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精通C#(中文版)

精通C#(中文版)完整免费版【共1201页】

  • 大小:26.0M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2015-06-12 11:1
  • 等级:
  • 类型:书集教程
  • 网站:http://www.uzzf.com
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
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精通C#(中文版)目录

第一部分 C#与.NET平台

第1章 .NET之道 2

1.1  初识.NET平台  2

1.2  .NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介  3

1.2.1  基础类库的作用  3

1.2.2  C#的优点  4

1.2.3  托管代码与非托管代码  5

1.3  其他支持.NET的编程语言  5

1.4  .NET程序集概览  7

1.4.1  CIL的作用  8

1.4.2  .NET类型元数据的作用  10

1.4.3  程序集清单的作用  11

1.5  CTS  12

1.5.1  CTS类类型  12

1.5.2  CTS接口类型  12

1.5.3  CTS结构类型  13

1.5.4  CTS枚举类型  13

1.5.5  CTS委托类型  13

1.5.6  CTS类型成员  14

1.5.7  内建的CTS数据类型  14

1.6  CLS  15

1.7  CLR  16

1.8  程序集/命名空间/类型的区别  17

1.8.1  Microsoft根命名空间的作用  20

1.8.2  以编程方式访问命名空间  20

1.8.3  引用外部程序集  21

1.9  使用ildasm.exe探索程序集  22

1.9.1  查看CIL代码  23

1.9.2  查看类型元数据  23

1.9.3  查看程序集元数据(即清单)  24

1.10  .NET的平台无关性  24

1.11  Windows 8应用程序简介  25

1.11.1  构建Windows 8应用程序  26

1.11.2  .NET在Windows 8中的作用  27

1.12  小结  28

第2章 构建C#应用程序  29

2.1  .NET Framework 4.5 SDK的作用  29

2.2  用csc.exe构建C#应用程序  30

2.2.1  指定输入输出目标  31

2.2.2  引用外部程序集  32

2.2.3  引用多个外部程序集  33

2.2.4  编译多个源文件  33

2.2.5  使用C#响应文件  34

2.3  使用Notepad++构建.NET应用程序  35

2.4  使用SharpDevelop构建.NET应用程序  36

2.5  使用Visual C# Express构建.NET应用程序  38

2.6  使用Visual Studio构建.NET应用程序  39

2.6.1  Visual Studio的独特功能  39

2.6.2  使用New Project对话框指向.NET Framework  40

2.6.3  解决方案资源管理器  40

2.6.4  Class View工具  42

2.6.5  Object Browser工具  43

2.6.6  集成对代码重构的支持  43

2.6.7  代码扩展和围绕技术  45

2.6.8  可视化Class Designer  47

2.6.9  集成的.NET Framework 4.5 SDK文档系统  50

2.7  小结  51

第二部分 C#核心编程结构

第3章 C#核心编程结构Ⅰ  54

3.1  一个简单的C#程序  54

3.1.1  Main()方法的其他形式  55

3.1.2  指定应用程序错误代码  56

3.1.3  处理命令行参数  57

3.1.4  使用Visual Studio指定命令行参数  59

3.2  有趣的题外话:System.Environment类的其他成员  59

3.3  System.Console类  61

3.3.1  使用Console类进行基本的输入和输出  61

3.3.2  格式化控制台输出  62

3.3.3  格式化数值数据  63

3.3.4  在控制台应用程序外格式化数值数据  64

3.4  系统数据类型和相应的C#关键字  64

3.4.1  变量声明和初始化  65

3.4.2  内建数据类型与new操作符  67

3.4.3  数据类型类的层次结构  67

3.4.4  数值数据类型的成员  69

3.4.5  System.Boolean的成员  69

3.4.6  System.Char的成员  69

3.4.7  从字符串数据中解析数值  70

3.4.8  System.DateTime和System.TimeSpan  70

3.4.9  System.Numerics.dll程序集  71

3.5  使用字符串数据  72

3.5.1  基本的字符串操作  73

3.5.2  字符串拼接  73

3.5.3  转义字符  74

3.5.4  定义逐字字符串  75

3.5.5  字符串和相等性  75

3.5.6  字符串是不可变的  76

