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夜幕之下游戏1.0.0 官方最新版

夜幕之下游戏

更新:2025-12-16 15:29

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夜幕之下游戏截图夜幕之下游戏截图夜幕之下游戏截图夜幕之下游戏截图

官方小规模测试已于12月11日晚上18点结束,后续对外测试时间待定

角色扮演剧情策略游戏《夜幕之下》(原名:代号砰砰)是一款国内厂商开发的18+的女性向游戏,里面有多位男性角色可以走支线,游戏以现代架空都市为背景,玩家将扮演一名能够看见“异象”的调查员,在昼夜交替的都市中探索超自然事件,揭开隐藏在城市光辉之下的隐秘真相。

夜幕之下游戏

背景剧情

BOSS,您预约的《代号砰砰》现已正式更名为《夜幕之下》!

废弃仓库深处,你拾起那把象征欲念的钥匙。

这不是继承,而是复仇的开端。

借来的头衔,虚伪的逢迎,莫测的誓言。

这群优雅的野兽,等待关于征服和臣服的博弈。

「现在,请扣动扳机」

「让整个米兰王国为你掀起风暴」

——BOSS,准备好接管这场危险的游戏了吗?

夜幕之下游戏介绍

游戏采用双世界叙事结构。白天的都市繁华有序,玩家通过对话、搜查与情报分析推进主线;当夜幕降临,城市则浮现出常人不可见的诡异生物、残缺灵体与扭曲空间。玩家需利用特殊能力在不同时间维度中切换视角,拼接线索,解开连环谜题。

核心玩法围绕“观测—追踪—净化”展开。玩家可使用罗盘、灵瞳相机等工具探测异常能量,在限定时间内完成现场勘查。战斗采用策略性封印系统,需根据怪物属性组合不同符文阵列,而非单纯数值对抗。过程中玩家的抉择将影响角色立场与故事分支,最终导向多种结局。

夜幕之下游戏

美术上采用霓虹色调与深色阴影结合的视觉风格,白天场景明亮略带胶片质感,夜晚则充满赛博朋克式的荧光元素与克苏鲁风格的生物设计。配乐融合环境电子音与古典弦乐,随剧情紧张度动态切换。

游戏包含主线章节、角色委托、都市传说收集等多个模式,支持单机完整体验。部分谜题设计融入现实时间机制,部分案件仅在真实世界的夜晚时段解锁,增强沉浸代入感。

《夜幕之下》旨在打造一款兼顾悬疑叙事、策略解谜与视觉氛围的都市奇幻作品,让玩家在熟悉又陌生的城市夜景中,体验探索未知的悸动与真相揭露时的战栗。

夜幕之下游戏角色介绍

1、野狼

狂野不羁但又忠于你的护卫,享受与强者对抗、夺取胜利的快感,需要被你用牵引绳等束具适当地驯服。

2、某某人

来历不明,内敛低调又绅士温柔的神秘男性。一次次的试探和拉扯中或许会泄露他的真心,是更关注对方快乐的服务型。

3、暴君

下城区的统治者,性情暴戾的实干派,他的占有欲毫不掩饰,在相互探寻与博弈中,你可以选择抽身离开,但他恐怕不会停下。

4、幽灵

看似谦和乖顺实则冷静狠戾的青年,喜欢裸睡,对你很信任、你可以随时出入他的住处、卧室、浴室。

5、将军

令人闻风丧胆的雇佣兵团领袖,城府深沉又沉稳可靠的年长者。擅长隐忍克制自己的欲望,对你有着过度保护。

6、红手套

厌恶无聊、喜欢寻求刺激的金牌律师。喜欢恰到好处的疼痛感,真心潜藏在他暧昧而随性的话语中。

夜幕之下游戏特色

【西装暴徒,优雅之下野性/交织】

上流外表,野性本能。亦正亦邪,特立独行。灰黑三件套是他们的第二层皮肤,手枪上膛的金属摩擦声里,危险与本能共振。战争阴云笼罩的动乱时局下,窥见文明外衣绽开血色裂帛。

