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Evil Officer V2恐怖游戏1.0.6 安卓特别版

Evil Officer V2恐怖游戏

更新:2020-08-12 16:10

大小:70.4M

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Evil Officer V2恐怖游戏截图Evil Officer V2恐怖游戏截图Evil Officer V2恐怖游戏截图Evil Officer V2恐怖游戏截图
  • 分类:角色冒险
  • 大小:70.4M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0.6 安卓特别版
  • 时间:2020-08-12 16:10
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

非常经典的恐怖游戏邪恶军官的正版续作,邪恶军官2Evil Officer V2免费分享给大家,全新的模式和地图,你需要利用自己的技巧找到所有必需的物品才能解锁锁并逃脱房屋。

Evil Officer V2恐怖游戏

破解说明

邪恶军官正统续作,已破解了付费的功能,下载就能免费玩。

Evil Officer V2恐怖游戏特色

您被困在很久以前被杀的军官的房子里了。 

而他现在正在准备复仇。 

他已经杀死了他的第一个目标。 

而你就是下一个! 

你必须找到所有必需的物品才能解锁锁并逃脱房屋。 

有两种不同的逃生方式。 

但是请记住。您只有5天的时间逃离房屋,否则您将拥有与先前目标相同的命运。

Evil Officer V2恐怖游戏更新日志

-添加了新纹理! 更多即将推出。

-4种新语言; 波兰文,罗马尼亚文,乌克兰文,克罗地亚文

-图形优化

-幽灵模式下的错误修复

Evil Officer V2恐怖游戏亮点

1、独特的3D手绘风格,超多难题需要挑战,面对复杂多变的情况,你需要拿出你的勇气和智慧;

2、将拥有完全不同的游戏体验,在第一人称模式下运行,能加强玩家的带入感,仿佛身临其境;

3、解决难题来促进剧情的发展,随着有更多的谜题被解开,你会拥有更加强烈的好奇心;

4、在封闭的环境之中来寻找各种线索,将那些紧闭的大门都全部的打开;

5、这里有着各种危险,需要带领你的学生逃脱,出口只有一个需要你寻找;

6、想尽所有的办法离开,你可以将地下的道具或者武器拾起来来对付坏人。

玩恐怖游戏技巧

首先同意高票的转角遇到爱。数不清的恐怖游戏都是在转角的地方设置一个鬼,印象比较深的就是我个人比较喜欢的SCP收容失效,173出来的时候基本上都是转角遇到爱……因为173的特点就是会瞬移。 

另外一种其实跟转角遇到爱很像,也就是我们常说的回头杀。印象最深的回头杀就是寂静岭P.T.的回头杀,也是目前我遇到过最吓人的一个……游戏显示Don't look back(还是Don't turn around来着?),总之是叫你不要回头。就是在下楼梯的位置,只要你一回头就会看到发出诡异叫声的女主Lisa。

再有一种,其实跟上面的本质比较像,也是出其不意钻出来,但又有区别。就是游戏主角(主要的鬼魂?怪物等等)在你可视的情况下瞬移。这种吓人方式在Kraven Manor和Which里面是常有的,一个是铜人,一个是无头女鬼,你眼看着已经离开它很远了,但是一回头它就在你眼前。

说起来Kraven Manor,有不少恐怖游戏都是以Mannequins作为恐怖元素,也就是人体模型。人体模型细微的动作,突然的出现,以及种种类似于人的行为,都是恐怖游戏里的大杀器。

以上三种,大家可能觉得都是一个样……那么接下来我说另外一种。在Exmortis里面,开头正在进前言or介绍的地方,突然闪过一个女主的恐怖照片,并且配上高频的噪音。一般的恐怖游戏都是在正式游戏过程中出现恐怖情节,但在开篇就出现确实非常吓人。 Slender Man跟这个路数很像,也是在Slender出现的时候雪花屏+高频噪音。

还有一种,也是恐怖游戏常用的,那就是被鬼or男主女主追杀。比如Outlast,Amnesia,追杀的部分都非常多。2D的诸如青鬼,也是把追杀的地方做的挺好的。当然以追杀作为恐怖元素的游戏实在太多了,数不胜数。并且在被追杀的过程中,往往伴有急促的、低沉的弦乐合奏或合成效果,可以对玩家造成不小的惊吓。 另外……还是要提到Outlast。Outlast里面有一个情节大家应该都记得很清楚,就是主角藏在柜子里然后Eddie晃那个柜子的情节。还有一个情节就是Eddie在门后面盯着主角。这种类型的吓人方法在恐怖游戏里出现的不算很多,但还挺管用,诸如Five Nights at Freddy's,应该也算是这种。

最后还有一种方式……几乎没有恐怖游戏用,但确实能让人感同身受。貌似就是Neverending Nightmares里面用的?虽然是漫画风格,但把血管从手臂上抽出来,把手放进绞肉机的情节,也挺让人心里一颤的。这个游戏里别的设计也够吓人的。

「吓人」这个概念我觉得可以分为两种:「恐怖」与「恐惧」。「恐怖」是动态 「吓一跳」,「恐惧」是静态「细思恐极」。「吓一跳」也可以简单的概括成信息突然间的、短时间的大量出现,也就是「对比」,比如楼上提出的瞬移等等。人日常生活中遇到的事件都是有规律可寻的、缓慢进行的、有心理准备的,而突然的、快速的、没有心理准备的就会产生"吓一跳"的现象。比如突然有一辆车速很高的兰博基尼从你视线盲区冲过来在你旁边掠过。兰博基尼的车速非常快的从你感知的极限距离极限(此处由视线盲区过来所以假设这个感知距离为1m)到达你身边,造成了极短时间的信息大量出现(信息量/时间=心理准备是否充分)。人被吓会后退也是因为要拉开距离,给自己更充分的时间解析出现的到底是个什么东西。而所谓的「大量出现」是信息出现之前之后的信息量互相对比而生的概念,可以简单概括为"被吓时的信息量-被吓之前的信息量=突然出现的信息量"「信息量」也可以分为视觉与听觉,视觉涉及到静态恐惧咱们放到后面说 ,不过既然是信息量的一种,也遵循基本规则就是是"改变的程度"也就是「对比」,明暗 黑白 等等都属于对比。下面说说听觉,声音也是信息量的一种,基本规则也同样是「对比」安静与轰鸣等,以上所有信息量的规则同样适用。也分为短时间大量信息与长时间气氛渲染。音乐是个很神奇的东西,不同的韵律可以给人不同的情绪,bgm的神奇作用就不做赘述,海上钢琴师里有一段十分贴切的诠释,感兴趣可以去看看。而"信息量"的倾注 需要玩家足够的专注程度。你越专注,信息的灌入口就越大,单位时间灌输的信息就越多。广为人知的"胖子打穿屏幕"就是因为 通过非常专注的入口,大量的信息量快速的灌入 而造成的。

应用信息

  • 包名:com.aitchGames.evilofficervtwo
  • 名称:Evil Officer V2
  • 版本:1.0.6
  • 版本号:6
  • MD5:bf30624005957d612654f82b861b9086

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