DNF解密搜索器是一款找偏移专用的工具,可以自动读取基址,是DNF85版本专用,方便网友获取数值进行外挂编写或修改,非常适合破解爱好者使用。
基址是什么
游戏中任何数据都在内存中存在,不管是血,蓝,等级,怪物名字,地图名字,只要是数据。全在内存中。 只要你读取那个内存地址就能显示出血来。 其实说白了,游戏客户端显示的数据也是读取的内存中的数据而显示出来的。
保持恒定的两部分内存地址的一部分并提供一个基准点,从这里可以计算一个字节数据的位置。基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(绝对地址)。
这一概念与街道地址系统雷同。例如:“大街2010号”由基(大街2000街段)加上偏移值(从街段开始的10号)。在IBMPC和兼容机中的数据按其相对于由段开始的相对偏移位置被识别。
和地理没有关系,所以游戏的基址可以推算出含义来了,修改游戏的基址,可以变成外挂
dnf基址是什么东西
你搞外挂的话就知道他是什么东西了。是个小白的话给你解释起来就麻烦了。就是实现某一功能的内存地址,可能说的不专业。给你举个例子。例如你想用外挂程序来显示DNF里面人物的血值,这时候就要去找血的基址了。例如血的基址 [[[xxxx]+1c]+34]+123,这里的1c.34和123都是偏移,xxx是个内存地址。写代码的时候读取[[[xxxx]+1c]+34]+123。就把人物血值显示出来了。
怎么查找基址
CE 搜索 ESI 的值,重复几次;最后再看那个不变(一般是前几个地址)就是基址;添加到测试区,加上264偏移,如果等于你的血量就保存这个基址,小退游戏或重进游戏,再导入这个基址,验证是否和你的血量相等,如果是那这个就是基址
为什么偏移量每次都相同
那是因为每个对象的属性结构是一定的,打个比方,定义一个全局对象,有三个属性,分别为为对象名称,对象大小,对象状态,对应的就有一个基址,三个偏移,基址对应对象数据入口,第一个偏移对应名称,第二个对应大小,第三个对应状态,这就是这个对象的数据结构,无论运行多少次都是这样的,但具体到偏移的值,则根据每次程序运行的情况,动态分配
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