3.5.7  System.Text.StringBuilder类型  77

3.6  窄化和宽化数据类型转换  78

3.6.1  checked关键字  80

3.6.2  设定项目级别的溢出检测  81

3.6.3  unchecked关键字  82

3.7  隐式类型本地变量  82

3.7.1  隐式类型变量的限制  84

3.7.2  隐式类型数据是强类型数据  84

3.7.3  隐式类型本地变量的用途  85

3.8  C#迭代结构  86

3.8.1  for循环  86

3.8.2  foreach循环  87

3.8.3  while和do/while循环结构  87

3.9  条件结构和关系/相等操作符  88

3.9.1  if/else语句  88

3.9.2  关系/相等操作符  88

3.9.3  逻辑操作符  89

3.9.4  switch语句  89

3.10  小结  91

第4章 C#核心编程结构Ⅱ  92

4.1  方法和参数修饰符  92

4.1.1  默认的参数传递行为  93

4.1.2  out修饰符  94

4.1.3  ref修饰符  95

4.1.4  params修饰符  96

4.1.5  定义可选参数  97

4.1.6  使用命名参数调用方法  98

4.1.7  成员重载  99

4.2  C#数组  101

4.2.1  C#数组初始化语法  102

4.2.2  隐式类型本地数组  103

4.2.3  定义object数组  103

4.2.4  使用多维数组  104

4.2.5  数组作为参数(和返回值)  105

4.2.6  System.Array基类  106

4.3  枚举类型  107

4.3.1  控制枚举的底层存储  108

4.3.2  声明枚举变量  109

4.3.3  System.Enum类型  110

4.3.4  动态获取枚举的名称/值对  110

4.4  结构类型  112

4.5  值类型和引用类型  115

4.5.1  值类型、引用类型和赋值操作符  116

4.5.2  包含引用类型的值类型  117

4.5.3  按值传递引用类型  119

4.5.4  按引用传递引用类型  120

4.5.5  值类型和引用类型:最后的细节  121

4.6  C#可空类型  122

4.6.1  使用可空类型  123

4.6.2  ??操作符  124

4.7  小结  124

第三部分 C#面向对象编程

第5章 封装  126

5.1  C#类类型  126

5.2  构造函数  129

5.2.1  默认构造函数的作用  129

5.2.2  定义自定义的构造函数  130

5.2.3  再谈默认构造函数  131

5.3  this关键字的作用  132

5.3.1  使用this进行串联构造函数调用  133

5.3.2  观察构造函数流程  135

5.3.3  再谈可选参数  137

5.4  static关键字  138

5.4.1  定义静态数据  138

5.4.2  定义静态方法  140

5.4.3  定义静态构造函数  141

5.4.4  定义静态类  143

5.5  定义OOP的支柱  144

5.5.1  封装的作用  144

5.5.2  继承的作用  144

5.5.3  多态的作用  146

5.6  C#访问修饰符  147

5.6.1  默认的访问修饰符  148

5.6.2  访问修饰符和嵌套类型  148

5.7  第一个支柱:C#的封装服务  149

5.7.1  使用传统的访问方法和修改方法执行封装  149

5.7.2  使用.NET属性进行封装  151

5.7.3  使用类的属性  154

5.7.4  只读和只写属性  155

5.7.5  静态属性  156

5.8  自动属性  156

5.8.1  与自动属性交互  158

5.8.2  关于自动属性和默认值  158

5.9  对象初始化语法  160

5.9.1  使用初始化语法调用自定义构造函数  161

5.9.2  初始化内部类型  162

5.10  常量数据  163

5.10.1  只读字段  164

5.10.2  静态只读字段  165

5.11  分部类型  165

5.12  小结  167

第6章 继承和多态  168

6.1  继承的基本机制  168

6.1.1  指定既有类的父类  169

6.1.2  多个基类  170

6.1.3  sealed关键字  171

6.2  回顾Visual Studio类关系图  172

6.3  OOP的第二个支柱:继承  173

6.3.1  使用base关键字控制基类的创建  174

6.3.2  家族的秘密:protected关键字  176

6.3.3  增加密封类  177

6.4  包含/委托编程  178

6.5  OOP的第三个支柱:C#的多态支持  180

6.5.1  virtual和override关键字  181

6.5.2  使用Visual Studio IDE重写虚方法  183

6.5.3  密封虚成员  184

6.5.4  抽象类  184

6.5.5  构建多态接口  186

6.5.6  成员投影  189

6.6  基类/派生类的转换规则  191

6.6.1  C#的as关键字  192

6.6.2  C#的is关键字  193

6.7  超级父类:System.Object  193

6.7.1  重写System.Object.ToString()  196

