前只升级了极极极少数天赋点。

5*野狼(狂野先锋)的天赋树
3. 角色一共抽6只满塑造,最高5塑造,关键塑造在1、3、5。
4. 技能描述中,标注了“攻击距离”、“欲火消耗”和“冷却时间”三个信息。“攻击距离”,通俗地说就是手长/手短;“欲火消耗”就是大招的充能条;“冷却时间”目前都是0。

5*野狼(狂野先锋)的大招技能描述
5. 有圣遗物/御魂系统(游戏中叫做藏品),2/4件套,但是五个坑位,满级16(最高品质,红色)。1-2号位固定属性,3-5号随机,且每一个位有四条副属性(红色)。主/附词条数量很多;升级目前没有道具,是靠吃低星级圣遗物升级。


筛选器中主属性的词条

筛选器中副属性的词条
6. 局内战斗为横板小人,在长地图内动态推进,不是站桩对战、卡牌对对碰。普攻自动输出,自动位移,手动/自动的区别只是释放大招。
7. 自动战斗的大招逻辑为时间、站位,即优先释放充能完毕的大招;同时充能完毕的大招会按1-4号位依次释放。
8. 复刷:类似1999/新月同行的模式,复刷也要花时间看动画。但是!1999/新月同行的复刷是播片,本质是回放通关录像;砰砰则是限制上场角色和站位重新打本,因此:没有倍速;使用的是角色最新状态(等级等);如果通关的比较极限且配队无变化的话,有可能通关失败/花更长时间,主打一个局局不一样。
9. 角色的攻击模式有:单攻、范围攻击(以角色为圆心)、直线攻击,部分攻击有溅射(以命中敌人为圆心,但范围和数量很小)。
关于角色的职业,官方的分类是防护(t)、治疗(奶)、特攻(拐c)、行刺(后排c)、歼灭(群攻c)。基本很好理解,这里根据个人的实战体验提一下行刺。
行刺目前的角色输出方式,姑且通俗分为三种:有去无回(5*野狼、4*刀锋、4*替罪羊)、有来有回(6*红手套、5*白镰刀)、稳如老狗(5*某某人、5*主厨、4*将军),也就是角色突进输出(残血/一段时间后返回,注意会返回到很左边的地方)、突进输出后迅速返回、站桩远程输出三种。根据实战体验和配对思路(本质上是会不会暴毙),有去无回组(5*野狼、4*刀锋、4*替罪羊)单拎出来强调,警惕肉包子打狗口牙!!!这一类容易冲出t的保护范围,于是被敌方包围,得不到及时救治,就很容易暴毙。如果队伍中有“有去无回”组的角色,注意队伍除了保t位以外,还需要保他们,因此群奶/多发奶/群盾优选;其他情况则可以选择单奶/抗伤t(即无盾,只是身板硬)。
PS:感觉这个分类有点粗糙。实测中白镰刀也是只能顾及前/中部分的敌人,而歼灭的6*将军有可能打到后排(但伤害感人),歼灭的6*幽灵根据地形有时范围也比白镰刀广。歼灭描述是群攻职业,但是6*将军的大招一次打三个,还往往很久都打不死,也是“群攻”的有点幽默。
因为资源有限,撰写本文的时候特攻只研究了5*某某人,如果结束前/下测还有机会的话再补上。
绝大多数情况比较经典,1-4号位是t-c-c-奶,下面根据自己的体验和理解分享一下站位的考量和特殊情况。
一号位:
有t放t。无t放血防最高的/带自回血的。
二号位:
挂群体buff的c≥主力c>手短的c>生命高的c(如果有生存压力,优先)。
三号位:
副c/拐>手长的c;或者需要有去无回组抗伤害(前提是能扛得住,队友能保多人)。
PS:野路子-依靠5*野狼的自愈+位移分担一号位生存压力,但是自愈40%触发,小心狗狗撒手没

5*野狼(狂野先锋)的自愈天赋
奶:
一般四号位。
除了5*嘀嗒(充能80)、6*南北(没抽到)以外,其他奶卡充能平平(150左右,和c、t差不多),在前期养成程度不够/生存压力大的关卡中,四号位的奶基本会最后放大,很容易损失前三位角色(尤其园丁)。此外,经验本两头刷怪,奶在第四位容易鼠掉。因此在这些情况下(养成程度不够/生存压力大/两头刷怪/后方容易被偷死...等),考虑把奶换到三号位,四号位选腿长/手长的c。但是大多数情况还是t-c-c-奶站位,避免c因为手短打不到人/覆盖不全。



二测结束,由于内测福利,应该是把所有六星都抽到手了,神秘要约的内容也全部体验完。
角色:就三章主线来看,出场的六星人物是红手套,幽灵,暴君和野狼。每章主线内容不长,事件也比较简单,对人物的刻画不够丰满(毕竟互动剧情太少了)。
开头野狼自愿被船长欺骗然后卖身送钱的情节蛮蠢的…后期还导致女主暴露钥匙,有一种成事不足败事有余的感觉,但后期很可爱。
点金手:虽然不是六星,但是突然来一句有妻子有女儿(死了),还是被雷到了。毕竟是可以送礼,可以看私语的角色,最起码先排个雷吧…又不是管家和小大人(一看就排除在对象之外)
要约:八个要约的风格差距还蛮大的…个人体感而言(红手套,幽灵,提线人的暧昧程度更高,再是野狼,暴君将军次之,东南西北最弱),至于教鞭,纯粹是亲情关系(放在六星里稍微觉得有些奇怪)
养成:需要的体力太多了,根本养不过来(最后就六星养到了60,甚至遗物以及天赋都没来得及升)
战斗:教鞭的大招好像是可以位移然后调整龙卷风的角度?总之操作起来很麻烦。
秘闻的出货率好低,直接拿的保底…以及秘闻要求一个特定风格的角色(但系统不会将有这个风格的角色自动排在首位…要自己调整还挺麻烦的)
性向(看到有帖子在讨论BG,GB,GL,BL等,角色里记得有个医生执业的女性?那就是可以GL。BG,GB,GL都能接受,但男角色之间一点都不行!尺度就这么点(稍微说的含糊些吧,给GB人留点吃的,我可以自己带入)
总体而言,更像是男性角色偏多的一般向二游夹杂着好感系统,而不是宣传主打的女性向乙游…
但要约的画风真的很爱
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