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雷霆狂暴商城版1.0.17.0 升星版

雷霆狂暴商城版

更新:2020-07-05 09:43

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  • 分类:角色冒险
  • 大小:222.9M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0.17.0 升星版
  • 时间:2020-07-05 09:43
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

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雷霆狂暴商城版

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雷霆狂暴商城版亮点

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众所周知,SLG类游戏跟Moba类游戏向来井水不犯河水,二者无论是玩法还是游戏理念都大相径庭,而其玩家更是处于一种互相鄙视的状态。单单是moba类游戏就充满着火药味十足的diss,更不要说分类都不一样了。

当Moba类玩家怼SLG玩家玩游戏墨迹时,SLG玩家则怼Moba类玩家玩游戏不沉稳,难成大器。总之,双方之间的口水仗可以说是从没断过。

而随着时间的发展,二者如今却越来越离不开彼此了,二者的游戏元素早已不分你我。Moba类游戏也开始逐渐加入SLG游戏里的模拟运营机制,游戏界面开始增加养成玩法,就目前来开,这种趋势正在愈演愈烈,已经不再是Moba里的某个活动了。

如果说Moba类游戏能做到这样是因为其巨大的客户端的的话,那SLG游戏里的Moba游戏元素则要归功于它的玩法了。

如刘备的皇裔流离,既展现了他汉室亲族的身份,又体现了其前期颠沛的生活,而其仁德的特点,则在其技能效果上得到显现,是可以恢复兵力的辅助性技能(奶爸)。

而作为魏国大将军的曹仁,其技能名字则叫做八门金锁,便是取自其为了对抗刘备而创设的阵法名,而其善于据守打防御战的特点,则被形象的刻画进了技能的效果里,令敌人无法进行攻击,产生怯战效果,可以说是相当生动了。

作为英雄具备其独有的技能,然后带兵打仗,此番玩法便是SLG游戏对于Moba类游戏的继承。而身为SLG手游的率土则因为其Moba玩法,变得两者皆备,完全可以说是两开花了。

雷霆狂暴商城版游戏设计背景

SLG=Simulation Game,中文是「模拟类游戏」,有大半作品是以战棋为题材。大家熟知的SLG游戏共分两种:即时战略和回合战略。即时战略包括星际争霸、魔兽争霸系列等;回合战略例如《三国志》系列、《梦幻模拟战》系列等。

SLG的起源

SLG源于军事战争中的战棋推演,起源于公元1811年的普鲁士宫廷。

当时的宫廷战争顾问冯莱斯威茨,发明了一种用沙盘、棋子和计算表模拟军队交战过程的器材,他按照1︰2372的比例,用胶泥作出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,按照他自己制定的规则进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈威廉三世非常喜欢这种形象有趣的游戏,将其取名为Kriegsspiel(「克里格斯贝尔」:战争游戏,英文译为Wargame)。

1816年,俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,看完战棋表演后兴奋异常,将其带回克里姆林宫。于是,战棋很快成为上流社会娱乐活动的时尚。

SLG雏形

后来,冯莱斯威茨的儿子约翰冯莱斯威茨中尉把经验和时间概念引入兵棋,使它形成了一套基于数学计算基础上的图板式模拟体系,并于1824年在柏林出版了他的兵棋详细规则,名为《用战棋械进行军事对抗演习的指南》,这标志战棋已由宫廷游戏演变为作战模拟,此后,战棋风靡全欧洲。

1876年,普鲁士陆军上校冯凡尔第改革了战棋,把它变成一种随意性较强的图上作业,主要依据演习指导者的个人判断,而不是详细的战棋规则。然而,这套战棋虽然简单易行,但人为主观因素较多。

冯莱斯维茨父子发明的一类战棋被称为「严格式战棋」;冯凡尔第简化的一类战棋被称为「自由式战棋」;此后随着计算机的应用,对前两类兵棋取长补短,并使传统战棋跨入了电脑化时代,至此我们已经看到了SLG游戏的雏形。

SLG的发展

三国志系列可划分为战略式战棋;梦幻模拟战系列则可归为兵种式战棋;而星际争霸、魔兽争霸系列则属于策略战棋+兵种战术战棋的混合体。

SLG游戏的玩家具有较高的对策思维和谋略水平,在日常工作中的策略布局、危机处理等方面,玩家的这一素质得以体现。我们可以发现一名优秀的SLG玩家,在身处工作决策者的角色是,对于不同部门的掌控、利用以及协作,都有不俗的表现。

应用信息

  • 版本号:0

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