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新倚天屠龙记变态版1.7.12微端版

新倚天屠龙记变态版

更新:2020-05-09 09:51

大小:6.3M

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新倚天屠龙记变态版截图新倚天屠龙记变态版截图新倚天屠龙记变态版截图新倚天屠龙记变态版截图
  • 分类:角色冒险
  • 大小:6.3M
  • 语言:中文
  • 版本:1.7.12微端版
  • 时间:2020-05-09 09:51
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

这款游戏是超好玩的变态新倚天屠龙记手游,以经典的变态游戏为亮点,在游戏之中你可以体验传统游戏的乐趣玩法,游戏支持多人爽快进行同屏游戏,而且还可以自由挂机玩游戏哦!

新倚天屠龙记

新倚天屠龙记亮点

1、经典的倚天屠龙手机游戏,超变态的仙侠手游,带你领略传统的仙侠世界;

2、游戏支持多人进行互动,以神秘互动为亮点,可以爽快进行交流;

3、经典武侠梦带你领略传统的经典武侠世界,追梦武侠经典游戏哦。

新倚天屠龙记怎么加好友

游戏之中是可以自由进行加好友的,与传统的游戏一样,可以多元化的进行交流,游戏采用了经典的援助系统,可以在好友列表里面查看对方的人物,在对方遇到危险的时候你可以直接定位对方,快速的到达好友身边哦,游戏在关卡之中是非常之多的,玩起来也比较热血,可以轻松体验传统的浪漫武侠乐趣哦。

新倚天屠龙记魂器攻略

魂器是什么

魂器系统是关于装备成长的一种系统,当玩家等级达到80级,可以通过装备拥有特定属性的魂器,增加装备的战力。每件装备均拥有三个插槽,分别可以装备三种不同类型的魂器,同时每种魂器携带2个属性,不过魂器的属性是随机出现的,所以玩家想要获得需要的魂器,除了需要拥有足够消耗道具,也需要依靠一点点运气。

魂器种类:力之魂器、血之魂器、辰之魂器

魂器之源:通过副本掉落的一种道具,可鉴定,鉴定后可随机获得一种魂器

基础属性:

力之魂器:内功,外功,金攻,冰攻,火攻,玄攻

血之魂器:生命,内防,外防,金抗,冰抗,火抗,玄抗

辰之魂器:命中,闪避,暴击,坚韧

(PS:魂器均可随机携带两种属性)

当玩家等达到80级开启魂器系统后,玩家可以装备第一个魂器——血之魂器,当前装备魂器等级达到一定级别后,方可激活下一种魂器,激活后将可以装备此类魂器。只有当玩家们装备的血之魂器在初级以上时才可以装备辰之魂器,力之魂器也是如此,当装备的辰之魂器在初级以后就会激活。

如何提升魂器等级

魂器的品质分为黑铁、青铜、白银、黄金、至高、无双、至尊(当玩家获得一类魂器时,魂器的基础属性与品质将随机获得)7阶。魂器等级的提升必须依靠魂器品质的提升,当装备后的魂器的属性品质达到当前等级的最高品质后,就可以升级为下一等级。升级时不需要消耗道具(只有未达到高级的魂器才可升级),如:在初级时,2条属性品质都到达白银时可升级到中级。

至于魂器品质的提升,那么就需要炼魂了。炼魂是一种通过消耗一定道具来改变魂器基础属性和品质的机制,玩家通过炼魂可以获得新的属性与品质,玩家可以根据自身需要选择是否更换原有属性。炼魂时,需要消耗一定的道具——魂晶,玩家可以通过分解背包中不需要的魂器获得,除此之外,玩家可以花费一定数量的元宝直接炼制魂器。

新倚天屠龙记游戏测评

总体来说这个游戏还是非常不错的。

优点:1.测试版福利多,至少红卡基本上齐全了。这样能知道怎么搭配,性价比如何。

2.游戏模式多,pvp,pve,竞技场都有。

3.可玩性不错,至少不是轮着回合制,这样互动性更强。

4.测试时间很长,玩的比较high。5.竞技场不好说,个人觉得现在的2小时设置不错,毕竟玩的人数应该不是很多,时间分散了排队就很难受,可以给个排队人数显示(如果排队人很少的话)。

6.职业相对比较均衡吧。大概,反正觉得职业克制之外还是很平衡的。

7.测试出bug更改效率挺高的。8.特效,特别是水系的洛青尘(如果没记错)的大招确实很帅气,

缺点也还有不少:

1.现在基本上都是速攻流派吃香,要么加入,要么被锤。虽然不这样也会赢,但是输多赢少并且游戏体验差。

2.圣佣的光环这种只对其他圣佣卡牌有效对自己无效,并且搭配太鸡肋,完全不6如职业卡。

3.背景音乐听多了就觉得很不好听。4.进场对话有的文字话语对不上,更不用说剧情里面的对的更差。

5.橙卡_昙 啥的感觉对面是一直奶,不是召唤特效的样子(这个可能是错觉)。

6.剧情模式的小怪技能和描述也有问题,具体是哪个不记得了。

7.5000灵石买的道具只有剧情能打,并不是冒险下的剧情,迷域能打(我当初以为是迷域能打才买)。

8.卡牌放位置的挤兑,总是容易挤歪,判定可以优化下(按照方向挤位置挺好的)。

9.迷域对于水系很友好,对于其他的来说都比较鸡肋。

10.生成复制码什么的可以优化,至少看到排行榜牌组就能直接使用最好,平常我都是截图对着。

11.伤害负数了。然后再有别的加攻击buff会先抵消负数值而不是从零开始往上加,这一点应该不合理吧?

应用信息

  • 版本号:0

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