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java开发技术大全

java开发技术大全for pdf 高清格式

  • 大小:5.0M
  • 语言:中文
  • 平台:WinXP
  • 更新:2014-11-10 15:19
  • 等级:
  • 类型:书集教程
  • 网站:http://www.uzzf.com
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
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《Java开发技术大全》以J2SE为平台全面介绍了Java的基础知识和常用技术。

《Java开发技术大全》共分为8篇,首先讲述了Java的基础语法,然后介绍了Java中类和对象的实现,这也是Java的核心所在。随后介绍了Java中的高级技术,详细讨论了其中的多线程、集合、泛型、RTTI等。这些基本知识介绍完毕之后,就进入到实际编程阶段,先后介绍了GUI程序设计、多媒体程序设计、数据库和网络程序设计,这些知识均以示例程序来讲解。最后提供了一个完整的即时通讯软件设计实例,让读者能够从实例中学习程序设计的真谛。Java是目前最为流行的程序设计语言。  

《Java开发技术大全》内容全面,实例丰富,特别适合于自学者。《Java开发技术大全》可作为计算机、软件工程专业的教材,也可作为Java程序员的参考手册。

Java开发技术大全目录

第1篇 Java基础知识入门

第1章 Java的开发运行环境 2

1.1 Java的运行环境与虚拟机 2

1.2 Java的开发环境 4

1.2.1 JDK的安装 4

1.2.2 如何设置系统环境变量 6

1.2.3 编译命令的使用 8

1.2.4 解释执行命令的使用 10

1.2.5 UltraEdit的使用 11

1.3 一个简单的Java应用程序 14

1.4 一个简单的Java小程序 16

1.5 本章小结 18


第2章 Java语言基础 19

2.1 Java语言的特点 19

2.2 Java程序的构成 21

2.3 数据类型 23

2.3.1 基本数据类型 23

2.3.2 常量 25

2.3.3 变量 26

2.3.4 整型数据 27

2.3.5 浮点型数据 29

2.3.6 字符型数据 30

2.3.7 布尔型数据 32

2.3.8 变量赋初值 33

2.3.9 变量的作用域 34

2.3.10 数据类型转换 34

2.4 运算符与表达式 37

2.4.1 算术运算符和算术表达式 38

2.4.2 关系运算符和关系表达式 43

2.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式 44

2.4.4 条件运算符和条件表达式 48

2.4.5 位运算符和位运算表达式 50

2.4.6 赋值运算符和赋值表达式 53

2.4.7 表达式的求值顺序 55

2.5 流程控制语句 58

2.5.1 三种基本控制结构 58

2.5.2 表达式语句和空语句 59

2.5.3 块语句 60

2.5.4 if~else分支语句 61

2.5.5 多路分支switch~case语句 69

2.5.6 当型循环while语句 71

2.5.7 直到型循环do~while语句 72

2.5.8 当型循环for语句 74

2.5.9 循环的嵌套 78

2.5.10 跳转语句break 80

2.5.11 跳转语句continue 82

2.6 程序文本的风格 84

2.6.1 注释 84

2.6.2 程序的格式编排 87

2.7 基础语法实战演习 88

2.7.1 判断闰年 88

2.7.2 求最大公约数和最小公倍数 89

2.7.3 Fibonacci数列 90

2.7.4 逆向输出数字 91

2.7.5 求水仙花数 92

2.7.6 输出图形 93

2.7.7 输出九九口诀表 94

2.8 本章小结 95


第2篇 Java面向对象编程

第3章 对象和类 98

3.1 面向对象的基本概念 98

3.1.1 对象 98

3.1.2 类 99

3.1.3 消息 101

3.1.4 面向对象的4个基本特征 101

3.2 类与对象 104

3.2.1 类的基本结构 104

3.2.2 类的声明 104

3.2.3 创建类体 105

3.2.4 对象的生命周期 106

3.2.5 对象的创建 106

3.2.6 对象的使用 108

3.2.7 对象的释放和垃圾收集机制 108

3.3 成员变量的定义与使用 109

3.3.1 成员变量的定义 109

