以远古神话和传说为背景,召集强大天神的灵魂用于残酷的战斗,向你展现你的移动设备的潜在性能,拯救世界的和平就靠你了。
召集强大天神的灵魂用于残酷的战斗。在逼真酷炫的手机游戏中战斗,恢复世界和平。训练强化各个种族的勇士,带他们参加战斗;体验每天都充满挑战的史诗级剧情,获取神秘奖品,并参加PVP战斗。
◆ 精美的次世代3D画面
《罗马战神》超越极限,在手机上提供无与伦比的3D画面
◆ 直观的点击和滑动操作
畅享为移动平台定制的游戏体验——整个屏幕任你掌控,流畅的点击和滑动操作让你轻松发动连击!
◆ 召集全世界最伟大的战士
加入天选者之列,成为古老传说中至高无上的召唤者!
作为天选者,你可以召唤,升级并管理天神、英雄和其他神秘战士,与试图奴役这些战士的黑暗势力做斗争!
- 希腊和罗马神话中的天神宙斯、哈迪斯、伏尔甘、阿特拉斯、斯巴达克斯、美杜莎和其他强大勇士齐聚一堂,场面空前绝后!
- 展开你的旅程,穿越古老世界最神奇的地方——奥林匹斯山、庞贝遗迹、罗马斗兽场等等!
- 利用勇士之间的协力关系,解锁巨额加成。
◆ 浴血奋战,成为传奇
探索惊险刺激的世界地图,那里有可怕的新对手等着和你一较高下……
开启任务,打败暗影之王。暗影之王是一个远古黑暗恶魔,掌握了名为混沌魔器的神器。他想使用魔器的力量奴役世界上最伟大的战士,只有天选者才能推翻他的新政权!
◆ 接受挑战
参加在线对决和PvP赛事,打败挑战者,赢取奖励;升级勇士,让其获得新技能和必杀技,助你成为最优秀的天选者!
◆ 解锁神秘奖品
可能在刚开始接触这款游戏的时候,很多玩家会觉得它的战斗方式和节奏非常热血,向前突进的挥砍几乎没有间隔。但实际上作为一款格斗游戏,所谓的连续攻击只是被设计成了一组套路,你会发现如果你连续滑动或者触摸敌人进行攻击,总会出现很明显的间隔停顿,来留给对手反击的机会。当然,如果真的可以不间断的攻击,那游戏就失去了对抗的意义而且也变得不合理了。只是从这一点,我们发现游戏的操作似乎在有意的在为策略让步。
随着游戏的不断进行,整个世界观被逐渐拉开,玩家没有扮演某一个角色,因为这是一款动作游戏,而不是RPG。但玩家操作的对象依然是个体,直观的横切视角让对阵双方的站位更加清晰,也预示着这将是一场誓死力拼的角力战。不过就像之前感受的那样,虽然打击感真实存在着,但在战斗的过程中,玩家无法一气呵成的释放这种战斗的快感,而是需要顾虑更多因素,这也正是游戏精彩的地方。
为了让战斗充满悬念,简单的滑动被赋予了多种反馈方式,向前突进攻击,向后则可以后撤步,在加上按动防御以及按动攻击,游戏将简单的两个操作覆盖在了所有可能的动作形式上。玩家熟悉之后会开始产生一系列的策略思路,比如连续进攻几下就要马上收手,赶在硬直前进行防御或者后撤,这一系列的反应都是基于本作对于战斗所设立的一些列规则,所以很明显,这不是一款单纯追求打击快感的游戏,而是融合了更多的策略性以及战术考量。
剧情在游戏中并没有过多的描述,更多的世界观直接放在人物身上,通过罗马神话中记载的神祗来直接感染玩家。有趣的不在于这些角色本身背后的神话故事,而在于与他们战斗的方式,记得圣斗士星矢的黄金十二宫吗,游戏借鉴了神祗和宫殿之间的联系,将原本只是站队对抗的简单格斗对阵,硬是搞成了副本一样的推进思路。虽然是闯关,但可以让玩家觉得和一般的闯关不太一样,并产生任务与使命感,让你觉得,你闯的不是关,而是由众神把手的宫殿,666。
但说到底不管是哪个游戏都会有一些俗气的东西来做一些功利的事情,在这一点上本作已经非常收敛。但我们依然可以看到被称为格斗游戏的耻辱的等级系统,虽然角色升级不是靠打副本,而是靠指定的道具来升级,但殊途同归,你也得刷起来。还有羁绊,卡牌玩法。另外,为玩家所提供的的所谓赛事模式,实际上只是借虚名来让玩家在另外一个地方做相同的事情,所以在玩法的拓展上,游戏并不成功。你可以尝试一下PVP,它会带给你剧情模式之外更高的挑战,不过对抗这种事情,是以玩家本身作为主体来影响游戏可玩性的,感兴趣加分,不感兴趣也只是个摆设而已。
小编简评:
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