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Unity3D手机游戏开发

Unity3D手机游戏开发pdf高清扫描版【免费电子书下载】

  • 大小:10.2M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2015-06-15 09:45
  • 等级:
  • 类型:书集教程
  • 网站:http://www.uzzf.com
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
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    金玺曾的Unity3D手机游戏开发这本书自问世以来就一直好评如潮,有读者这样评价——“作者对Unity的理解及书中的实例,都堪称一流水平,重要的是与工作实际完全相合,并不是功能菜单的介绍,这与相关图书不同……”,也有读者这样评价“看过几本Unity3d开发的书,我觉得这本是有经验与最实用的。首先作者通篇通过热点范例教学,如第一人称射击游戏,太空射击游戏,塔防游戏等,其中的内容效果都来自作者自身开发的游戏,如《野人大作战》(大家可以在网络上搜到这款游戏,),不像很多书,代码一大堆,浪费了很多版面,本书代码适中,并加入了必须的注解,第二是图片适中……”,本节内容小编为大家整理带来的这本Unity3D手机游戏开发电子书为pdf格式高清扫描版,内容完整免费,共有384页,欢迎有需要的朋友前来下载查阅!

    Unity3D手机游戏开发目录

    第1章 快速入门 1

    1.1 unity简介 1

    1.2 运行unity 2

    1.2.1 unity的版本 2

    1.2.2 安装unity 2

    1.2.3 在线激活unity 2

    1.2.4 运行示例工程 4

    1.2.5 安装visual studio 6

    1.3 创建一个“hello world”程序 6

    1.4 调试程序 9

    1.4.1 显示log 10

    1.4.2 设置断点 10

    小结 11

    第2章 太空射击游戏 12

    2.1 浅谈游戏开发 12

    2.1.1 开始一个游戏项目 12

    2.1.2 阶段性成果 12

    2.1.3 策划 13

    2.1.4 编写脚本 13

    .2.1.5 美术 13

    2.1.6 qa测试 14

    2.1.7 发布游戏 14

    2.2 游戏策划 14

    2.2.1 游戏介绍 14

    2.2.2 游戏ui 14

    2.2.3 主角 14

    2.2.4 游戏操作 15

    2.2.5 敌人 15

    2.3 导入美术资源 15

    2.4 创建场景 16

    2.4.1 创建火星背景 16

    2.4.2 设置摄像机和灯光 20

    2.5 创建主角 21

    2.5.1 创建脚本 21

    2.5.2 控制飞船移动 23

    2.5.3 创建子弹 25

    2.5.4 创建子弹prefab 26

    2.5.5 发射子弹 27

    2.6 创建敌人 28

    2.7 物理碰撞 30

    2.7.1 添加碰撞体 30

    2.7.2 触发碰撞 32

    2.8 高级敌人 34

    2.8.1 创建敌人 34

    2.8.2 发射子弹 36

    2.9 声音与特效 38

    2.10 敌人生成器 41

    2.11 游戏管理器 43

    2.12 标题界面 48

    2.13 发布游戏 49

    小结 52

    第3章 第一人称射击游戏 53

    3.1 策划 53

    3.1.1 游戏介绍 53

    3.1.2 ui界面 53

    3.1.3 主角 53

    3.1.4 敌人 53

    3.2 游戏场景 53

    3.3 主角 54

    3.3.1 角色控制器 55

    3.3.2 摄像机 57

    3.3.3 武器 58

    3.4 敌人 59

    3.4.1 寻路 59

    3.4.2 设置动画 63

    3.4.3 行为 64

    3.5 ui界面 68

    3.6 交互 72

    3.6.1 主角的射击 72

    3.6.2 敌人的进攻与死亡 75

    3.7 出生点 78

    3.8 小地图 80

    小结 84

    第4章 塔防游戏 85

    4.1 策划 85

    4.1.1 场景 85

    4.1.2 摄像机 85

    4.1.3 胜负判定 85

    4.1.4 敌人 85

    4.1.5 防守单位 86

    4.1.6 ui界面 86

    4.2 游戏场景 86

    4.3 摄像机 92

    4.4 游戏管理器 95

    4.5 路点 97

    4.6 敌人 102

    4.7 敌人生成器 105

    4.7.1 在excel中设置敌人 105

    4.7.2 创建敌人生成器 109

    4.8 防守单位 115

    4.9 生命条 119

    4.10 自定义按钮 124

    小结 131

    第5章 资源创建 132

    5.1 光照 132

    5.1.1 光源类型 132

    5.1.2 环境光与雾 134

    5.1.3 lightmapping 135

    5.1.4 light probe 137

    5.2 terrain 139

    5.3 skybox 142

    5.4 粒子 144

    5.5 物理 148

    5.6 自定义shader 150

    5.6.1 自定义字体 151

    5.6.2 创建shader 152

    5.7 贴图 155

    5.8 3d模型导出流程 155

    5.8.1 3ds max静态模型导出 155

    5.8.2 3ds max动画模型导出 157

    5.8.3 3ds max动画导出 158

    5.8.4 maya模型导出 158