3.3.2 成员变量的访问权限 110

3.3.3 实例成员变量和静态成员变量 114

3.4 方法的定义和实现 116

3.4.1 方法的声明 117

3.4.2 创建方法体与return语句 117

3.4.3 局部变量和成员变量的区别 119

3.4.4 方法的访问权限 121

3.5 方法的调用 121

3.5.1 方法调用的形式 121

3.5.2 方法调用的参数 123

3.5.3 隐含参数this 127

3.6 构造方法 128

3.6.1 无参数构造方法的定义和使用 129

3.6.2 带参数构造方法的定义和使用 131

3.6.3 this关键字和构造方法的调用 132

3.7 静态方法 133

3.7.1 静态方法的声明和定义 134

3.7.2 静态方法和实例方法的区别 134

3.7.3 静态代码块 136

3.7.4 再论静态成员变量 137

3.8 main()方法和命令行参数 139

3.9 结束方法 141

3.10 本地方法 141

3.11 本章小结 144


第4章 继承与多态 145

4.1 继承的基本原理 145

4.2 子类对父类的继承 146

4.3 属性隐藏和方法的覆盖 148

4.3.1 属性的隐藏 148

4.3.2 方法的覆盖 151

4.4 构造方法的继承 154

4.5 super的使用 156

4.5.1 用super引用父类的成员 156

4.5.2 使用super调用父类的构造方法 157

4.6 继承的内部处理 158

4.7 多态的基本概念 159

4.8 重载 159

4.8.1 普通方法的重载 160

4.8.2 构造方法的重载 161

4.8.3 重载的解析 163

4.8.4 重载与覆盖的区别 165

4.9 运行时多态 165

4.9.1 实例方法的运行时多态 165

4.9.2 成员变量运行时的表现 167

4.9.3 静态方法运行时的表现 169

4.10 抽象类与抽象方法 170

4.10.1 抽象方法的声明 170

4.10.2 抽象类的定义 170

4.10.3 抽象方法与回调函数 171

4.11 最终类与最终方法 173

4.12 接口与多重继承 174

4.12.1 接口的定义 174

4.12.2 接口的继承 175

4.12.3 接口的实现 177

4.13 内部类 179

4.13.1 内部类的定义 179

4.13.2 内部类访问外部类的成员 182

4.13.3 内部类之间的相互使用 185

4.13.4 在外部使用内部类 186

4.13.5 匿名内部类 187

4.13.6 内部类的作用 188

4.14 包 189

4.14.1 包的创建 189

4.14.2 包的使用 191

4.14.3 JAR文件的创建和使用 193

4.14.4 JDK中的常用包 195

4.15 本章小结 196


第3篇 Java数据处理

第5章 数组与字符串 200

5.1 数组 200

5.1.1 一维数组的声明 200

5.1.2 一维数组的创建 201

5.1.3 一维数组的使用 202

5.1.4 二维数组的声明 204

5.1.5 二维数组的创建 205

5.1.6 二维数组的使用 207

5.1.7 for~each循环 208

5.1.8 应用程序示例1——数组排序 209

5.1.9 应用程序示例2——杨辉三角 212

5.2 字符串 213

5.2.1 String对象的声明 213

5.2.2 String对象的创建 214

5.2.3 String对象的使用 214

5.2.4 String类型的数组 216

5.2.5 StringBuffer对象的声明 217

5.2.6 StringBuffer对象的创建 217

5.2.7 StringBuffer对象的使用 218

5.3 本章小结 219


第6章 Java的异常处理 220

6.1 异常的基本概念和作用 220

6.2 Java的异常处理机制 221

6.3 异常类的层次结构 222

6.3.1 运行时异常 222

6.3.2 检查型异常 223

6.3.3 自定义异常 224

6.4 捕获和处理异常 224

6.5 抛出异常 228

6.6 try-catch-finally语句的嵌套 231

6.7 用户自定义异常 234

6.8 使用异常来实现键盘输入 235

6.9 本章小结 236


第7章 Java的输入和输出 237

7.1 文件和输入输出流 237

7.2 InputStream类和OutputStream类的使用 238