夜幕之下游戏

【支配臣服,持续深入欲念迭起】

真正的欲望永远生长在警戒线之外,道德准则在呼吸交缠中逐层剥落。与枪弹同样滚烫的,是指尖划过时的震颤。每一次心跳都有对应的代价,这局游戏没有退路。

【统领家族,背负仇恨支配一切】

仇恨是最保值的货币,而你正在清算一笔陈年旧账。重建家族,斡旋黑白之间。你作为米兰王国第一公爵,手握名为权力那把浸透血锈的刀,切开这片半岛的暗夜。

夜幕之下游戏

【意式浪漫,日暮中的缠绵风情】

西西里的海风把硝烟酿成前调,将爱欲蒸馏成尾韵。《教父》式光影交错的场景,落下故事的每一章。Amore mio,老桥上情人的吻比夕阳更擅长镌刻永恒。

【枪火至上,畅快淋漓武装交涉】

手持器械跃入横版战场,组建你的专属小队:歼灭的范围压制、行刺的致命突击、特攻的关键辅助……家族的战斗从不是一个人,让敌人领略BOSS谋划和调遣的作战艺术。

战斗向攻略-角色排行和配队(仅一测)

分职业角色排行榜

防护

6*暴君:全队的盾,无可指摘。配50%回血套装可以实现中低压无奶带队(带“有去无回”组不行)

6*提线人:血防够看,提供一定的自减伤和全队减伤。搭配5*白镰刀即可完美食用,自己一个人上也可以。

5*幽灵:全队的盾,“有去无回”组低配救星,缓解奶妈压力。但是受制于5*身份,盾容易破、需要奶、藏品套装辅助。

——以下仅单独测试(等级不齐),努力对比中——

5*红手套:送的,面板比四星好点。有眩晕控制,可惜眩晕有限;减伤针对近战,可是——你们是枪支火并啊,活到最后的往往是站的最远的,输出最高的往往站的也不近。

4*野狼:野狼都容易鼠掉(6*没抽到不知道),可怜狗狗qwq。一塑的大招自回血比较实用,四星面板低的另一面是好叠塑造awa,1-20级开荒ok。

4*嘀嗒:说实话在下没练。。。但是1-20级开荒ok。

治疗

6*东西南北:我没有呃啊啊啊(已经哭死),抽到的姐妹们根据自己的手感用就是了。

4*白镰刀:平民战神,慷慨的奶量、高贵的大招群奶和5s单奶,带着38级的她踏遍了所有副本、所有普通战斗、困难三(远不是极限!白镰刀还能战!只不过我没体力了qwq)。

5*嘀嗒:优势在于天赋的溢出群奶(比较需要带加治疗的藏品套装,降低触发门槛),且大招能量仅需80,回转快。适合有6*暴君等盾t前排/自身练度高的情况。低等级几乎享受不到溢出治疗,单体治疗量不如4*幽灵。

4*幽灵:单体奶量可观,被动奶一般,持续回血速度比不上掉血。更适合有6*暴君的队伍,回血压力不大(5*幽灵可能会顶不住);有“有去无回”队友就别上他了。

4*园丁:群奶可观,种子可以力挽狂澜/起死回生。但问题是,大招能量160(奶中最高),普攻很慢、普攻命中后10+%(我升了几级,不知道最初是多少了,但是极低)概率爆炸出治疗种子,治疗种子飘向随机队友。。。常态奶太慢、天赋奶可能一整局不出、也可能全奶到了后排的满血队友(前排美美鼠掉),容易血压局。0-20级(低压局)开荒可用。

行刺

6*红手套:“有来有回”,后排杀手,大招清场,当之无愧的头名。

5*白镰刀:减攻队核心,机制和数值都十分慷慨。比很多五、六星好用(泪目)。缺点是前后摇比较长(用转笔的姿势转大镰刀。。。),在多层场景(比如房顶、有吊顶和半层楼的工厂)中表现不佳,boss很远的后面有两个奶的话打不着,极其容易超时。

5*野狼:持续伤害队二把手,数值不错,虽然“有去无回”但是依靠自己的天赋回血和位移,可以分担部分前排压力。缺点是流血全点在大招上,而大招手很短(距离700,大多数都是1000)、动作很多(挠6下+开1枪),开自动很容易打到空气上;和体系队友火烛的大招充能一样(150),开自动不是你打空气就是我打空气,但是更多情况下是双双打空气。。。

——以下是测试过但是一般的选手——

5*某某人:宝宝有点像人如其名了,减攻队你可有可无已经够惨了,怎么另一张纯输出的c卡也欲语还休的啊啊啊?分身攻击数值很低、攻速很慢,在和同等级4*刀锋的比试中稍逊一筹,疑似需要加强。

4*刀锋:虽然流血整不出名堂来,但是你竟然赢过了某某人.假面绅士!四星卡の大胜利!(纯调侃无恶意,没有阴阳怪气只有对体系队和某某人的惋惜qwq制作组你看看他们啊!救一下啊!!)

