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如龙7光与暗的去向传奇英雄版

如龙7光与暗的去向传奇英雄版未加密破解版

  • 大小:407KB
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2021-03-03 17:28
  • 等级:
  • 类型:单机游戏
  • 网站:暂无
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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超火爆的经典3drpg战斗题材游戏,游戏有着超丰富的剧情可以选择,包含了很多全新的故事可以体验,在游戏之中有着很丰富的剧情,游戏为你打造超多好玩的游戏玩法,3d模拟游戏体验更多热血哦。

如龙7光与暗的去向传奇英雄版介绍

《如龙7:光与暗的去向(Yakuza: Like a Dragon)》是SEGA开发的《如龙》系列最新作品,游戏中会有新的故事、新的主角,但背景依然是桐生一马所处的黑帮时代。此外,游戏使用全新的Dragon引擎打造,将会提供更多有趣的玩法功能。 

故事背景

主角春日一番是东城会旗下「荒川组」成员,被组长荒川真澄要求给若头(干部)泽城丈顶罪——仗义的春日一番说好,于是去监狱蹲了18年。

18年后,春日一番刑满,他以为会在监狱外看到迎接他的兄弟们。但实际上来等他的人,一个也没有。

出狱的春日一番,没人来接他

18年,这世界已经变天了。原本占据神室町的关东第一极道组织东城会,因为警察的「神室町3K作战」而崩溃。现在的神室町,由警察、关西极道组织·近江联合完全支配。

春日一番完全不明白这18年历到底发生了什么事情,去找老大荒川真澄。荒川真澄却对他举起了枪:「春日,你还是去死吧。」

再醒来时,春日一番发现自己是在一个垃圾堆里,横滨·伊势佐异人町。从这里,春日一番将找到新的伙伴、重新崛起(虽然他之前的人生里似乎没有崛起过),打倒强大的敌人。

如龙7光与暗的去向传奇英雄版亮点

1、正式版我不知道是不是优化了和体验版的战斗系统感觉差别巨大。正式版下来虽说是指令式回合制,但战斗节奏很快不存在一场小混混好几分钟的场景。甚至如果你的人物装备还行等级不被压制打得比动作如龙都快。

2、重新认识了春日一番,给我的感觉春日放飞自我和真岛放飞自我其实是一样的。

其他方面剧情还行,但有的地方明显不如龙因为和主线无关。比如帮那个女的调查他父亲住医疗机构的事儿和黑道无关。因为就玩了4章后面还不清楚,总体感觉还可以类似审判。有好多插画介绍人物之前的关系我也没觉得有多么的违和感。打斗中其实蛮有意思,不能说和动作谁好反正是另一种体验,没有像我想想的那么糟。唯一就是钱太少了,开图的时候碰到高级小混混基本就是被打死,死了钱少一半,计程车不太方便可能是我才玩了4章,不管你从哪里打车能到的地方只有开始的一个区域。

让我比较有共鸣的地方,因为我个人是从0开始入坑的对0有特殊的情感。7我处处能看出0的影子。快到主线任务红点处和0一样的提示声。直线的背景音乐等等。

谈谈春日一番,开始的时候春日也是比较正经的人,出狱后头发有交代了不是他自己想弄成那样的。至于诙谐搞笑个人认为是一种放飞自我参照真岛。毕竟夜店长大的,唯一试做亲人的老爹要杀他,肯定感到绝望,想活下去就要有个新的心里寄托那就只剩下他小时候爱玩的勇斗了,诙谐的话我到认为和真岛的疯一样是表象,内心地还就是个纯粹的老牌黑道。所以玩到现在对春日到有点小小的喜欢了。

大概就这些,说这些就是想说其实龙7香不香我不能肯定,但不差是真的,因为体验版和正式版是俩游戏。

如龙7光与暗的去向传奇英雄版用户点评

众所周知,背黑锅和坐苦牢是修炼成一名传奇黑道的最佳方式。前有桐生一马充当苦逼的黑道楷模,而如今《如龙7》的新生代主角也不遑多让——黑锅一背就是18年,出狱时已经从一个翩翩少年变成中年大叔。

很多时候我甚至怀疑编剧是故意的,这样才能给“中二少年们”敲响警钟:你看,不好好学习、整天在街上厮混的男人是不是很帅?但是那个叫桐生一马的SSR级黑道,一辈子都娶不到老婆,快60岁了依然只能对着直播妹子和纸片人瞪眼。还有本作冉冉升起的黑道新星春日一番,活到40多岁还要露宿街头,靠捡垃圾和卖废品度日……

不论是题材还是风格,换了主角的《如龙7》都跟这个系列一脉相承。真正让这部作品开启一个新纪元的,在于玩法框架上的革新——因为2020年的《如龙》变成了聚焦角色培养的回合制JRPG。  “排队扇耳光”   如果把过去《如龙》的战斗比喻成“性感裸男,在线摔跤”,那么本作的情况就更近似于“依次排队,互扇耳光”。《如龙7》采用了回合制中最经典的ATB系统,所有人都本本分分——在轮到自己出手之前,保证会老老实实地等着挨打。这种违和的感觉对系列粉丝来说,可能一时半会儿难以接受,我也一度感觉浑身不自在。但在玩了几十个小时后,我总算理解了开发者做这种改动的意图,也切身感受到了回合制为本作带来的魅力。

回合制带来的诸多变化当中,最重要的当属角色塑造。过去的《如龙》在同一时间内只能聚焦于单一角色,玩家扮演的是一名孤胆英雄;而《如龙7》因为采用了回合制,可以让多名主角同时上场作战,在体验上更像是在带领一群快乐的小伙伴。大家一路上吵吵闹闹说说笑笑,游戏的整体氛围也显得更加热闹欢脱。

而在具体的战斗里,每一个角色的每一个招式,都可以得到足够精细的展现,而这也给《如龙7》的开发者们留下了天马行空的想象空间:你可以通过散播口臭来降低敌人防御力,可以向敌人下跪乞讨来赚取打赏,可以掏出收音机广场舞来强身健体、增强抗性,可以拿扩音喇叭嘲讽敌人来集中仇恨……此外,在过去往往只能出现在过场动画里的各种狂拽酷炫的终结技、必杀技,在《如龙7》里可以轻而易举地在战斗中随意施展。在观赏性方面,本作可以说达到了系列巅峰。

更加不可思议的是,尽管战斗改成了回合制,这个系列引以为傲的打击感和战场气氛却基本上没打折扣。绝大多数招式在发动时都可以配合QTE使用,根据提示的节奏按键可以明显强化效果。战斗中的场景设施,根据交战双方的实际站位情况也能得到有效利用,路障、自行车、桌椅板凳依然可以随手抄起来向敌人身上招呼。对熟悉《如龙》系列的老玩家来说,这些细节依然能让你倍感亲切。

转职系统则是《如龙7》回合制战斗的精髓。毕竟随着时代的发展,单一技能和职业已经越来越难跟上时代潮流。从保镖、舞者、音乐家,到荷官、偶像、SM女王,《如龙7》中有海量的职业可供选择。不同的职业有着各自独立的成长体系和战斗风格,比如保镖擅长剑术、偶像能够加血、音乐家偏向辅助——配合上各个类型战斗技能的克制关系,《如龙7》的角色培养体系已经相当完善;对玩家而言,也存在着无数种潜在的搭配和重复游玩可能性。在耐玩的层面上,恐怕没有哪一部《如龙》前作能够跟本作相提并论。

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