7.2.1 InputStream中的方法 238

7.2.2 OutputStream中的方法 239

7.2.3 文件输入流FileInputStream 239

7.2.4 文件输出流FileOutputStream 239

7.2.5 保存用户输入到文件 240

7.2.6 显示文件内容 241

7.2.7 文件的复制 243

7.2.8 顺序输入流 244

7.2.9 管道输入输出流 246

7.2.10 过滤输入输出流 248

7.3 Reader和Writer类使用 249

7.3.1 InputStreamReader类中的方法 249

7.3.2 OutputStreamWriter类中的方法 250

7.3.3 从键盘输入 250

7.3.4 文件复制 251

7.4 文件属性处理 252

7.4.1 File类中的方法 252

7.4.2 File类使用示例——文件列表 253

7.5 随机访问文件 254

7.5.1 RandomAccessFile类中的方法 254

7.5.2 RandomAccessFile类使用示例——文件加密 256

7.6 控制台输入和输出 257

7.6.1 控制台输入类Scanner 257

7.6.2 格式化输出printf 258

7.7 序列化 261

7.8 本章小结 264


第4篇 Java中的高级技术

第8章 Java的多线程机制 266

8.1 线程的概念 266

8.1.1 多线程的特点 266

8.1.2 线程的状态 267

8.2 Thread类 268

8.2.1 Thread类的构造方法 268

8.2.2 Thread类的常用方法 268

8.3 多线程程序的编写 269

8.3.1 利用Thread的子类创建线程 270

8.3.2 实现Runnable接口创建线程 272

8.3.3 使用isAlive()和join()等待子线程结束 273

8.3.4 设置线程优先级 275

8.4 线程的通信与协调 277

8.4.1 线程的互斥 277

8.4.2 线程的同步 279

8.4.3 暂停、恢复和停止线程 282

8.4.4 生产者-消费者问题实例 284

8.5 本章小结 287


第9章 运行时类型识别 288

9.1 RTTI的作用 288

9.2 用Class类来加载对象 289

9.3 使用getClass()方法获取类信息 290

9.4 使用类标记 292

9.5 使用关键字instanceof判断所属类 292

9.6 利用反射获取运行时类信息 293

9.6.1 使用isInstance()方法判断所属类 294

9.6.2 获取成员方法信息 295

9.6.3 获取构造方法信息 296

9.6.4 获取类的成员属性 297

9.6.5 根据方法的名称来执行方法 299

9.6.6 创建新的对象 300

9.6.7 改变属性的值 301

9.6.8 使用数组 301

9.7 本章小结 303


第10章 泛型 304

10.1 泛型的本质 304

10.2 一个关于泛型的简单例子 305

10.3 带两个类型参数的泛型类 308

10.4 有界类型 309

10.5 通配符参数 311

10.6 泛型方法 313

10.7 泛型接口 315

10.8 泛型类的继承 317

10.8.1 以泛型类为父类 317

10.8.2 以非泛型类为父类 319

10.8.3 运行时类型识别 320

10.8.4 强制类型转换 321

10.8.5 继承规则 322

10.9 擦拭 323

10.10 擦拭带来的错误 324

10.10.1 静态成员共享问题 325

10.10.2 重载冲突问题 325

10.10.3 接口实现问题 326

10.11 泛型的局限 326

10.11.1 不能使用基本类型 326

10.11.2 不能使用泛型类异常 326

10.11.3 不能使用泛型数组 327

10.11.4 不能实例化参数类型对象 327

10.12 本章小结 328


第11章 集合 329

11.1 集合接口与抽象类 329

11.1.1 Collection接口 330

11.1.2 Iterator接口 330

11.1.3 AbstractCollection抽象类 331

11.1.4 几个常用术语 332

11.2 集合类的使用 333

11.2.1 顺序表(ArrayList)使用示例 333

11.2.2 链表(LinkedList)使用示例 336

11.2.3 优先队列(PriorityQueue)使用示例 340

11.2.4 哈希集合(HashSet)使用示例 343