——以下是还没测试的选手——

5*主厨、4*将军、4*替罪羊

歼灭

6*幽灵:官方严选、新手池认证,以45级无盾拐的身份ko了60级6*将军的实力(为什么我喜欢的都不强,呃啊啊啊啊,一边哭一边打字)。没有盾t,放在后面一点保证盾不会很快破的话,一个人输出也很可观。有5*幽灵更好,有6*暴君完美。

5*火烛:持续伤害队的输出核心。虽然是灼烧不是流血,但是更容易叠层、更能够出伤、能波及到更多的敌人。美中不足的是,可能需要藏品调和大招能量条,不然会大招空打、大招撞车;身板有点脆。

6*将军:你的人设很丰满,你的内心很丰富,你的卡面很nice。但是你的表现不太行。。。太难过了,你是减攻队的吗?是的是的,是吗?好像又不是不是。住在我心里很好,但也请你住在我的队伍里吧。。。雷云2.5s三个人,实测一共落下来5次(乌云留头留尾),一次劈三个人,60级的你劈了三次终于把一个后排ko了;遇到“医死人不收钱”(一个奶类的敌人)彻底没辙了;转头一看红手套收拾掉的人都堆了两摞了。。。以及我没有盯帧拉表算,但是你的天赋真的能叠满吗?

4*某某人:1-20级开荒很好用,疑似是某某人的三张卡中最有牌面的,该说不愧是被主控亲亲认证过的吗。。。?

——以下是没有测试的——

5*焦点、4*红手套

特攻

本次测试最遗憾的——多希望有机会测测你们......

只拉了5*某某人,详见配队-减攻队测评。测完有点心理哇凉......

配队

嗨嗨嗨,终于来啦!

这里选了三个效果比较好的队伍。衡量标准是能稳定越10级满星作战(有越20级满星的选手的...),全自动,越级越高、表现越稳定的队伍越靠前。下文测评过的队伍以外,根据单独说明的角色排行榜也可以自由组队哒!目前没有看到耦合得特别紧密、特别1+1>2的队伍。(换个角度想,没有死绑......?但是感觉有点怪怪的嗯......anyway,请看下文吧!)

数值队:

6*暴君、6*幽灵、6*红手套、任意奶

TapTap

数值队,参差不齐但实力可见,推平一切

官方严选新手池的含金量。暴君全队套盾,45级打穿第六章的安全感;幽灵自身输出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;红手套秒杀后排、清杂利器,且属于“有来有回”型,无生存压力。奶位任意。这就是数值带给我的自信!

缺点:造价高,公测恐怕难以集齐(换个角度想,说不定限定爆了常驻呢......)。

减攻队:

6*提线人、5*白镰刀、6*将军、(拐位平替,5*某某人)、任意奶

TapTap

减攻队,镰超大杯,副手略尴尬

TapTap

疑似数值的力量,这个比上队稳定地快,且能处理后排奶位敌人

安全感爆满,越级20未尝不可一战,只会超时但很难暴毙的队伍。核心是白镰刀和提线人。白镰刀提供大范围减攻,直接增加提线人坦度(稳定吃到原生天赋)、间接增加全队生存,且白镰刀自身输出可观,队伍核心的输出c和debuff提供者。提线人大招的全体减伤和稳定吃到的原生天赋,稳保后方队友。任意奶。

缺点:(说在前面:爱之深责之切plus碎碎念=>虽然写了很多但是强度和安全度都在线)输出低于数值队、不暴毙的持续伤害队。白镰刀直线输出,在多层地形明显发挥不出实力。绝大多数伤害来自于白镰刀,副c和拐没有区别于非减攻体系内明显的提升作用(是的,你没看错,我也没看错)。以时长为标准的测试结果:带非减攻队的副c≈带5*某某人≈带6*将军<带6*红手套,输出核心5*白镰刀不可或缺。(在我的观念里体系队就是要互相拐起来达到聚沙成塔、媲美数值散队的效果啊,起码不能差的太远吧,一时不知道这是鼓励体系队还是抑制体系队了。。。)感觉这个队伍的核心问题是只保了生存而没有输出增益。5*某某人实测拐力不大、天赋描述有点含糊;6*将军大招数值略低、出伤慢、覆盖敌人少、腿还不长(目前来看电不到最后面的敌人),只能自拐且吃满/吃高层自拐条件苛刻。

持续伤害队:

6*暴君、5*火烛、5*野狼、4*刀锋/优选群奶

5*幽灵、5*火烛、5*野狼、群奶

TapTap

刀口舔血是也~活下来就爽,鼠掉就重开(但顶配的队友还是保挺稳的)