6.7.2  重写System.Object.Equals()  196

6.7.3  重写System.Object.GetHashCode()  197

6.7.4  测试修改后的Person类  198

6.7.5  System.Object的静态成员  199

6.8  小结  199

第7章 结构化异常处理  200

7.1  错误、bug与异常  200

7.2  .NET异常处理的作用  201

7.2.1  .NET异常处理的四要素  202

7.2.2  System.Exception基类  202

7.3  最简单的例子  203

7.3.1  引发普通的异常  205

7.3.2  捕获异常  206

7.4  配置异常的状态  207

7.4.1  TargetSite属性  207

7.4.2  StackTrace属性  208

7.4.3  HelpLink属性  208

7.4.4  Data属性  209

7.5  系统级异常  211

7.6  应用程序级异常  211

7.6.1  构建自定义异常,第一部分  212

7.6.2  构建自定义异常,第二部分  213

7.6.3  构建自定义异常,第三部分  214

7.7  处理多个异常  215

7.7.1  通用的catch语句  217

7.7.2  再次引发异常  218

7.7.3  内部异常  218

7.7.4  finally块  219

7.8  谁在引发什么异常  220

7.9  未处理异常的后果  220

7.10  使用Visual Studio调试未处理的异常  221

7.11  小结  222

第8章 接口  223

8.1  接口类型  223

8.2  定义自定义接口  226

8.3  实现接口  227

8.4  在对象级别调用接口成员  229

8.4.1  获取接口引用:as关键字  230

8.4.2  获取接口引用:is关键字  230

8.5  接口作为参数  231

8.6  接口作为返回值  233

8.7  接口类型数组  233

8.8  使用Visual Studio实现接口  234

8.9  显式接口实现  235

8.10  设计接口层次结构  238

8.11  构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator)  241

8.11.1  用yield关键字构建迭代器方法  243

8.11.2  构建命名迭代器  244

8.12  构建可克隆的对象(ICloneable)  245

8.13  构建可比较的对象(IComparable)  249

8.13.1  指定多个排序顺序  252

8.13.2  自定义属性、自定义排序类型  253

8.14  小结  253

第四部分 高级C#编程结构

第9章 集合与泛型  256

9.1  集合类的动机  256

9.1.1  System.Collections命名空间  257

9.1.2  System.Collections.Specialized命名空间  259

9.2  非泛型集合的问题  260

9.2.1  性能问题  260

9.2.2  类型安全问题  263

9.2.3  初识泛型集合  265

9.3  泛型类型参数的作用  266

9.3.1  为泛型类/结构指定类型参数  267

9.3.2  为泛型成员指定类型参数  268

9.3.3  为泛型接口指定类型参数  269

9.4  System.Collections.Generic命名空间  270

9.4.1  集合初始化语法  271

9.4.2  使用List<T>类  272

9.4.3  使用Stack<T>类  273

9.4.4  使用Queue<T>类  274

9.4.5  使用SortedSet<T>类  275

9.5  System.Collections.ObjectModel命名空间  277

9.6  创建自定义泛型方法  279

9.7  创建自定义泛型结构和类  282

9.8  类型参数的约束  284

9.8.1  使用where关键字的示例  284

9.8.2  操作符约束的不足  285

9.9  小结  286

第10章 委托、事件和Lambda表达式  287

10.1  .NET委托类型  287

10.1.1  在C#中定义委托类型  288

10.1.2  System.MulticastDelegate与System.Delegate基类  290

10.2  最简单的委托示例  291

10.3  使用委托发送对象状态通知  293

10.3.1  支持多路广播  296

10.3.2  从委托的调用列表中移除成员  297

10.3.3  方法组转换语法  298

10.4  泛型委托  300

10.5  C#事件  303

10.5.1  event关键字  304

10.5.2  揭开事件的神秘面纱  305

10.5.3  监听传入的事件  306

10.5.4  使用Visual Studio简化事件注册  307

10.5.5  创建自定义的事件参数  308

10.5.6  泛型EventHandler<T>委托  309

10.6  C#匿名方法  310

10.7  Lambda表达式  313

10.7.1  剖析Lambda表达式  315

10.7.2  使用多个语句处理参数  316

