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解神者x2礼包版2.1渠道服

解神者x2礼包版

更新:2021-02-05 17:40

大小:412M

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  • 分类:角色冒险
  • 大小:412M
  • 语言:中文
  • 版本:2.1渠道服
  • 时间:2021-02-05 17:40
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

解神者X2是一款二次元风格的角色扮演游戏。解神者X2游戏画面精致,在游戏中,你可以体验神仙打架,扮演一位“解神者”可以体验不同“神明”的视角,并与之一起拯救世界。

解神者x2礼包版

解神者x2礼包版简介

当文明毁灭,星辰坠落,你要何去何从?

降临现世的神明,奏响终末的“蚀”之兽,以及最后的人之子,棋局中的各方谁会最先落子?

这场命运的最终之战中,谱写出属于你的史诗吧!

《解神者:X2》是一款末世众神题材的二次元Roguelite游戏。

众神降临在文明荒芜的未来,少年走上绮丽而荒诞的解神之旅。

电玩迷宫、镜中奇境、摇摇欲坠的天空学院、隐藏在魔都深处的饕餮之里...丰富多变的地下城玩法,华丽的打击感,出色的战斗机制,还有性格各异的角色等你收集与培养感情!

解神者x2礼包版特色

游戏中构建了一个庞大的世界观

采用比较有特色的“POV叙事”

游戏的剧情采用章节系统

玩家通过不断的探索地区来解锁剧情

多元化的美术设计与战斗

解神者x2礼包版玩法

1、这是一款2020年即将上线的二次元冒险即时战斗类型的角色扮演养成手游

2、3D二次元的游戏画风,精美的游戏画面,庞大的游戏场景,立绘精美的游戏角色形象

3、每一个游戏角色都有属于自己的技能以及天赋,玩家可以选择自己喜欢的游戏角色冒险战斗

4、炫酷华丽的游戏特效,震撼的战斗画面,丰富多样的游戏关卡,多种不同的额难度等你挑战

相关资讯

因为目前处于数据测试阶段,数据应该与正式服有较大出入。副本难度主要体现在跨级打伤害非常之夸张,疑似存在等级压制或是战力检测之类的东西。

目前已出的角色同质化非常高,基本就是普攻-位移(辅助)-伤害-奥义-被动,如果放开游戏本身讲,其实也就是动画不一样的同模版。当然了,我们不能寄希望于复杂的技能系统。

疑似等级压制或是战力检测。毕竟等级推荐这种东西肯定不是随便写着玩的。目前还是游戏前期阶段,不过放开了讲,如果同质化挺严重的当前版本,我们可以将角色理解为以下几种属性,或者说我们需要考虑的属性:

1,近战或是远程。

2,是何职阶。

3,是何技能属性。

简单说就是可以认为角色都是卡牌,那我这张牌有什么特点,而非拘泥于角色强度(当然此版本下的莉莉丝是个例外)。

1,近战或是远程。

这个很重要。远程可用来手操风筝不用吃平A,而近战有30%伤害减免(疑似BUG,用大魔王以外的卡手操不显示这个buff)。选择哪个进行手操这看你能不能吃得起那个平A。比如说你20级去挑战30级的本,A一下人没了,甚至小怪都打不过,那你应该用远程手操,让队友自由发挥。

2,是何职阶。

除非是圣杯,一般都要选择克制职阶。这一点主要是体现在神迹的一个机制,那就是基本上只要不是说“全队+XXX”的效果都是作用于单个角色的。

举个例子:

如图所示,我现在队长是大魔王,并且携带一个马猴烧酒

此时的瓦尔基里并没有提升暴击率。我更换队长为瓦尔基里时,会得到这样的效果:

也就是说很多BUFF队员享受不到,在没有回血的副本中,队友莫名其妙吃吃伤害但得不到补充就容易去世。在打现世的时候,尤其是专家难度,可能你主角色还活着,队友人没了导致失败(我失败了无数次)。带上克制职业可以有效防止队友暴毙,有时候有奇效。当然了如同主线5-10这种迷之伤害,你上什么也不好使,只能手操。

你练度碾压+克制属性,才有可能自动过现世。反正我现在打愚人船也就自动挂个望月,再往后队友不知道咋死的。

3,是何属性

这一点我不好多讲,上一张图就知道了。

目前没测这伤害是怎么叠加的,有机会再说。不过六号位一般都是生命,生命属性其实挺垃圾的(除了女武神瓦尔基里)换上这玩意岂不是毁天灭地。

可以通过角色介绍看到这个角色是什么属性。

角色简评

按职业给出,目前测试的角色并不多,故慢更,大佬们见谅QAQ

剑柄篇

黑暗恶魔-贝黑莫斯

初始角色,非常强力,伴随着玩家成长。作为近战,拥有30%减伤,即便失误也不一定会暴毙。将被动技能点到2级后,拥有2%的攻击吸血。属性暗月。操作简单无脑,普攻具有短距离突进的效果。位移灵活,充能较多,可以快速三连跑路。当然了,作为一个近战,打小怪时吃普攻容易暴毙。如果练度不够,建议手操远程,不然容易被小怪打死。兽主可以无脑奇美拉,当然如果你比较追求伤害可以考虑刻耳柏洛斯。

有谁能拒绝可爱的小loli呢?