11.2.5 哈希映射类(HashMap)使用示例 347

11.2.6 有序树(TreeSet)使用示例 349

11.2.7 有序树映射类(TreeMap)使用示例 353

11.2.8 枚举(Enum)使用示例 355

11.2.9 枚举集(EnumSet)使用示例 358

11.3 常用算法 361

11.3.1 Collections中的简单算法 361

11.3.2 排序 362

11.3.3 二分查找 364

11.4 遗留的类和接口 366

11.4.1 Enumeration接口简介 366

11.4.2 向量类(Vector)使用示例 367

11.4.3 栈(Stack)使用示例 369

11.4.4 字典(Dictionary)简介 370

11.4.5 哈希表(Hashtable)简介 371

11.5 本章小结 371


第12章 类型包装器、自动装箱和元数据(注释) 372

12.1 类型包装器 372

12.1.1 字符类型包装器 372

12.1.2 布尔类型包装器 373

12.1.3 数字类型包装器 373

12.2 自动装/拆箱 375

12.2.1 自动装箱与方法 375

12.2.2 表达式中的自动装/拆箱 376

12.2.3 布尔型和字符型包装器的自动装/拆箱 378

12.3 元数据 378

12.3.1 注释的基础知识 379

12.3.2 指定一个保留策略 380

12.3.3 使用反射在运行时获得注释 380

12.3.4 AnnotatedElement接口 383

12.3.5 使用默认值 383

12.3.6 标记注释 384

12.3.7 单成员注释 385

12.3.8 内置注释 386

12.3.9 使用注释的一些限制 390

12.4 本章小结 390


第13章 常用工具类 391

13.1 Runtime类的使用 391

13.1.1 内存管理 392

13.1.2 执行其他程序 393

13.2 System类的使用 395

13.2.1 利用currentTimeMillis()记录程序执行的时间 395

13.2.2 利用exit()退出虚拟机 396

13.2.3 获取和设置环境属性 397

13.3 Math类的使用 398

13.3.1 利用随机数求π值 398

13.3.2 利用三角函数求π值 400

13.3.3 利用换底公式求任意对数值 401

13.3.4 使用取整函数 401

13.4 Random类的使用 402

13.5 Date类和Calendar类的使用 404

13.5.1 Date类的简单使用 404

13.5.2 使用SimpleDateFormat格式化输出时间 405

13.5.3 Calendar类的特色 408

13.5.4 利用GregorianCalendar输出日历 411

13.6 Formatter类的使用 413

13.6.1 Formatter的简单使用 413

13.6.2 时间格式转换符详解 415

13.6.3 格式说明符语法图 417

13.7 正则表达式 417

13.7.1 正则表达式的作用 418

13.7.2 正则表达式的基本规则 418

13.7.3 正则表达式中的一些高级规则 421

13.7.4 正则表达式中的其他通用规则 424

13.7.5 使用技巧 425

13.8 Pattern类的使用 426

13.9 Matcher类的使用 428

13.9.1 匹配方法的使用 429

13.9.2 替换方法的使用 430

13.9.3 组匹配的使用 431

13.9.4 检验E-mail的合法性 432

13.10 本章小结 434


第5篇 桌面程序开发

第14章 GUI程序设计 436

14.1 GUI程序设计的基本概念 436

14.1.1 组件 437

14.1.2 布局管理 437

14.1.3 事件处理 437

14.2 开发工具Eclipse简介 438

14.2.1 Eclipse的安装与配置 438

14.2.2 用Eclipse创建一个项目 440

14.3 AWT组件简介 444

14.3.1 AWT组件的层次结构 445

14.3.2 AWT中的基本组件和子包 446

14.3.3 AWT组件通用属性与方法 448

14.3.4 使用AWT编制GUI程序示例 449

14.4 事件处理 452

14.4.1 授权事件模型 452

14.4.2 事件 453

14.4.3 事件源 453

14.4.4 事件监听器和适配器 454

14.4.5 编写事件处理程序的基本方法 454