    5.9 动画 159

    5.10 优化 163

    小结 163

    第6章 与web服务器的交互 164

    6.1 建立服务器 164

    6.1.1 安装apache 164

    6.1.2 安装mysql 166

    6.1.3 安装php 169

    6.1.4 显示php信息 171

    6.1.5 调试php代码 172

    6.2 www基本应用 174

    6.2.1 http协议 174

    6.2.2 get请求 175

    6.2.3 post请求 176

    6.2.4 上传下载图片 178

    6.2.5 下载声音文件 180

    6.3 自定义数据流 180

    6.3.1 c#版本的数据流 181

    6.3.2 php版本的数据流 188

    6.3.3 测试 192

    6.4 分数排行榜 195

    6.4.1 创建数据库 195

    6.4.2 创建php脚本 196

    6.4.3 上传下载分数 199

    小结 202

    第7章 基于tcp/ip协议的聊天实例 203

    7.1 tcp/ip开发简介 203

    7.2 网络引擎 204

    7.2.1 数据流 204

    7.2.2 数据包 214

    7.2.3 逻辑处理 215

    7.2.4 定义消息标识符 217

    7.2.5 客户端 217

    7.2.6 服务器端 224

    7.3 聊天客户端 229

    7.4 聊天服务器端 234

    7.5 收发结构体 238

    7.6 protobuf简介 242

    小结 244

    第8章 用unity创建网页游戏 245

    8.1 网页游戏简介 245

    8.2 unity web 游戏 245

    8.2.1 streaming关卡 245

    8.2.2 上传游戏到kongregate 249

    8.2.3 与网页通信 251

    8.2.4 在网页上记录积分 253

    8.2.5 自定义网页模板 254

    8.2.6 自定义启动画面 258

    8.3 flash游戏 259

    8.3.1 软件安装 260

    8.3.2 导出flash游戏 260

    8.3.3 调试flash游戏 261

    8.3.4 从flash工程读取unity 导出的flash游戏 261

    8.3.5 在unity内调用as3代码 267

    8.3.6 flash版本的太空射击游戏 271

    8.4 assetbundle 274

    8.4.1 打包资源 275

    8.4.2 下载资源 276

    8.4.3 安全策略 279

    小结 280

    第9章 将unity游戏移植到ios平台 281

    9.1 ios简介 281

    9.2 软件安装 281

    9.3 申请开发权限 281

    9.4 设置ios开发环境 282

    9.5 测试ios游戏 286

    9.6 发布ios游戏 288

    9.6.1 申请发布证书 288

    9.6.2 创建新应用 288

    9.6.3 提交审核 290

    9.7 集成game center 291

    9.7.1 xcode到unity 291

    9.7.2 设置高分榜和成就 297

    9.7.3 实现game center功能 299

    9.8 集成内消费系统 309

    9.8.1 设置内消费 309

    9.8.2 实现内消费 310

    9.9 本地存储位置 317

    小结 317

    第10章 将unity游戏移植到android平台 318

    10.1 android简介 318

    10.2 软件安装 318

    10.3 运行android游戏 320

    10.3.1 设置android手机 320

    10.3.2 安装驱动程序 320

    10.3.3 设置android游戏工程 323

    10.3.4 测试android游戏 327

    10.3.5 发布android游戏 327

    10.4 触屏操作 329

    10.5 从eclipse到unity 333

    10.5.1 创建.jar文件 334

    10.5.2 导入.jar到unity 337

    10.6 从unity到eclipse 339

    10.6.1 导出eclipse工程 339

    10.6.2 设置导出的eclipse工程 340

    10.6.3 创建用于发布的eclipse工程 341

    10.6.4 发布程序 346

    10.7 自定义activity 347

    小结 350

    附录a c#语言 351

    a.1 c#基础 351

    a.2 面向对象编程 361

    a.3 字符串 368

    a.4 数组 370

    a.5 i/o操作 372

    a.6 委托 376

    小结 381

    附录b 特殊文件夹 382

    Unity3D手机游戏开发内容简介

    unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。

    《unity3d手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将unity游戏移植到网页、ios和android平台。另外,本书最后附有c#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。

    《unity3d手机游戏开发》适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。

    Unity3D手机游戏开发内容截图

    PC官方
    安卓官方手机版
    IOS官方手机版

    Unity3D手机游戏开发截图

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