奥义一炮90万,爱了爱了

欲之恶魔-阿斯莫德

被动简单粗暴,DPS大概是2倍攻击力。那个周期性大概可以理解为0.5秒造成一次AOE伤害,反正白给的伤害,很强。但是目前自动时,根本不会放技能,显得非常傻。一技能拉怪,类似于雅典娜的技能;二技能多段攻击后附带击飞效果。奥义是一段位移技能并附加大范围AOE效果。总的来说,阿斯莫德是一个无情的输出机器。但是现在的问题在于你不可能手操阿斯莫德,因为你需要让她冲向敌人并扔范围伤害(奥义的伤害大概可以估算为每秒2倍攻击力,与被动伤害差不多。)如图所示。

作为一个输出,阿斯莫德还算是及格水平。只不过没BUFF的被动显得比较直接。当然这也比某些纯属凑数的被动来的实在。凑数角色也不至于这么凑数吧,差评!面对比如说愚人船这种星币怪的地图时,剑柄职业配合被动能打出不错的伤害。兽主推荐奇美拉,不过还是可以考虑刻耳柏洛斯。携带刻耳柏洛斯可以更好的清理小怪。但是毕竟阿斯莫德没回复能力,需要神迹装备之类的补偿,不然当前排可能会在小怪中烫烫烫然后人没了。强烈推荐如果用阿斯莫德当队长带吸血、暴击盾之类的。

东之守青龙-孟章

被动提高生命上限15%,同时附带一个虚影攻击(雅典娜:喵喵喵?为啥你还有附带)虚影伤害比一段的普攻略高,算是一个持续的伤害。反正白给的,不亏。技能组是标准的位移伤害神权。伤害神权附带90%伤害减免,大幅提升了生存能力,不过这也只是施法过程中的。技能CD较长,但施法动作很快,所以这个减伤基本可以忽略不计。奥义是大伤害,附带一个虚影。推荐打现世复刻时优先强化奥义,强化后的奥义虚影持续时间无穷,只不过只能在目标地点附近攻击,很适合不怎么喜欢移动的BOSS战。总的来说,孟章输出中规中矩,没什么亮眼的地方。倒是那个青龙大刀,砍起来很猛的样子,也就那样吧。

权杖篇

微风女神-莉莉丝

这个版本的莉莉丝的确超模,当然原因并不是木桩伤害。现在人手一只,推图利器,就是手操时有点吃操作,让她自由发挥又容易人没了。被动叠满使目标受伤害增加60%,主线本的确很猛。不过考虑到一般都会携带奇美拉,本来就是2.75倍伤害,变成3.35倍也就那样。但是毕竟是三个人享受,而且白给的,总是好的。木桩伤害高只是因为可以无限叠音符,导致一堆音符在那转转转,只要时间久,谁都能转出99999。当然如果你闲得无聊可以像我这样:

问题就在于过于依赖球的伤害导致对你的走位有要求,过近会吃普攻暴毙,过远打不到。最无脑的是大招,全队攻击力提升外加伤害。这就很奇怪,凭什么你无缘无故多个buff。只能说当前版本无脑玩的角色,只要不暴毙就行。兽主无脑奇美拉。

雷神-托尔

与莉莉丝相比,雷神更适合手操,主要是面对BOSS战时,极短CD充能的位移技能(并且闪现速度非常快)。叠满被动提升25%攻击,还算可观。伤害技能距离比较短,手操还是很容易放空的(尤其是我这种模拟器玩家)。普攻附带弹射效果,配合位移技能可以无伤清小怪。只不过需要操作难度较大。伤害技能在获得强化(神权强化二)后变成3个球,伤害可观,主要是连击数高,虽然连击只是看看而已。附带击飞效果,清小怪保命都还不错。不过问题就来了,我这么累操作图了个啥,贝黑莫斯转转转不快乐吗。总体上还是推荐BOSS战风筝,适合技术玩家操作。兽主奇美拉,或者你追求被动加成收益,使用