14.4.6 响应窗口关闭事件处理示例 454

14.4.7 事件监听器接口和适配器类 456

14.4.8 作为参数的事件类 456

14.4.9 处理多个事件的例子 463

14.5 Swing组件的特性 467

14.5.1 Swing组件的优势 467

14.5.2 Swing组件的体系结构 468

14.5.3 使用Swing组件编写GUI的层次结构 468

14.6 顶层容器 469

14.6.1 框架类(JFrame)使用示例 469

14.6.2 小应用程序(JApplet)使用示例 472

14.6.3 对话框(JDialog)使用示例 473

14.7 中间容器 476

14.7.1 面板(JPanel)使用示例 476

14.7.2 滚动面板(JScrollPane)使用示例 480

14.7.3 分隔板(JSplitPane)使用示例 482

14.7.4 选项板(JTabbedPane)使用示例 485

14.7.5 工具栏(JToolBar)使用示例 486

14.8 常用组件 488

14.8.1 标签(Jlabel)使用示例 488

14.8.2 按钮(JButton)使用示例 491

14.8.3 文本框(JTextField)和密码框(JPasswordField)使用示例 492

14.8.4 文本区(JTextArea)使用示例 496

14.8.5 复选框(JcheckBox)使用示例 498

14.8.6 单选按钮(JradioButton)使用示例 500

14.8.7 列表框(JList)使用示例 502

14.8.8 组合框(JComboBox)使用示例 506

14.8.9 表格(Jtable)使用示例 508

14.8.10 树(JTree)使用示例 518

14.8.11 菜单使用示例 523

14.9 布局管理 527

14.9.1 流式布局(FlowLayout)回顾 527

14.9.2 边框布局(BorderLayout)使用示例 528

14.9.3 网格布局(GridLayout)使用示例 529

14.9.4 卡片布局(CardLayout)使用示例 530

14.9.5 增强网格布局(GridBagLayout)使用示例 532

14.9.6 Swing新增的布局管理 535

14.10 GUI程序设计实例1——色盲检测 536

14.10.1 界面的实现 536

14.10.2 “开始”按钮的事件处理 538

14.10.3 “确定”按钮的事件处理 539

14.10.4 滚动条的事件处理 539

14.10.5 完整的程序 539

14.11 GUI程序设计实例2——小闹钟 542

14.11.1 程序界面的实现 543

14.11.2 时间的刷新代码 544

14.11.3 JRadioButton的事件响应代码 545

14.11.4 “确定”按钮的事件响应代码 546

14.11.5 “取消”按钮的事件响应代码 548

14.11.6 完整的程序 548

14.12 GUI程序设计实例3——字体选择对话框 553

14.12.1 界面的实现 554

14.12.2 监听ListSelectionEvent事件 556

14.12.3 按钮响应事件 556

14.12.4 对话框的显示 557

14.12.5 返回用户选择的字体 557

14.12.6 如何使用字体选择对话框 557

14.13 GUI程序设计实例4——记事本 558

14.13.1 增加弹出式菜单 558

14.13.2 “退出”菜单的响应代码 559

14.13.3 覆盖JFrame的processWindowEvent方法 560

14.13.4 监听JTextArea的DocumentEvent事件 560

14.13.5 “另存为...”菜单的响应代码 561

14.13.6 “保存”菜单的响应代码 563

14.13.7 “新建”菜单的响应代码 564

14.13.8 “打开...”菜单的响应代码 564

14.13.9 “打印...”菜单的响应代码 566

14.13.10 “剪切”菜单的响应代码 568

14.13.11 “复制”菜单的响应代码 569

14.13.12 “粘贴”菜单的响应代码 569

14.13.13 “全选”菜单的响应代码 569

14.13.14 “时间/日期”菜单的响应代码 570

14.13.15 “自动换行”菜单的响应代码 570

14.13.16 “查找...”菜单的响应代码 570

14.13.17 “设置字体...”菜单的响应代码 572

14.13.18 完整的程序 573

14.14 本章小结 583


