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御剑凡尘官方手游1.05最新版

御剑凡尘官方手游

更新:2020-05-25 20:36

大小:183.4M

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御剑凡尘官方手游截图御剑凡尘官方手游截图御剑凡尘官方手游截图御剑凡尘官方手游截图
  • 分类:武侠修仙
  • 大小:183.4M
  • 语言:中文
  • 版本:1.05最新版
  • 时间:2020-05-25 20:36
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

御剑凡尘,一款超萌的Q版仙侠手游。游戏采用唯美画质打造,超萌角色职业全新开放,玩家可以组建帮派,结交志同道合的仙友,完整浪漫的仙侠剧情任你解锁,一起守护我们的仙灵世界。

御剑凡尘官方手游

御剑凡尘官方手游介绍

修仙与Q萌的无缝结合,独创4段式轻功“水上漂”,360度全3D视角,坐上座骑享受全境飞行、领略仙灵奇境的全感官体验。游龙、凌墨、浅音、玉璃,四大职业联袂出场,即有直男也有萝莉,可近战可远攻。专属职业全屏秒怪技能,享受屏幕炸裂的超级杀戮感。全天候世界BOSS挑战玩法,时装、神器100倍掉率!好玩不肝,离线升级、上班可玩、搭车也嗨、解放天性!

御剑凡尘官方手游特色

酷炫丰富的技能表现

富含酷炫的全3D战斗物理透视效果,技能设计上搭载数百种不同技能表现效果,极大满足了玩家对于战斗表现力的满足感!围绕丰富精心制作的3D战斗特色场景,在氛围上加强了体验感!

唯美的东方幻想画风:

相比其他同质化严重的回合制游戏,画风可谓是独树一帜,精致唯美的东方色彩加上脑洞大开的角色设计感,形成了极大的差异化美术效果,色泽艳丽且耐看!

经典和趣味创新结合:

社交回合制里经典的玩法,如:师门、挖宝、捉鬼等经久不衰的玩法,同时又引入了深度的社交重核等活动玩法,强化了突出趣味性的难度思考!

御剑凡尘官方手游功能

仙器技能有8个,分别是:诛仙、紫气东来、摄魂、八卦洞玄、混元改运、映虚、凌霄、龙吟。玩家将角色升到指定境界,打通指定试炼,即可解锁技能。

内丹技能有8个,分别是:踏羽、凌然、紫金九转、迷魂、赤炎、玉虚、玄冰、乾坤挪移。玩家将角色升到指定境界,打败指定怪物,即可解锁技能。

御剑凡尘神魔之井攻略

写在前面:神魔21关和19关相比,虽然技能简单且不会回血,然而由于跨度过大,血量和伤害相比19关都有较为明显的提升,因此难度也并不低。从第一次过21到现在已经有一周多,不得不说这一关和19关相比非常看脸,我也只是找到了较为稳定的过法,并不能保证一定通过。同时,神魔考验的是资源积累,对于30人的修炼等级均有较高要求。

简单说下神魔30人:主力自不必说,燎日重楼夙瑶是替补火,由于尚不能一次通过18关,为了保存主力菜刀,厉岩第一把是绝对不能上的,这时就需要两个替补菜刀;前排风依然是磨19前排用的;3个2回合奶,18第一把要用一个,剩下两个20补血;盛尊武姜云凡是闪避武t,技能还是御剑术,21关能抗能打,还是很好用的;重点说下夕瑶,这是18 19关的关键人物,也是我接下来想要升级甚至下一个飞升的人物,下文再详细说。

关于宠物和加成:为了求稳,依然推荐速宠进场,至于要加多少速,这个根据自身速宠水平而定,以前排风为例,我120级的前排风平均速度在1万2左右,19关主怪速在1万4左右,21关主怪速在1万6左右,加成20%就可以稳快过19,40%则可以稳快过21。除了速,建议所有属性都加攻,攻是神魔最有用的属性没有之一。

1-15关:跳过。

16关:V阵,皇甫逍遥前,灵儿忆如中,紫萱后。这是我一直在用的阵型,基本保证全部满血过,最多皇甫掉一点。

17关:这关开始要有人掉血了。建议阵型:V阵,逍遥剑圣前,厉岩龙幽中,灵儿后。还有另一种阵型,逍遥单前排,灵儿龙幽剑圣长卿后排,对灵儿要求较高,个人没有尝试过,不建议轻易使用。一般这关过关之后剑圣会残血,逍遥的血量取决于逍遥的等级飞升还有脸,一般可以半血以上。