也就那样吧,这玩意。还是奇美拉实在。

炼金院长-浮士德

啊院长带我飞QAQ被动强力无解,与普攻一起说明。释放技能后,下次普攻是五连击,就算是一级普攻,可以理解为白送400%伤害。也因为这个机制,并且奥义的CD很短,虽然奥义上限是500,不过因为连击机制回复奥义速度尚可(当然不可能跟源氏这种变态回奥义速度比较)连续普攻时,每两下普攻,第三下变成3连击,相当于白送了200%伤害。目前在释放奥义后,会鬼畜20连普攻,不知道是设定还是BUG,如果是设定那倍率也太夸张了。只不过木桩被击飞了所以20连普攻经常性空。应该是BUG吧。20连过分了。因为独特的机制,其实说不定很适合独角兽(每3点奥义提升1%普攻伤害),攒着奥义不放,那么小怪阶段会提升170%普攻伤害,可以和奇美拉媲美的伤害。主要是用于清小怪变快。(实际上打过晦月以上难度的都懂死因是时间不够而不是打不过。)可惜生错了职阶,你看看和你同职阶的都是什么魔鬼。如果喜欢或者高星,还是可以练的。

天书-少姜

倒是不应该这么晚才写她,但是我也很绝望啊,不太会玩。天书没有位移技能,所有的操作都围绕着天书印记,有天书印记后技能获得强化。

就是周围绕圈圈的。大概普攻三到四下就能获得一层天书印记,消耗三个印记可以强化神权一和神权二。被动是每秒回复2点奥义值,反正是白给的,不亏。强化后的一和二技能都伤害爆表,倍率非常夸张。奥义倍率3250%,很可能是用脚写的倍率,附送6个天书印记,强化了一二技能。总的来说,天书就是个无情的输出机器。虽然很可爱,但是倍率实在是过于夸张。不过因为没有位移,没法携带吸血,生存能力是个问题,这个有待解决。不过输出是真的夸张。兽主建议奇美拉,推荐堆源初伤害,也就是六号位那个兽主。无脑堆。因为倍率高,所以暴击爆伤的收益肯定比纯攻击力要高的多。果然高贵。

星币篇

女武神-瓦尔基里

二星角色,获取简单,但是没升星前属性有点低。但是这并不妨碍她成为一个很好的队友。主要还是她的被动,随便带了点血量后,放成队友只要她不挂机,就算掉点血很快就能奶回来,非常舒服不用担心暴毙。二技能五连击,但是CD只有1.5秒,如果你非要手操可能会变成手残,因为真的转的太快了。

奥义伤害还挺像那么回事的。虽然没啥意义。女武神在你堆了一大堆光辉属性前也就那样吧,不如用来打工,反正死的慢就是优势。推荐兽主,奇美拉或者狮鹫套装。女武神来主C还是颇有问题的,毕竟奥义回的是真的慢,不像大魔王这种转一转奥义就好了,打个BOSS丢两次啥的。果然还是带狮鹫套装当工具人好了。

上个图证明一下这玩意真的肉……

辣鸡脆皮莉莉丝,气死我惹。全屏小丑真的体验差。4-7更新。在有光明之山这样的宝石以后,女武神除了打击感挺好,手操比较舒服以外其实也没啥亮点了。当然了,你把她放在队员位置,并不需要给光明之山,回血量堪称BUG。

武道之神-源氏

被动简单粗暴,暴击就提升爆伤,机制非常特殊,随便打打就满奥义了,非常飘逸。

因为位移的特殊效果,宝石必带光明之山。防止暴毙神器。源氏的技能组回蓝非常快,所以手操可以放出非常多的奥义,伤害很可观。目前近战减伤都已经实装,所以放在队员不会特别脆皮,但是打小怪时自动模式下不会放奥义,手动操作有难度。源氏还是很建议手操的,跟女武神差不多,有很强的打击感,非常爽。并且可以快速攒奥义清小怪,源氏的奥义没有冷却时间,有奥义值就放就OK了。如果你操作熟练,源氏无疑是当前版本的非常强势的DPS。任你花里胡哨,我就一刀。无情。非常建议大家拿源氏爽一爽。

如图所示,平均10秒钟就能放一个大,奥义回复速度非常夸张。这也使得她的伤害非常依赖奥义,记得让她多放奥义哦~推荐兽主,考虑到小怪的存在,强烈推荐刻耳柏洛斯(只能抽奖获取),没有的话就还是奇美拉吧。

四海之主-忒提丝

被动,击败敌人额外获取5棱镜并提升1点奥义上限。是不是感觉很爽,5000棱镜的成就有救了?很可惜,你想多了。根据目前的机制,这个击杀必须是真的击杀了,就是说必须最后一刀是忒提丝才行。除非你忒提丝的确练度爆炸,队友抢不到,你才能获得这个额外的棱镜。就当这个被动不存在就好,除非她是主C,那能杀不少。技能组中规中矩,要注意和主线第七章蘑菇关的忒提丝并不是同一个技能,范围差距很大。因为我目前其他角色练度很高,实在没办法给她额外的资源让她主C了,以后如果有条件再说吧。不过不可否认,在现世复刻中,很多棱镜的确可以买不少好东西。(第八层必定有商店。)不过目前版本随机性就那样吧,那些神迹也就那样。