第15章 多媒体程序设计 584

15.1 声音文件的播放 584

15.1.1 在Applet中使用AudioClip播放声音 585

15.1.2 在Application中播放声音 586

15.1.3 利用JavaSound API播放声音 588

15.2 基本图形处理 594

15.2.1 画直线 594

15.2.2 画矩形 596

15.2.3 画椭圆和圆弧 597

15.2.4 画多边形 598

15.2.5 封闭图形的填充 599

15.2.6 缩放图形 601

15.3 特效处理 602

15.3.1 颜色处理的基本知识 602

15.3.2 淡入淡出效果 603

15.3.3 透明效果 604

15.3.4 盖房子特效 607

15.4 处理字体 611

15.4.1 Font类中的方法 611

15.4.2 确定可用字体 612

15.4.3 创建和使用字体 613

15.4.4 自行管理字体 615

15.4.5 字体特效显示 618

15.5 图像的显示 620

15.5.1 标准的图像显示 620

15.5.2 显示局部图像 622

15.5.3 图像缩放 623

15.5.4 灰度变换 623

15.5.5 一个简单的图片浏览器 625

15.5.6 合成两幅图片 628

15.5.7 光照特效 631

15.6 视频文件的播放 635

15.6.1 JMF中的常用术语 635

15.6.2 播放器实例 637

15.7 本章小结 640


第6篇 数据库程序设计

第16章 数据库的预备知识 642

16.1 关系型数据库 642

16.1.1 关系型数据库的结构 642

16.1.2 用Access建立一个数据库 643

16.2 SQL基础 648

16.2.1 创建数据库 649

16.2.2 创建数据表 649

16.2.3 建立索引 650

16.2.4 更改数据表结构 651

16.2.5 删除数据表 652

16.2.6 增加记录 653

16.2.7 更新记录 653

16.2.8 删除记录 654

16.2.9 查询记录 654

16.2.10 连接表 658

16.2.11 使用统计函数 659

16.3 本章小结 660


第17章 Java对数据库编程 661

17.1 Java对数据库的连接 661

17.1.1 JDBC的基本概念 661

17.1.2 JDBC的工作方式 661

17.1.3 JDBC驱动连接 662

17.1.4 连接池 664

17.1.5 事务操作 665

17.2 Java对数据库的操作 667

17.2.1 常用接口及类 667

17.2.2 建立数据库连接 669

17.2.3 关闭数据库连接 670

17.2.4 添加新数据 670

17.2.5 删除数据 674

17.2.6 修改数据 675

17.2.7 查询数据 676

17.3 学生信息管理系统实例 679

17.3.1 程序设计思路 679

17.3.2 几个相关标记 680

17.3.3 程序界面设计 680

17.3.4 打开数据库 682

17.3.5 关闭数据库 683

17.3.6 显示数据到控件中 683

17.3.7 几个辅助方法 684

17.3.8 “第一条”按钮事件响应代码 684

17.3.9 “前一条”按钮事件响应代码 685

17.3.10 “后一条”按钮事件响应代码 686

17.3.11 “最后一条”按钮事件响应代码 686

17.3.12 “增加记录”按钮事件响应代码 687

17.3.13 “保存记录”按钮事件响应代码 687

17.3.14 “编辑记录”按钮事件响应代码 688

17.3.15 “取消改变”按钮事件响应代码 689

17.3.16 “删除记录”按钮事件响应代码 690

17.3.17 actionPerformed()方法 690

17.4 本章小结 691


第7篇 Java网络程序开发

第18章 C/S网络程序设计 694

18.1 与网络相关的常用术语 694

18.1.1 TCP/IP协议 694

18.1.2 IP地址 694

18.1.3 域名 695

18.1.4 服务器 695

18.1.5 客户机 695

18.1.6 套接字 695

18.1.7 端口 696

18.1.8 URL 696

18.2 InetAddress类使用示例 696

18.2.1 根据域名查找IP地址 697

18.2.2 根据IP地址查找主机名 698

18.3 URL类和URLConnection类的使用 698

18.3.1 URL类的使用——一个简单的浏览器 699