首测另一支比较成熟的队伍(主线的敌人中出现了毒伤,梦一波毒伤队友)。输出较减攻队更高,但对前排和奶的要求比较苛刻。没有盾/及时回血的话,野狼有可能“有去无回”;火烛是输出核心,输出略比野狼高、灼烧层数更容易叠、数值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全体护盾+4*白镰刀的大招群奶、天赋单奶可以保得比较稳。其次选5*幽灵,盾比较薄但是聊胜于无,此时群奶(比如4*白镰刀)刚需。

缺点:要稳定且输出超过减攻队,有t、奶要求。4*刀锋实测对这个阵容几乎无提高(为醋包饺子了属于是);刀锋机制来说应该属于“有来有回”,但是身板过脆,闪现一下下就可能残血,被偷一波就无了。(又一个如进队伍的角色。。。体系队未来有点灰暗,我再哭)此外,由于战斗画面很难看出谁挂了流血、流血了几层,以及时间原因,没有做准确的层数、数值计算,一切以结算时长为主,可能有粗糙、偏误。

夜幕之下游戏新手攻略之基础信息

基本情况

(关于黑话:t/坦-承伤位;c-输出位;拐-有加成/增益;buff-增益状态;debuff-减益状态;星级简写,如五星-5*)

1. 四人组队,前排,中排,中排,后排。官方推荐t-c-c-奶,但实战中可能会调整(详见下文)。

2. 角色技能为普攻+大招+被动(天赋),技能树(目测,因为实测不到)有比较强的机制/数值提升,但很深。目测升级逻辑是:天赋点从1到满级后解锁下一个天赋点,以此类推,滚雪球。目前只升级了极极极少数天赋点。

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5*野狼(狂野先锋)的天赋树

3. 角色一共抽6只满塑造,最高5塑造,关键塑造在1、3、5。

4. 技能描述中,标注了“攻击距离”、“欲火消耗”和“冷却时间”三个信息。“攻击距离”,通俗地说就是手长/手短;“欲火消耗”就是大招的充能条;“冷却时间”目前都是0。

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5*野狼(狂野先锋)的大招技能描述

5. 有圣遗物/御魂系统(游戏中叫做藏品),2/4件套,但是五个坑位,满级16(最高品质,红色)。1-2号位固定属性,3-5号随机,且每一个位有四条副属性(红色)。主/附词条数量很多;升级目前没有道具,是靠吃低星级圣遗物升级。

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筛选器中主属性的词条

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筛选器中副属性的词条

6. 局内战斗为横板小人,在长地图内动态推进,不是站桩对战、卡牌对对碰。普攻自动输出,自动位移,手动/自动的区别只是释放大招。

7. 自动战斗的大招逻辑为时间、站位,即优先释放充能完毕的大招;同时充能完毕的大招会按1-4号位依次释放。

8. 复刷:类似1999/新月同行的模式,复刷也要花时间看动画。但是!1999/新月同行的复刷是播片,本质是回放通关录像;砰砰则是限制上场角色和站位重新打本,因此:没有倍速;使用的是角色最新状态(等级等);如果通关的比较极限且配队无变化的话,有可能通关失败/花更长时间,主打一个局局不一样。

9. 角色的攻击模式有:单攻、范围攻击(以角色为圆心)、直线攻击,部分攻击有溅射(以命中敌人为圆心,但范围和数量很小)。

职业

关于角色的职业,官方的分类是防护(t)、治疗(奶)、特攻(拐c)、行刺(后排c)、歼灭(群攻c)。基本很好理解,这里根据个人的实战体验提一下行刺。

行刺目前的角色输出方式,姑且通俗分为三种:有去无回(5*野狼、4*刀锋、4*替罪羊)、有来有回(6*红手套、5*白镰刀)、稳如老狗(5*某某人、5*主厨、4*将军),也就是角色突进输出(残血/一段时间后返回,注意会返回到很左边的地方)、突进输出后迅速返回、站桩远程输出三种。根据实战体验和配对思路(本质上是会不会暴毙),有去无回组(5*野狼、4*刀锋、4*替罪羊)单拎出来强调,警惕肉包子打狗口牙!!!这一类容易冲出t的保护范围,于是被敌方包围,得不到及时救治,就很容易暴毙。如果队伍中有“有去无回”组的角色,注意队伍除了保t位以外,还需要保他们,因此群奶/多发奶/群盾优选;其他情况则可以选择单奶/抗伤t(即无盾,只是身板硬)。