10.7.3  含有多个(或零个)参数的Lambda表达式  317

10.7.4  使用Lambda表达式重新编写CarEvents示例  318

10.8  小结  319

第11章 高级C#语言特性  320

11.1  索引器方法  320

11.1.1  使用字符串值索引对象  322

11.1.2  重载索引器方法  323

11.1.3  多维的索引器  323

11.1.4  在接口类型上定义索引器  324

11.2  操作符重载  325

11.2.1  重载二元操作符  325

11.2.2  +=与-=操作符  327

11.2.3  重载一元操作符  328

11.2.4  重载相等操作符  329

11.2.5  重载比较操作符  329

11.2.6  操作符重载的最后思考  330

11.3  自定义类型转换  331

11.3.1  回顾:数值转换  331

11.3.2  回顾:相关的类类型间的转换  331

11.3.3  创建自定义转换例程  332

11.3.4  Square类型的其他显式转换  334

11.3.5  定义隐式转换例程  335

11.4  扩展方法  336

11.4.1  定义扩展方法  336

11.4.2  在实例层次上调用扩展方法  337

11.4.3  导入扩展方法  338

11.4.4  扩展方法的智能感知  339

11.4.5  扩展实现了指定接口的类型  339

11.5  匿名类型  340

11.5.1  定义匿名类型  341

11.5.2  匿名类型的内部表示方式  342

11.5.3  方法ToString()和GetHashCode()的实现  343

11.5.4  匿名类型的相等语义  344

11.5.5  包含匿名类型的匿名类型  345

11.6  指针类型  346

11.6.1  unsafe关键字  347

11.6.2  *和&操作符  348

11.6.3  不安全(与安全)交换功能  349

11.6.4  通过指针访问字段  350

11.6.5  stackalloc关键字  350

11.6.6  使用fixed关键字固定类型  351

11.6.7  sizeof关键字  352

11.7  小结  352

第12章 LINQ to Object  353

12.1  LINQ特有的编程结构  353

12.1.1  隐式类型本地变量  354

12.1.2  对象和集合初始化语法  354

12.1.3  Lambda表达式  355

12.1.4  扩展方法  355

12.1.5  匿名类型  356

12.2  LINQ的作用  356

12.2.1  LINQ表达式是强类型的  357

12.2.2  核心LINQ程序集  357

12.3  将LINQ查询应用于原始数组  358

12.3.1  再一次,不使用LINQ  359

12.3.2  反射LINQ结果集  360

12.3.3  LINQ和隐式类型本地变量  361

12.3.4  LINQ和扩展方法  362

12.3.5  延迟执行的作用  363

12.3.6  立即执行的作用  364

12.4  返回LINQ查询的结果  365

12.5  将LINQ查询应用到集合对象  367

12.5.1  访问包含的子对象  367

12.5.2  将LINQ查询应用于非泛型集合  368

12.5.3  使用OfType<T>()筛选数据  369

12.6  C# LINQ查询操作符  369

12.6.1  基本的选择语法  371

12.6.2  获取数据子集  371

12.6.3  投影新数据类型  372

12.6.4  使用Enumerable获取总数  373

12.6.5  反转结果集  373

12.6.6  对表达式进行排序  374

12.6.7  维恩图工具  374

12.6.8  移除重复  375

12.6.9  LINQ聚合操作  376

12.7  LINQ查询语句的内部表示  376

12.7.1  用查询操作符建立查询表达式(复习)  377

12.7.2  使用Enumerable类型和Lambda表达式来建立查询表达式  377

12.7.3  使用Enumerable类型和匿名方法来建立查询表达式  379

12.7.4  用Enumerable类型和原始委托建立查询表达式  379

12.8  小结  380

第13章 对象的生命周期  381

13.1  类、对象和引用  381

13.2  对象生命周期的基础  382

13.2.1  CIL的new指令  383

13.2.2  将对象引用设置为空  384

13.3  应用程序根的作用  385

13.4  对象的代  386

13.5  .NET 1.0 至.NET 3.5的并发垃圾回收  387

13.6  .NET 4.0及后续版本  387

13.7  System.GC类型  388

13.8  构建可终结对象  391

13.8.1  重写System.Object.Finalize()  392

13.8.2  终结过程的细节  393

13.9  构建可处置对象  394

13.10  构建可终结类型和可处置类型  397

13.11  延迟对象实例化  400

13.12  小结  403

第五部分 用.NET程序集编程

第14章 .NET程序集入门  406

14.1  定义自定义命名空间  406

14.1.1  使用完全限定名解决命名冲突  408

