汉家江湖1.2.12破解版是一款具有独特武侠魅力的开放性单机游戏。游戏具有极高的自由度,不计其数的小细节与各具特色的人物打造一个侠骨柔情的宏达世界。百种自由学习武学,带给你变化万千的强策略战斗。
- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!
一款好游戏,但还是有不足的地方,希望加以改进!
超棒游戏,没话说,就是今天早上10MB的更新没补偿吗?嘿嘿
游戏我觉得还挺好玩,可惜自己玩不下去。我才十几级,看着旁边一长条的任务栏,心好累,已经遇到好几次选择题了,看着评论也不知道选哪个好,而且我有一种后期要很肝的预感,之前玩了太多肝游了,没动力再肝。
1.主线剧情更新,临安天变·风波恶
2.全新PVE玩法,试炼之塔
3.唐婉终于有了绝潜质
4.全新挑战副本
5.大量捏脸素材更新
6.捏脸系统装修
7.评论系统优化
1.血站剑门关
每天可以打5次,每次10体力,得到的经验取决于等级,有一定几率产出一张擂台挑战卷或高手挑战书,这个是随等级提升增加经验获取的,一直可以陪伴你到满级
51级是33030点经验
55级是60920点经验
小技巧:在进行血战剑门关的时候,如果没有完成30连破,可以在结算之前大退,这样只消耗次数,不消耗体力
2.探索地图
探索地图里面有和等级相关的经验上限,一旦达到经验上限则再击杀小怪也得不到经验,同时走地图很麻烦,而且对体力的要求较大,所以不推荐,如果一定要走地图,建议带上商店里的威压之证。这个是随人物等级提升单张地图获取经验依次增加的。
3.挑战副本
挑战副本获取的经验和所消耗的体力成正比,每点体力可以获得6092点经验(我也不知道为什么是这样一个蛋疼的数字,可能是和等级相关,但我已经满级了……)
4.吃东西
包括行囊→功能道具:
江湖笔记(一个1000经验)
武学笔记(一个2000经验)
猴儿酒(一个3000经验)
以上几个都是任务获得,这个是远古遗留,之前古早版本是给的加点,现在变成了给经验
行囊→宝物:
各类小说:
短篇小说(≧15级,500经验)
中篇小说(≧25级,2000经验)
长篇小说(≧35级,10000经验)
超长篇小说(≧40级,30000经验)
小说来源可以是行侠任务里给的箱子开出来的,也可以是任务奖励获取,获取量最多的是活动商城
5.擂台
一次擂台可以给予挑战人关于等级的经验,55级经验为24368
6.高手图鉴
5次盖聂可获得60920经验
5次柳七郎可获得60920经验
挑战一次高手给予关于挑战高手等级的经验,55级满级每次挑战成功有12184点经验,随等级提高浮动,这个不同于地图中的挑战,无论是打谁经验都是一定的。
《汉家江湖》是一款汉家松鼠出品的一款自由度比较高的武侠类回合策略手游。
游戏以架空历史为背景,讲述在各类名人乱入的武侠世界里,手握无名剑的主角的江湖历险故事。
画面上采用水墨风手绘画面,营造一股复古气息,颇有旧时看彩色连环画和绣像本的感觉。
玩法上则采用和生存探索游戏类似的路径选择移动方式,玩家通过探索地图副本,来获得各类道具及触发随机事件。地图上的敌人会在规定的路线上来回移动,触敌后进入战斗画面。战斗上,采用了六边形战棋类的操作模式,玩家最多可以上阵四名侠客。
高自由度是游戏的一大亮点,在大地图里,很多地点都没有战力等级限制,玩家想去哪就去哪。在地图副本里,会随机遇到不同事件,玩家可以选择应对方式。地图副本里路线众多,玩家可自由选择如何攻略副本。在出现众多的侠客中,玩家常常需要2选1的局面,选择不同的侠客,又会有不同的分支剧情。游戏里门派众多,玩家可以选择加入其中一个,或者无门无派,自由自在。游戏里心法和武学众多,玩家可根据自己的理解喜好,自由选择…
游戏前期主要是走剧情,到了30级解锁论剑后,游戏刚刚开始。很多玩家弃坑或者重玩都是由于缺乏足够引导,自由得不知所措。等到走完剧情,接触PVP,自由混搭的侠客天赋潜质武学心法被虐得渣都不剩时,才开始重玩抄作业。
游戏在剧情上,由于是各种历史风流人物乱入,他们本身自带故事。加之碎片化的叙事方式,剧情还算引人入胜。但从宏观角度来看,就显得过于儿戏凌乱了。
从自由度和地图探索角度讲,带有很深的PC端单机武侠的影子。副本里限制自由移动改为路线选择,增加路线规划策略性的同时,大大降低了探索难度,毕竟路径点有限,无需各个角落乱点。
总体而言,《汉家江湖》拥有相对自由的探索度,和较为丰富的武学装备系统。各种乱入的风流人物和突发的小故事也使得玩家可以相对有趣的走完主线剧情。从论剑开始,游戏正式开始,江湖还是哪个江湖,以武震慑天下。至于可环顾武林客栈的VR模式登陆界面,怎么捏都是男的捏脸系统,在自由探索和武学系统面前,只能说聊胜于无了。
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