这是一个q版人物机械射击类型游戏,上帝视觉的玩法,类似于元气骑士的界面,已经内购破解,支持无限金币的模式,你从没见过的玩法。
非常好玩的游戏,上手比较容易,你可以挑战非常多的关卡和玩法,选择你的英雄,各种人物英雄可以自带各种技能,每一关都有不同的抵抗,你需要讲究策略性才可以通关的游戏,不断地战斗,击杀最后的boss!
武器一般是通过金币解锁,获得更加高级的武器可以方便通关;
当然游戏中也有隐藏武器可以获取,帮助加强伤害;
这个版本有无限金币,玩家可以去武器商城自由地购买自己喜欢的武器。
1、单手就能够进行操作,可以说是非常的简单,只需要停止移动就可以对敌人进行攻击,打败敌人就可以获得经验。
2、经验可以帮助我们提升等级,等级的提升就能够获得强大的天赋加点,让我们的攻击变得更加的强大。
3、装备也是我们需要获取的东西,装备可以提升我们的属性,在面对各种关卡时更加的从容。
哇,终于要出新版本了,测试版的表现非常不错,就是有一些美中不足,在这里给开发商提一些根据自己游戏体验得出的建议,如能采纳感激不尽。
1.怪物数量多,打击感十足,也很过瘾,但过瘾的同时也感受到了巨大的压力,逼的玩家不得不走A被怪追着打,而且笨重的武器连走A都不行,导致其虽然火力强劲但不适合游戏的机制在后面的高级怪物根本拿不出手了。所以强烈建议添加掩体的机制(堡垒,围栏等),就算围栏可被攻破也可以极大的缓解玩家压力,也给了笨重武器足够的发挥空间,更可以解决玩家在开箱时,进退两难的尴尬境地。
2.枪械的锁定目标机制极大的降低了操作难度,对许多玩家都是件好事(包括我),也一定程度上弥补了视野太小的问题。如果不喜欢锁定也可以自己去瞄准,很赞👍。但这个机制有一点小小的问题,就是即使有障碍物阻挡无法命中僵尸,它还是会继续锁定,这点实在是让习惯利用锁定打怪的我头疼,如果能优化一下,被障碍阻挡的地方不会锁定,就太好了,另外,视野受限的问题,可以考虑通过在地图上标准附近怪物位置,或者在屏幕上标注箭头指示怪物位置,如果开发大大从真实或者别的什么角度考虑而不添加,我也完全理解并支持。
3.如果地图在新版本变大了不少,可以考虑加入载具机制,哪怕是现在大小的图,赶路去开箱的压力都不小,尤其是晚上手电筒没电还要去开箱的感觉。。。相信每个玩家都感受过这样的痛苦。有时僵尸加路障就把路封死了,或许开载具冲卡是个不错的解决方案。可以通过增加燃料的获取难度来仿制载具过强。
总结:僵尸太多,而解决方式除了走A还是走A,解决问题的方式太少,可玩性也就自然而然的降低了,希望制作大大能多开发几个模式和机制,毕竟做游戏的还是你们,我们玩游戏的只能提一点自己的拙见而已,所以你们务必要加油呀!真的很喜欢这款游戏。
小编简评:诡楼回魂剧
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