18关:这关虽然有一次通过的方法,然而并不推荐,会让很多主力残血,因此还是选择两次过。第一次使用炮灰阵容,前排龙溟一贫,中排燎日草谷,后排重楼,这个阵可以被任何炮灰阵容代替,只要是土火火水武就可以,目的就是靠火神磨血。临渊bug修复以后,加四临渊在这关可以有非常出色的表现。

第二把,上主力过关+回血,可以一次完成两件事。前排皇甫逍遥,中排厉岩夕瑶,后排重楼/夙瑶,这里取决于重楼在第一次是否被击退。如果重楼被击退,上一个满血的夙瑶能抗两道幻雷阵;重楼没被击退,就上重楼靠禁手控制主怪,目的是一样的。上夕瑶的目的是3回合奶前排给逍遥皇甫补血,这样基本上可以前排中排4人以较好的状态结束战斗。

19关:重头戏之一。本打法由于缺少强力武t(加七酒鬼),而且为了21保存实力,因此仍然采用磨前排的打法过19。说到磨前排,不得不提一个概念,神魔目前的所有阵型全部是X阵,速度出手顺序全部是按照主怪-左前-右前-右后-左后这个顺序,目前没有发现例外。有了这个概念,就可以安排19关磨前排的阵容了。阵型采用前2后3,后排放3个前排风,其中加四夏侯的特效非常好用。前排要根据后排的血量定,第一把后排3个风全是满血,为了保证稳定,防止拖到3回合,前排上两个残血为佳,18关剩下的燎日重楼夙瑶之流都很好用,极端情况下甚至可以前排空位,只上一个满血;第二把以后由于前排风出现残血,因此在前排放两个满血的非闪避伙伴,至于后排,考虑到1回合最后一个行动的是左后,因此最左边放满血,中右放残血。如果第一把撤退了两个前排风,也可以第二把前排一满一残,后排左右满中残,最大限度保证2回合的输出和团灭。为了尽量少的损失,控制在3-4把磨完前排比较合适。这里要注意,朔漩花楹和所有的武系都不建议上场,留到21更有用。

磨完前排之后,同样是为了保存21的有生力量,建议使用如图所示的阵容,可以一把打完剩下3个。这个阵容靠夕瑶闪避和花楹禁手,有很大可能性除灵儿外全部满血通过;即使脸黑,结果也是花楹满血其他雷全部残血,并不影响21关。

20关,补满灵儿,逍遥不满的补满逍遥。只上两个需要补血的和两个2回合奶即可。

21关。首先分析下21关对面实力:1土4武,主怪土,普攻伤害非常高,23回合单体技能伤害6万左右;左前,右后武,2回合御剑术,伤害4.5万左右。这关的难点在对面伤害太高,但是只有前排会受到伤害,后排在前排还活着的时候相对安全。因此,21第一把我使用如下阵型:V阵,前排逍遥皇甫,中排厉岩剑圣,后排长卿。逍遥自身35%减伤,皇甫15%减伤,剑圣20%减伤,长卿30%技能减伤,累计100%技能减伤,主怪和武的单体技能打逍遥只有几十点伤害,皇甫则靠免伤站住,目的是给厉岩提供尽量多的输出,一般这关可以撑到第二次连携,主怪6回合砸死长卿以后结束。

第二把和第一把无关联,前排上两个闪避t,我是上满血的姜云凡和盛尊武,中排忆如+第一把剩下的剑圣逍遥或长卿,也可以用朔漩,后排灵儿。目的是苟活,苟到灵儿一发之后就可以结束了。一般来说,这把打完以后,对面前排应该一死一残,后排3个也都掉了血。之后就是各种花式磨血,比如火系第一回合的一刀,御剑术,2回合收割风,前排风,只要你速度够快攻够高,1回合5个普攻也能打不少伤害,这就是我为什么只推荐加攻的原因。右前死了以后就可以把神器花楹拿出来了,一般前排死了以后2-3把主怪死,主怪死了就简单了,什么龙幽七七,残血灵儿都可以上了。

最后说几条技巧:

1.对位伤害很重要,磨血不能放过任何一点伤害。

2.21关V阵中间右边的位置要比左边安全一点。

3.19关如果磨完3把前排以后对面剩一个一丝丝血,可以上五个残血再打一把,损失最少。对面前排没死光,不要强行上最后那个3前排的阵,因为花楹少普攻一次主怪,夕瑶的危险会大大提高。

4.要尊重每一个闪避t。

应用信息

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