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赛博朋克红桌游世界观

赛博朋克红桌游世界观免费版

  • 大小:153M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2020-12-11 08:52
  • 等级:
  • 类型:素材下载
  • 网站:暂无
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
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官方推出的没有中文版!只有英文,提供《赛博朋克2077》世界观的桌游《赛博朋克:红》!

免费的赛博朋克红世界观壁纸,可以轻松体验免费的赛博朋克红世界观状况哦,这个是中文电子版本,没有赛博朋克红就肯定没有赛博朋克2077,按照赛博朋克红桌游世界观的背景来出来的。

赛博朋克红部分预览

赛博朋克2077介绍

很多人第一次接触赛博朋克是在电影院观看了《银翼杀手2049》,被电影里人机共生的世界、光怪陆离的霓虹灯、繁华城市里的小市井等视觉元素所吸引,但大部分人其实并不知道“赛博朋克”这个概念到底是什么……只是有“仿生人”和“霓虹灯”这些视觉元素就叫“赛博朋克”吗?

赛博朋克(cyberpunk)这个词拆开看,其实很好理解——Cyber多作为前缀,大多与计算机相关,指利用电子设置和工具进行控制;Punk就是朋克,这个词我们熟悉多了,除了朋克摇滚,最主要还是指的摇滚里那种反传统、反体制的内核精神。这两个看起来八竿子打不着的词拼接在一起,就有内味了——既高科技,又反传统。

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一、赛博科技:人机合一

如果用一个词来概括“赛博朋克”的科技元素,那就是“人机合一”。

随着二十世纪下半叶的科技高速发展,人工智能(Artificial Intelligence, A.I.)、赛博人(Cyborg,也译为赛博格、改造人)和脑机接口(Brain-Computer Interface, BCI)、虚拟现实(Virtual Reality, VR)等赛博朋克的标签技术陆续诞生。在这其中,我们如今最熟悉的“人工智能”,其实早在上个世纪中叶就已被艾伦图灵(Alan Turing)等学者构思了基本概念,随后通过机器学习(Machine Learning, ML)专业的发展,演化出了如今被广泛应用的神经网络(Neural Network)。而赛博人,则在20世纪60年代被提出,其目的就是为了讨论当人类进入太空后、面对完全异于自身原有生态的极端环境时,通过外接机械设备增强生存与活动能力的可行性。至于脑机接口技术,则在70年代由一向以脑洞清奇著称的美国国防部先进研究项目局(DARPA)首先立项开发,试图利用神经电生理的技术手段,直接从大脑读取神经元的活动信息,将其解码之后直接输出为操作机械设备的指令。至于虚拟现实,同样也不是如今才诞生的“新技术”。早在冷战时期,VR训练舱就已被华约和北约双方用于训练各自的战斗机飞行员了。

这些在八十年代时最为尖端的技术,被当时最出色的科幻艺术家充分吸收融合,成就了赛博朋克最早的一批开山经典——《真名实姓》《银翼杀手》和《神经漫游者》。面对科技的革命浪潮,这些创作者敏锐地意识到了裹挟其中的人性撕裂与异化。脑后插着电极线、身上装着机械义体、随时可以接入虚拟现实“赛博空间”与人工智能相爱相杀的赛博朋克角色,第一次以如此直接的感官冲击,向读者展示了当代社会人类高度异化的本质。

如果我们抛开科幻作品中将人类个体与机械直接连接的夸张“黑科技”,而将视野放到“人类”的层面,就会惊讶地发现,人类作为一个整体,早已是个“赛博人”了。从砸开石块、点燃烈焰的那一刻起,人类就已经让手中的造物成为了与自己融为一体的延伸,以对抗第四纪冰河期的严酷自然选择。而进入文明时代后,围绕人类本体的具体机械和抽象概念越来越多、越来越强。如今的我们,反更像是社会大机械中的血肉零件,而非自己造物的主宰。

赛博朋克作品中那些看似遥不可及的半机械赛博人角色,恰恰就是在隐喻我们——所有生活在现代社会中的智人(Homo sapiens)。

二、朋克精神:高科技,低生活

这种被自己造物的异化,在让我们力量空前强大的同时,也带来了严重的自我认同危机。而驱动这种渴望的根源,就是对自己灵魂所栖居的名为“现代社会”的外壳,抱有的深深焦虑和不安。

当你赖以生存的一切外部资料都不再只属于你,而是基于整个社会的生产活动时,究竟什么才是你自己?特别是当这些“外部资料”甚至开始通过信息技术变成与你融为一体的“内部资料”时,个体和群体、自我和社会的边界究竟在哪儿?

而现实中的人类,却在主动把自己一步一步地装进了这个巨大的“机壳”之中。生活在今天的我们,已经离不开手机、网络、空调、汽车、抗生素和抽水马桶了。可以想见,以后我们离不开的东西,只会更多。而唯一不曾改变的,就是相对于飞速科技发展来说几乎停滞的人类本性。

这就是我们这个时代最深刻、最可怕的矛盾。

我们的本能,只是自然演化下用于适应石器时代狩猎采集生活的行为集合。随着文明的发展,人性与科技的割裂,变得愈发深刻,带来的痛苦与毁灭,也愈发剧烈。人类文明史螺旋上升的发展曲线,就是科技生产力拽着原地打转的人性不断加速爬升后留下的灿烂航迹。

赛博朋克的“朋克”叛逆感,就源自作品中弥漫着的“高科技,低生活”氛围。科技的发展虽然带来了物质上的绝对增量,却无法抹去人类社会内部的裂痕,甚至会反过来让人性变本加厉地暴露、扭曲、膨胀。科幻黄金时代那些曾经寄托着人类理想与希望的星海巨舰,已经被现实的重力拉进洛希极限、解体坠落,化为赛博朋克作品中晦暗逼仄的高科技寨城。这里往往空有无尽的廉价高科技产品,却依然有着高度割裂分化的不平等社会、只手遮天的官僚企业以及通过技术对人变本加厉、无孔不入甚至神不知鬼不觉的压迫、剥削与控制。相比之下,以冷酷压抑著称的《1984》,甚至显得有些笨拙可爱了。

但是,这种科幻作品中的未来,为什么看起来那么熟悉呢?

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