放置RPG大作,游戏由策略养成和战斗两大模块组成,英雄有职业和阵营的划分,同时还支持玩家与玩家之间开启即时对战,充满趣味性和竞技性。
《召唤师》是一款集休闲养成、策略回合一体的放置RPG大作。英雄有职业和阵营的划分,将不同的英雄搭配组成队伍自动战斗,轻松休闲即可获得顶级装备和英雄,即使离线可获得丰厚的奖励。除了诙谐搞笑的单机战役外,游戏还支持玩家与玩家即时对战(包括普通对战和多人对战)。丰富的游戏模式,赏心悦目的画风,玩家会乐在游中,流连忘返。
阵容光环分为三大类,纯色光环、双色光环和混色光环。
一、 纯色光环
纯色光环,顾名思义就是上阵的六个英雄都是一个阵营的,因为新手前期很难凑到六个统一阵容的英雄,所以这是比较后期的光环,但他带来的加成也是比较可观的。具体如下:
英灵 破甲+20%,生命+20%
人魂 闪避+10%,生命+20%
怒火 攻击+10%,生命+20%
神木 暴击+5%,生命+20%
仙圣 免控率+10%,生命+20%
魔神 免控率+10%,生命+20%
二、 双色光环
双色即上阵两个阵营的英雄,平民的中后期光环。具体如下
仙魔 攻击+13.5%,生命+16%
正义 攻击+8.0%,生命+10%
邪恶 攻击+10%,生命+8.0%
污浊 攻击+9.0%,生命+9.0%
雷霆 攻击+9.0%,生命+9.0%
鬼厉 攻击+9.0%,生命+9.0%
宿命 攻击+9.0%,生命+9.0%
三、 混色光环
混色,也就是全色,每个阵营各一个。最为容易成型的光环,前期出现较多的光环。后期也可以使用,具有普遍适用性。具体如下:
混色 攻击+10%,生命+10%
接下来,我为大家分析下各个光环的优劣
纯色光环:纯色光环里面仙圣和魔神两个光环很强,体现在他的+10%免控率,无论在PVP还是PVE都有相当出色的表现,但这两个光环的收集比较困难。四个平民光环中怒火的+10%攻击性价比较高,其他三个相对普通。总之,不建议玩家在游戏初期就培养纯色阵容,一是容易浪费资源,成型慢;二是容易被针对,而且爬塔会比其他玩家慢。
双色光环:同理,仙魔这个光环也是双色光环里面最强的,+13.5%攻击和+16%血量能够让玩家在同等配置的队伍中领先一筹,但是同样的仙魔英雄相对难以获得。在游戏中期,建议大家还是选择两个阵营的T1英雄进行培养构筑双色光环。
混色光环:混色光环在各色光环中英雄池是最深的,同时也是相对容易激活的。混色光环在英雄的选择和搭配上具有很大的自由度和灵活性,对资源的利用程度是最高的。对于新手玩家来说,在游戏前期可以利用自己抽到的英雄组一套混色光环进行战斗,而不必去刻意的追求双色乃至纯色光环,做到资源的最大利用。
总结:
阵容发展分为三个阶段:
第一阶段:一队六星,不考虑光环
第二阶段:以两个不同阵营的T1为核心,构建双色光环。
第三阶段:每个阵容都培养一个T1,构建混色光环
第四阶段:根据自己的需要培养,构建纯色或者更强的双色光环
巫妖王(5星,lv:100)
属性介绍
攻击:9970
防御:891
生命:69012
速度:1568
技能介绍:
1、 死亡凋零Ⅰ:对敌方目标造成攻击133%的伤害,并对敌方随机三个目标每回合造成巫妖王生命上限6%的伤害,持续2回合
2、 霜之哀伤Ⅰ:普通攻击变为攻击敌方前排,效果为105%,并有15%几率冰冻目标
3、 灵魂收割Ⅰ:敌方死亡时恢复自身生命上限10%的生命,并增加10%的攻击,15%的护甲
4、 鲜血印记Ⅰ:普通攻击时有50%几率附加鲜血印记,友方攻击鲜血印记目标时会恢复15%生命上限的血量,持续2回合
评价:集输出、控制、恢复、团队增幅为一体的T1英雄,大招附带生命上限的伤害,意味着这个英雄越肉伤害越高,可以看到,在进阶6星之后,巫妖王的血量达到恐怖的18W,所以说,巫妖无论在前中后期都是一个优秀的前排战士,值得大家的培养哈!
恶魔猎手(5星,lv100)
属性介绍
攻击:14498
防御:882
生命:72010
速度:1600
技能介绍:
1、 法术虚空Ⅰ:对敌方后排随机2个目标造成攻击234%的伤害,并降低目标50点能量
2、 灵魂吸取Ⅰ:敌方死亡后恢复自身50点能量并提升30%技能伤害,持续3回合
3、 恶魔体质Ⅰ:生命增加25%,攻击增加25%,暴击增加25%
4、 法力损毁Ⅰ:普通攻击变为攻击敌方生命上限最低的目标,造成攻击100%的伤害,并降低目标50点能量
评价:脆皮克星,法力损毁带给恶魔猎手的是每次普攻降低敌方目标50点能量,能控制敌方大招的释放,恶魔体质增强了恶魔猎手的生存能力和输出能力,在《召唤师》中是一个不可多得的好刺客
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