18.3.2 URLConnection类的使用——文件下载 701

18.4 Socket的使用 703

18.4.1 客户端创建Socket对象 703

18.4.2 服务器端创建ServerSocket对象 704

18.4.3 示例程序1——一对一的通讯 704

18.4.4 示例程序2——一对多的通讯 707

18.4.5 示例程序3——简单的聊天程序 709

18.5 UDP数据报通信 713

18.5.1 DatagramSocket的使用方法 713

18.5.2 DatagramPacket的使用方法 714

18.5.3 示例程序——用UDP实现的聊天程序 714

18.6 本章小结 718


第19章 JSP程序设计 719

19.1 基本概念 719

19.1.1 动态网站开发技术 719

19.1.2 JSP技术特点 721

19.1.3 JSP与Servlet的关系 722

19.2 JSP运行环境 724

19.2.1 Tomcat简介 724

19.2.2 Tomcat的安装和启动 725

19.2.3 部署自己的网站 727

19.2.4 一个简单的JSP程序 728

19.3 JSP的指令 729

19.3.1 页面指令(page) 730

19.3.2 包含指令(include) 732

19.3.3 标签库指令(taglib) 732

19.4 JSP的脚本元素 733

19.4.1 HTML注释 733

19.4.2 隐藏注释 734

19.4.3 变量和方法的声明 734

19.4.4 表达式 735

19.4.5 嵌入网页中的程序段(Scriptlet) 735

19.5 JSP的标准操作 736

19.5.1 重定向操作() 736

19.5.2 包含操作() 737

19.5.3 嵌入插件() 738

19.5.4 创建Bean实例() 740

19.5.5 设置Bean属性() 741

19.5.6 获取Bean属性() 742

19.6 JSP的隐含对象 743

19.6.1 page对象简介 743

19.6.2 config对象简介 743

19.6.3 利用out对象输出结果到网页 743

19.6.4 利用request对象获取用户数据 744

19.6.5 利用response对象清除网页缓存 748

19.6.6 利用session对象检测用户 749

19.6.7 利用application对象获取容器版本 752

19.6.8 利用pageContext对象获取页面属性 753

19.6.9 利用exception对象处理异常 755

19.7 JavaBeans介绍 756

19.7.1 JavaBeans的属性 756

19.7.2 事件 762

19.7.3 持久化 766

19.7.4 用户化 767

19.8 JSP应用实例1——计数器 769

19.9 JSP应用实例2——日历 771

19.10 JSP应用实例3——数据库查询 774

19.11 JSP应用实例4——简单的留言板 777

19.12 JSP应用实例5——B/S模式的聊天室 781

19.13 本章小结 798


第8篇 即时通讯系统开发实例

第20章 系统分析和设计 800

20.1 系统功能分析 800

20.2 数据库设计 801

20.3 系统总体设计 803

20.3.1 服务器端软件结构 803

20.3.2 客户端软件结构 806

20.4 本章小结 811


第21章 服务器端功能模块的实现 812

21.1 启动服务器 812

21.2 服务器主界面 814

21.3 服务连接线程 818

21.4 为客户端提供功能服务模块 820

21.5 数据库连接模块 827

21.6 管理登录用户模块 829

21.7 显示用户信息模块 831

21.8 存储用户信息的JavaBean 833

21.9 实现头像显示功能的公用类 836

21.10 显示时间的公用类 837

21.11 设置窗口位置的公用类 838

21.12 本章小结 839

第22章 客户端功能模块的实现 840

22.1 登录模块 840

22.2 客户端主界面 846

22.3 聊天模块 860

22.4 查找好友模块 866

22.5 显示好友信息模块 868

22.6 接收陌生人信息模块 871

22.7 更改用户信息模块 873

22.8 用户注册模块 880

22.9 显示版权信息 887

22.10 本章小结 889


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