作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,非常的适合新手以及老手使用的书籍!
Unity官方案例精讲介绍
全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。
Unity官方案例精讲目录
第1 章 C# 脚本编程基础................... 1
1.1 配置脚本开发环境......................................2
1.1.1 配置Visual Studio .........................2
1.1.2 配置MonoDevelop........................6
1.1.3 脚本的创建...................................8
1.2 变量、数组与函数......................................9
1.2.1 变量的声明与使用........................9
1.2.2 数组的声明与使用......................11
1.2.3 函数的声明与使用......................12
1.3 语句、表达式与运算符......................... 14
1.3.1 语句..............................................14
1.3.2 表达式..........................................16
1.3.3 运算符..........................................16
1.4 协程(Coroutine)..................................... 18
1.5 类与类的使用............................................. 21
1.6 输出调试信息............................................. 22
1.7 C# 脚本示例................................................ 22
1.8 Unity 脚本事件执行顺序....................... 26
1.9 脚本模板与脚本编码.............................. 28
1.10 Unity 5 脚本升级.................................... 29
第2 章 JavaScript 脚本编程基础..... 31
2.1 JavaScript 脚本编程基础....................... 32
2.2 变量、数组与函数 ................................... 32
2.2.1 变量..............................................32
2.2.2 数组..............................................33
2.2.3 函数..............................................35
2.3 表达式、语句与运算符......................... 37
2.4 JavaScript 脚本示例................................. 39
2.5 JavaScript 脚本与C# 脚本的交互 ...... 41
第3 章星际航行游戏——JSpace Shooter.................. 45
3.1 导入模型、贴图和材质......................... 46
3.1.1 导入资源包文件..........................46
3.1.2 创建飞船对象..............................49
3.1.3 设置摄像机参数..........................50
3.1.4 添加图片背景..............................50
3.1.5 添加粒子背景效果......................52
3.2 编写脚本代码............................................. 53
3.2.1 键盘控制飞船移动......................53
3.2.2 实现射击行为(Shot)................57
3.2.3 添加小行星(Asteroid)..............61
3.3 添加音频...................................................... 69
3.3.1 添加碰撞爆炸音频......................69
3.3.2 添加飞船射击音频......................69
3.3.3 添加背景音效..............................70
3.4 添加计分文本............................................. 71
3.4.1 添加计分Text 组件 .....................71
3.4.2 添加计分功能..............................72
3.5 游戏结束与重新开始.............................. 74
3.5.1 添加游戏结束的Text 组件 .........74
3.5.2 添加结束游戏的功能..................75
3.5.3 添加重新开始的Text 组件 .........76
3.5.4 添加重新开始游戏的功能..........77
第4 章潜行游戏——Stealth ........... 79
4.1 加载场景................................................... 80
4.1.1 创建场景......................................80
4.1.2 添加场景元素..............................80
4.1.3 添加灯光......................................82
4.1.4 烘焙场景Lightmaps....................84
4.1.5 添加Tag 管理类 ..........................87
4.1.6 添加转场效果..............................87
4.1.7 添加游戏控制器GameController............................89
4.1.8 添加CCTV Camera .....................92
4.1.9 添加Laser Grid ............................94
4.2 导入和配置人物角色.............................. 97
4.2.1 导入角色模型..............................97
4.2.2 设置角色动画..............................98
4.2.3 创建动画参数管理类..................99
4.2.4 添加控制角色运动功能............101
4.2.5 添加控制摄像机跟随的功能....104
4.3 主角与环境交互......................................107
4.3.1 添加控制开关台的功能............107
4.3.2 添加管理房间钥匙卡的功能....110
4.3.3 添加控制单开门的功能............112
4.3.4 添加控制双开门的功能............115
4.4 主角与敌人交互......................................116
4.4.1 添加管理角色生命值的功能....116
4.4.2 添加敌人角色模型....................118
4.4.3 添加敌人自动搜索角色的功能..............................120
4.4.4 添加控制敌人运动功能............123
4.4.5 添加控制敌人射击的功能........126
第5 章粒子碰撞回调功能——Particle Callbacks.............. 129
5.1 Shuriken 粒子系统介绍........................130
5.2 加载场景....................................................131
5.3 创建粒子效果...........................................134
5.3.1 创建燃烧时冒烟的粒子效果.....134
5.3.2 创建燃烧时火星四溅的粒子效果...............................139
5.3.3 火焰大小控制............................140
5.3.4 创建洒水的粒子效果................143
5.3.5 控制洒水位置............................146
5.4 碰撞回调函数解析.................................148
5.5 粒子碰撞回调函数应用案例..............153
5.5.1 水滴与桶盖碰撞的处理............153
5.5.2 实现水滴与燃烧桶碰撞熄灭火焰的效果.........................155
第6 章Mecanim动画系统介绍——MecanimExample Scenes ..... 159
6.1 Mecanim动画系统简介.......................160
6.1.1 Mecanim动画系统的工作流....160
6.1.2 Mecanim动画系统中的术语....16
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