PS:感觉这个分类有点粗糙。实测中白镰刀也是只能顾及前/中部分的敌人,而歼灭的6*将军有可能打到后排(但伤害感人),歼灭的6*幽灵根据地形有时范围也比白镰刀广。歼灭描述是群攻职业,但是6*将军的大招一次打三个,还往往很久都打不死,也是“群攻”的有点幽默。

因为资源有限,撰写本文的时候特攻只研究了5*某某人,如果结束前/下测还有机会的话再补上。

站位

绝大多数情况比较经典,1-4号位是t-c-c-奶,下面根据自己的体验和理解分享一下站位的考量和特殊情况。

一号位:

有t放t。无t放血防最高的/带自回血的。

二号位:

挂群体buff的c≥主力c>手短的c>生命高的c(如果有生存压力,优先)。

三号位:

副c/拐>手长的c;或者需要有去无回组抗伤害(前提是能扛得住,队友能保多人)。

PS:野路子-依靠5*野狼的自愈+位移分担一号位生存压力,但是自愈40%触发,小心狗狗撒手没

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5*野狼(狂野先锋)的自愈天赋

奶:

一般四号位。

除了5*嘀嗒(充能80)、6*南北(没抽到)以外,其他奶卡充能平平(150左右,和c、t差不多),在前期养成程度不够/生存压力大的关卡中,四号位的奶基本会最后放大,很容易损失前三位角色(尤其园丁)。此外,经验本两头刷怪,奶在第四位容易鼠掉。因此在这些情况下(养成程度不够/生存压力大/两头刷怪/后方容易被偷死...等),考虑把奶换到三号位,四号位选腿长/手长的c。但是大多数情况还是t-c-c-奶站位,避免c因为手短打不到人/覆盖不全。

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玩家测评

二测结束,由于内测福利,应该是把所有六星都抽到手了,神秘要约的内容也全部体验完。

角色:就三章主线来看,出场的六星人物是红手套,幽灵,暴君和野狼。每章主线内容不长,事件也比较简单,对人物的刻画不够丰满(毕竟互动剧情太少了)。

开头野狼自愿被船长欺骗然后卖身送钱的情节蛮蠢的…后期还导致女主暴露钥匙,有一种成事不足败事有余的感觉,但后期很可爱。

点金手:虽然不是六星,但是突然来一句有妻子有女儿(死了),还是被雷到了。毕竟是可以送礼,可以看私语的角色,最起码先排个雷吧…又不是管家和小大人(一看就排除在对象之外)

要约:八个要约的风格差距还蛮大的…个人体感而言(红手套,幽灵,提线人的暧昧程度更高,再是野狼,暴君将军次之,东南西北最弱),至于教鞭,纯粹是亲情关系(放在六星里稍微觉得有些奇怪)

养成:需要的体力太多了,根本养不过来(最后就六星养到了60,甚至遗物以及天赋都没来得及升)

战斗:教鞭的大招好像是可以位移然后调整龙卷风的角度?总之操作起来很麻烦。

秘闻的出货率好低,直接拿的保底…以及秘闻要求一个特定风格的角色(但系统不会将有这个风格的角色自动排在首位…要自己调整还挺麻烦的)

性向(看到有帖子在讨论BG,GB,GL,BL等,角色里记得有个医生执业的女性?那就是可以GL。BG,GB,GL都能接受,但男角色之间一点都不行!尺度就这么点(稍微说的含糊些吧,给GB人留点吃的,我可以自己带入)

总体而言,更像是男性角色偏多的一般向二游夹杂着好感系统,而不是宣传主打的女性向乙游…

但要约的画风真的很爱

应用信息

  • 名称:夜幕之下
  • 版本:1.0.0
  • 版本号:0

网友评论

热门评论
最新评论
第 3 楼 广东深圳电信 网友 客人 2020/8/24 10:12:07
这游戏体验极差!刚进游戏就闪退,重启后存档丢失,画面模糊且解谜逻辑混乱,几乎没有有效提示,玩半小时完全摸不着头脑,太失望了

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第 2 楼 山东青岛电信ADSL 网友 客人 2020/8/24 6:43:47
游戏剧情设定挺吸引人的,但操作手感生硬,解谜时物品交互偶尔卡顿,关卡长度偏短玩得不过瘾,希望后续能优化交互和更新更多内容

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第 1 楼 美国CZ88.NET 网友 客人 2020/8/24 4:41:42
《夜幕之下》的氛围营造太出色了!昏暗光影搭配低沉背景音,探索废弃场景时的紧张感拉满,剧情反转也很有冲击力,玩到结局还沉浸在故事里,推荐给悬疑解谜爱好者

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