东坡下载:内容最丰富最安全的下载站!

帮助|文件类型库|最新更新|下载分类|排行榜

首页安卓游戏角色冒险 → 噩梦岛测试版 3.0.0新版
噩梦岛测试版3.0.0新版

噩梦岛测试版

更新:2020-10-29 17:4

大小:378.7M

下载地址
更多安卓版 >
更多IOS版 >
更多PC版 >
二维码

扫描二维码安装到手机

好玩50%(10票)
坑爹50%(10票)

同一开发者

噩梦岛测试版截图噩梦岛测试版截图噩梦岛测试版截图噩梦岛测试版截图噩梦岛测试版截图
  • 分类:角色冒险
  • 大小:378.7M
  • 语言:中文
  • 版本:3.0.0新版
  • 时间:2020-10-29 17:4
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

架空题材的一款二次元冒险游戏,噩梦岛手游融入了丰富的玩法,支持自由定制技能,有四在主角可以随时灵活的转职,海量的福利和趣味的探索模式,来挑战就有惊喜,支持放置收集和挂机操作,快成为一名合格的岛屿指挥官。

噩梦岛测试版

噩梦岛测试版特色

【岛屿的指挥官】

今天起你受命于岛主,训练一支勇者队伍,夺回原本属于人类的大陆。你可以使用岛屿的一切设施,来强化这只队伍。

【十分忙碌的勇者】

勇者们在噩梦岛搜索魔物进行战斗,昼夜不分的刷怪,每日上线即可一键领取丰厚收益

【日式的转职系统

四大主角任你转职,一人升级,全职业共享,84个职业任你选择永远站在最前线的战士->盾卫,骑士,佣兵

总是少一根筋的公主->魔法师,咒术师,祭司

旧日遗物的守护者->猎人,刺客,女武神

受到不死诅咒的学者->大监者,狂暴狼人,守护巨能

【丰富的战前策略)

BOSS打不过?不如来选择自由转职、更换铭文(天赋)、调整技能释放顺序,以此体验低战获胜后带来的快感

【拒绝重复的Rogue要素】

放置游戏结合地牢层层推进的玩法会怎么样?

就是当你闲下来,可以感受每一层不一样的迷宫玩法,忙的时候就放一旁去放置。

刺客攻略

核心刺客

辅助一定配歌姬

然后前排如果对面有破盾就上狗熊,没破盾就上盾

同理对面有盾就上破盾

如果追求极限输出可以上盾+狼人+歌姬+刺客

刺客技能石一定带基础减一能量,然后技能加攻击,技能加暴击

歌姬技能自己去了解下,加攻速最晚也要第二个触发

配合狼人的加攻速

最终刺客可以达到无限技能,有破甲有群攻有沉默打断

说的有点乱,毕竟只玩了几个小时,各位大佬看看就好,最后是随便截图的一张伤害表,打的好像是4-10左右,我才35级,大佬们根据等级自己感受下吧

如果对面有吟唱技能就先打断,然后其他的你自己看看,加状态也尽量排前面,我现在刺客输出比较乏力了,虽然打单体很不错,但人多了还是群攻射手好用点。

噩梦岛测试版用户点评

这个游戏,设置的非常有意思,四个阵营,共用等级,让玩家基本不用纠结升级哪个角色

连携技能是一大特色,不过也限制角色搭配

因为我大略看了一下,连携技能貌似不是每个英雄都有的

扣分第一个是升级阵营英雄那个经验值箱子,跟剑与远征的一样,抽卡的方式,日常,周常任务的奖励形式也一样

第二个是战斗速度,二倍速跟正常速度没两样…

第三个是时不时系统广播下战力榜一上线了,快来抢xxx的魔石…让我品到了以前玩的网页游戏的味道,

希望正式版能改下吧。

优点:

1.玩法简单,收菜休闲,适合消遣

2.先锋测试,有群咨询,福利较多

3.玩法集成,技能搭配,头脑风暴

不足:

