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韩服最佳11人2.7.0冠军版

韩服最佳11人

更新:2021-02-02 17:56

大小:415M

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  • 分类:体育竞速
  • 大小:415M
  • 语言:中文
  • 版本:2.7.0冠军版
  • 时间:2021-02-02 17:56
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

韩服最佳11人是一款比较优秀的足球题材优秀,玩家可以组件自己的球队,和世界上其他国家的球队进行比赛,招募球员,建立球队俱乐部,玩出新花样!

韩服最佳11人

最佳11人游戏介绍

强大AI引擎、独特球星动作、战术技能复现、真实PVP赛场。以足球之名,聚兄弟之势!现在下载3D策略经营足球手游《最佳11人》,听詹俊解说,用策略赢球!

最佳11人游新人奖励

第1天 体能 - 冠军之路,体能相助,保持球员体力充沛

第2天 S级法布雷吉斯 - 次日登录送中场核心

第3天 地区级商业价值证明*10 - 球员升级,积累经验,造就世界级巨星

第4天 升星材料 - 球员升星,连战皆捷,逼近潜能极限

第5天 宝石 - 游戏基本货币,快速获得游戏资源以及进度成长

第6天 机票 - 专属球探全球出动,助你网罗世界顶尖球星

第7天 S级球员 - 七日登录送火热巨星马塔、J罗2选1

最佳11人玩家测评

入坑一个礼拜了,几百块的小r,这游戏特别像五六年前足球手游热那会儿的游戏体系,没有什么实际的游戏性可言,再加上各种复杂的道具,纯粹就是一个数值放置类游戏套上足球的外壳,很难想象在实况fifa推出手游好几年了的今天会有这么一款复古类的圈钱足球游戏。多给的一星是给游戏画面的!

最佳11人萌新攻略

首先我们来看一下欧陆争霸赛的机制:25座球场,一星15座,其中新手场5座,二星7座,三星3座。占据球场产出声望,一分钟一星球场产出50声望,二星球场100声望,三星球场200声望。初始行动力200点,行动力不满的情况下每半小时回复30点,每次挑战消耗60点,也就是说,不花钻石的话一天有770点行动力,可以挑战12次,余50点。而我们的目标就是在10个小时拿5万声望,除去今日目标和地图上捡的,大概还要拿3.7万声望。另外还有一个积分的排名奖励,这个奖励从第四名开始每档相差500,差距不大,就我看来不必特意追求高排名。

这两天新增加了事件玩法和球队策略玩法。事件包含但不限于台风来袭、金融危机、高温警报,球队策略有伪装、赞助、偷袭三种,具体效果见下图。总体来说,这两个玩法旨在拉近各梯队玩家的战力,增加欧陆争霸赛的随机性和策略性,给战力至上的欧陆争霸赛注入了变数,是低战力玩家的福音。

在欧陆争霸赛的整体机制中,还有一个商业邀请赛。区别于挑战玩家球场,商业邀请赛打一次1000声望,但没有积分,而挑战玩家球场,声望下限500(如果邀请了助威者,每位助威者会分去10%的挑战奖励,另外即使挑战失败也可以获得20%的挑战奖励),积分80。也就是说如果按挑战奖励500声望计算,占据一星坑10分钟,二星坑5分钟,三星坑2.5分钟声望收益才能和商业邀请赛持平。因此,挑战玩家球场时看有多少挑战奖励也至关重要。

下面我分战力具体谈一下对各梯队玩家选择的个人看法。

战力梯队后排的玩家:这类玩家比较弱势,20个坑主基本都打不过,偶尔占个坑没几分钟又被打出来,在更新之前参与感较低,声望奖励也是随缘,而更新让一切变得不同。对于这部分玩家,我的建议是在18点前保存行动力,这段时间的行动力用在两种情况:

一是高奖励坑,遇到了千万不可错过,尤其在高温警报驻场球队实力降低30%时有的坑位低战力玩家也可以挑战成功时,配合赞助可以在高奖励坑拿到大量声望奖励,而3000声望就是一星坑一小时的产出,对比提心吊胆地蹲坑拿声望,这两者之间的选择不言而喻。

二是行动力快满时,这时候选择打商业邀请赛或者挑战玩家球场需要自己权衡,毕竟挑战玩家球场刚占了坑就被打出来声望收益太亏。在18点以后,部分中高战力的玩家声望已满,而声望满了以后虽然可以进行挑战但即使挑战成功也不能够占坑,这时候二三星坑仍有较大竞争,一星坑竞争较小,低战力玩家可以尝试占一星坑拿声望。在加入到坑位抢夺时,行动力的保存的好的话会有足够的资本和其他玩家进行博弈。在积分方面,最终积分的高低取决于打不打商业邀请赛,胜利不加积分,也没有驻场积分决定了如果你商业邀请赛打的多,最终积分排名就会靠后,因此,在选择打商业邀请赛还是挑战玩家时也需要考虑这部分因素。

PS:攻略是死的,人是活的,本攻略旨在抛砖引玉,18点这个时间分割点是个人大致估算,另外如果看攻略的人多以后,选择相同战术,这时候或许竞争会很大,这时就需要大家自己斟酌调整战术了。

战力梯队中间的玩家:这部分玩家也包括我,能长时间占据一星坑,但前期想要抢二星坑要看脸,每天的目标是拿满5万声望,积分保底前20。有一点要注意,如果只占一星坑,10小时是3万声望,如果被人打出坑时间长了,有可能5万声望会拿不满。

因此,我选择在每天12点优先抢一个一星坑,把二三星坑让给高战力玩家,依然以保存行动力为主,如果被人打了或者行动力快满了,可以伺机寻找高奖励或者二星坑位拼一把(如果选择拼一把,要保留一定行动力保证失败后能回一星坑继续蹲)。

在18点高战力玩家部分退场以后,可以尝试占据两星坑,在21点以后甚至可以博一搏三星坑。相较于低战力玩家,我们只要保证不要被长时间打出坑,5万的声望奖励还是比较容易拿满的,因此,对于高奖励的坑位,我选择每天最多打两次,以用来确保拿满声望奖励,具体为何最多打两次,我在下面详细说明,而按照这样的打法,在积分方面,也可以保证在前15名,有时还可以进前10。

战力梯队前排的玩家:5万声望拿满不需考虑,这里分析一下如何拿高积分。根据规则,我们要了解到,驻场的声望奖励和积分奖励从一星坑到三星坑比例是相同的1:50,也就是说,如果只靠蹲坑拿满5万声望,无论是哪个星级的坑,你必定会有1000积分,再加上挑战玩家12次,80积分一次,总计就是1960积分。

那么产生积分差异的原因是什么呢?

一是挑战成功以后有声望奖励,假设获得500声望,那么就会比蹲坑获得500声望少获得10点积分,因此,中高战力玩家应该多蹲坑,拿积分,在挑战玩家时尽量选择奖励少的。

二是拿满5万声望以后,如果你已经在坑里了,那么还是可以获得每分钟的积分奖励的,因此高战力玩家可以在5万声望快满时重新去占一个坑,重置自身的挑战奖励,尽量延长占坑时间。

三是今天目标的奖励是不给积分的,因此可以在快到22点时再领取。

应用信息

  • 版本号:0

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