圣杯篇

战争女神-雅典娜

被动挺傻的,就算点到2级也不过3%的防御。显然是凑数的。(你看人家莉莉丝)普攻附带击飞与伤害提升,伤害递增,七连击。挺傻的。不信你试试手操能不能打出来七连击。不过NPC操作的节奏基本上就是这样的:啪啪,啪啪,啪啪,duang,然后丢个东西聚怪。中途可能自动放个击飞啥的。花哨是真的花哨,伤害是真的一般。大招是全体队友一个盾,这个挺好的,可以防止队友暴毙。当然如果队长暴毙那你可能需要看看操作或者练度了。击飞打小怪还可以,可是我带你为啥不带贝黑莫斯呢?好吧你说你不被克制。极度不建议手操,直接扔给系统自动。光辉伤害叠的高可以带这玩意打DPS,但还是自动。推荐兽主,狮鹫套(工具人套装当然可以为所欲为),当然你还是可以奇美拉,毕竟减伤白给的。

千年玉面-涂山初玖

嗯,很科技风,还有手账看,有操作的。本身是近战,但是可以切换炮台变成远程,总感觉哪里怪怪的。位移技能很常规,CD尚可。重点是伤害神权,架炮台开炮。这个技能需要很强的操作性,打小怪时还行,打BOSS你没发动还有僵直,怕是手操等于自杀。大招伤害还行,问题是二技能开启后的获取奥义速度非常快(奥义获取与hit有关),被动就有些莫名其妙了。很像是莉莉丝那种奥义获取速度,一般来说都是奥义CD没好,但是就已经满了。这也没办法。总的来说,除了圣杯属性不会被克制以外,没发现有啥优点。倒是不知道会不会享受近战30%减伤。毕竟是初始角色之一,可以白嫖很多碎片,使得战斗力提升很大。本着属性优先原则,玩一玩也还可以。

冥界女王-依瑞绮嘉拉

充满着鬼畜的气息。被动是击杀后回复1%生命。关于击杀后,我就不多解释了,必须是最后一击击杀才算击杀,参与击杀不算,队友击杀更不算,可以理解为被动不存在。开启位移技能后进入一号鬼畜模式,可以一直处于花雾状态,一直造成伤害。因为伤害不如普攻,就当成是一个位移就好。当然了,普攻也很鬼畜,攻速3.3的普攻,我人傻了。奥义是释放一个墓碑,持续产生爆炸的虫子。放上三四个的爆发伤害非常夸张,大于一切花里胡哨。建议优先强化神权3,效果是额外产生墓碑,鬼畜性max。除了比较鬼畜以及圣杯属性,好像也没啥特别的。

风暴之神-赛特

充满科技风的程序员emmm。被动是降低非奥义技能的冷却时间。反正白给的,总比没有好。普攻回奥义很快,神权是两个伤害神权。具体操作就是先用神权2创造三角形力场然后用神权1引爆。神权2不引爆反正伤害就那样吧。引爆后倍率还行。我估计随着被动等级的提升,赛特的强度会逐步上升,前期就那样了。奥义冷却80秒,消耗奥义值600,就离谱。不过换来的是一个初始倍率超4000的技能。召唤大阿波菲斯,实在是太~帅~了~伤害极度真实,范围广,放出来就毁天灭地系列。兽主依旧携带奇美拉,并且通过暴击与异能伤害提升伤害。依旧强力推荐六号位百分比异能伤害,提升明显。不过他除了放技能的确挺帅的,而且有很强的视觉冲击,也就没啥了。

未完结撒花~

最后吐槽一下属性好了。你们看图。

百分比攻击提升是真的傻。这个只能提升基础值。一切提前加进去的百分比攻击都是假的(比如说百分比攻击力的兽主宝石啥的)

兽主提升的攻击力似乎也是假的,但是固定数值攻击力倒是实打实的。所以强化一号位美滋滋。

但是无脑强化会亏兽魂亏金币,很亏金币,谨慎哦。建议五星再强化,一号位越高越好。

下一篇可能会摸一下对神迹的探索。后续将更新进阶攻略,作为这次测试的句号~

都得慢慢试,别急。我会尽量快的。毕竟数据一副随便给了个的样子。

我一不小心,就把大魔王五星了。大魔王牛B。我爱小loli!

更新日志:

4-3,前言及大魔王、莉莉丝、女武神、战争女神。

4-3,更新托尔、初玖、阿斯莫德。

4-7,更新源氏、孟章、忒提丝、浮士德、依瑞绮嘉拉、少姜、赛特。优化了观赏界面,使其更加美观易看。

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