1.动作僵硬,画质模糊,速度极慢

2.卡池杂乱,简介成谜,难成体系

3.专武专用,误选白搭,贻误萌新

4.网络延迟,一点一卡,切屏闪退

5.广告严重,公会乱踢,骗取贡献

建议:

1.游戏流畅度要完善,回合时间限制推荐改改,本身速度就慢又卡,每回合限时一两分钟,时间到了即失败,是难受了点。推荐改成四五分钟

2.抽卡系统是有些尴尬,所以易遭其他玩家诟病(比如有人说像山寨模糊版XX远征类似的)本人属于比较欧的那种(十字,寒霜,赏金等齐全),但还是要建议,概率一定要公布清晰,至少保底系统要完善,不然群里有人发的十连全绿就离谱

3.专武系统有点问题,因为前期由于卡池浅,只能抽到什么英雄用什么英雄,后去打秘境得专武,但专武有职业限制,选错或误吞就极其影响前期推关进度。这样还不如每个英雄有自己的专武,打秘境得的是万能碎片,自己需要那个英雄上阵就自行合成,培养等

4.关于技能介绍问题,文本需完善,技能介绍再详细点,不光要介绍英雄技能,最好要介绍关卡怪物技能(目前游戏中只有大关有Boss技能介绍,但许多玩家往往是卡在了螃蟹群,食人族法师这些没有技能介绍的小关),关于怪物的护盾这个技能,一定要介绍清楚(是物理防护,还是法术防护也应该向玩家们说清楚),破盾系统也要做好,有些怪物的护盾,就跟无敌差不多(破盾10倍伤害也打不动,只得用驱散),至少要有个面板数值,好让玩家自己估测。

5.关于广告问题,交流系统要完善,敏感词关键字不要把标点符号给屏蔽了,许多游戏都是被这种公屏广告给拖垮的,需要注意并杜绝该问题。

官方说的话

啊…研发那么久,终于要写这个了(其实我也没想到要写这个,还以为是运营煽煽情就可以了)

首先介绍下我们团队,我在17年加入团队,当时做的是一刀999的传奇挂机游戏。变过花样也做过BT版,页游版,小游戏版等等。

为了努力恰饭,我上班潜心研究各种页游(其中收获不少氪金心理学相关知识)

为了开心一点,我下班打开荒野之息,马里奥奥德赛,战神4,P5,DQ11…

一直到了这款页游寿命也即将结束了…

准备立项的时候在想,为什么要做这种自己玩的不爽的玩意儿呢?

但基于这款一刀999的游戏能改成什么样?

可能有一部分人知道这种一刀999的游戏很大意义上是放置游戏,于是我顺着这个思路想下去。

核心是放置。

最近玩JPRG比较多,来一个JRPG放置,有职业系统!

万一玩家选了不喜欢的职业呢?

好的,可以转职!

战斗呢?虽然我玩DQ11和P5,但是我不喜欢在手机上玩回合制

无法操作的即时战斗,但有丰富的战前策略!

因为时间有限,团队开始从原本一刀999传奇挂机游戏,开始改。

一时间腥风血雨,具体过程不说了

最终诞生了这样一个游戏。以下是注意事项:

1.如果在游戏中偶然间看到一些奇怪的美术元素请及时上报。可能是我们犯罪现场没清理干净。

2.可能有一些看似无脑点点点的数值堆砌养成,我们会改,也可能直接删掉这个养成点。

3.战前策略对比其他养成会比较强,可能一次战前要转职,修改铭文,更换专武,考虑职业的连携奥义。导致太过复杂也可能是我们用力过猛,我们在会适当做减法修改。

4.最早要做JRPG的线性职业系统,后面改成了较为自由的转职系统,也是担心更换职业代价太大,所以会不够“J”

5.原本打算加入Rogue的玩法,发现太肝了,于是做了减法,玩进去你们可以看到改之后的样子=。

应用信息

  • 版本号:0

网友评论

热门评论
最新评论
昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)

推荐软件

下载排行