14.1.2  使用别名解决命名冲突  409

14.1.3  创建嵌套的命名空间  410

14.1.4  Visual Studio 的默认命名空间  411

14.2  .NET程序集的作用  412

14.2.1  程序集促进代码重用  412

14.2.2  程序集确定类型边界  412

14.2.3  程序集是可版本化的单元  412

14.2.4  程序集是自描述的  413

14.2.5  程序集是可配置的  413

14.3  .NET程序集的格式  413

14.3.1  Windows文件首部  413

14.3.2  CLR文件首部  414

14.3.3  CIL代码、类型元数据和程序集清单  415

14.3.4  可选的程序集资源  415

14.4  构建和使用自定义类库  416

14.4.1  清单  418

14.4.2  CIL  421

14.4.3  类型元数据  421

14.4.4  构建C#客户端应用程序  422

14.4.5  构建Visual Basic客户端应用程序  424

14.4.6  实现跨语言继承  425

14.5  私有程序集  425

14.5.1  私有程序集的标识  426

14.5.2  探测过程  426

14.5.3  配置私有程序集  427

14.5.4  App.Config文件  428

14.6  共享程序集  430

14.6.1  全局程序集缓存  430

14.6.2  强名称  431

14.6.3  在命令行生成强名称  432

14.6.4  使用Visual Studio为程序集赋予强名称  434

14.6.5  在GAC中安装强名称的程序集  436

14.7  使用共享程序集  437

14.8  配置共享程序集  439

14.8.1  冻结当前的共享程序集  439

14.8.2  构建共享程序集2.0.0.0版本  440

14.8.3  动态重定向到共享程序集的特定版本  441

14.9  发行者策略程序集  443

14.10  <codeBase>元素  444

14.11  System.Configuration命名空间  446

14.12  配置文件架构文档  447

14.13  小结  448

第15章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程  449

15.1  类型元数据的必要性  449

15.1.1  查看(部分)EngineState枚举的元数据  450

15.1.2  查看(部分)Car类型的元数据  451

15.1.3  研究TypeRef  452

15.1.4  记录定义的程序集  452

15.1.5  记录引用的程序集  453

15.1.6  记录字符串字面量  453

15.2  反射  454

15.2.1  System.Type类  454

15.2.2  使用System.Object.GetType()得到Type引用  455

15.2.3  使用typeof()得到Type引用  455

15.2.4  使用System.Type.GetType()得到Type引用  455

15.3  构建自定义的元数据查看器  456

15.3.1  反射方法  456

15.3.2  反射字段和属性  457

15.3.3  反射实现的接口  457

15.3.4  显示其他信息  458

15.3.5  实现Main()  458

15.3.6  反射泛型类型  460

15.3.7  反射方法参数和返回值  460

15.4  动态加载程序集  461

15.5  反射共享程序集  464

15.6  晚期绑定  465

15.6.1  System.Activator类  466

15.6.2  调用没有参数的方法  467

15.6.3  调用有参数的方法  468

15.7  .NET特性的作用  469

15.7.1  特性的使用者  470

15.7.2  在C#中使用特性  470

15.7.3  C#特性简化符号  471

15.7.4  为特性指定构造参数  472

15.7.5  Obsolete特性  472

15.8  构建自定义特性  473

15.8.1  应用自定义特性  473

15.8.2  命名属性语法  474

15.8.3  限制特性使用  474

15.9  程序集级别特性  475

15.10  使用早期绑定反射特性  477

15.11  使用晚期绑定反射特性  478

15.12  反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景  479

15.13  构建可扩展的应用程序  480

15.13.1  构建CommonSnappable-Types.dll  480

15.13.2  构建C#插件  481

15.13.3  构建Visual Basic插件  482

15.13.4  构建可扩展的Windows Forms应用程序  482

15.14  小结  485

第16章 动态类型和动态语言运行时  486

16.1  dynamic关键字的作用  486

16.1.1  调用动态声明的数据的成员  488

16.1.2  Microsoft.CSharp.dll程序集的作用  489

16.1.3  dynamic关键字的作用域  490

16.1.4  dynamic关键字的限制  491

16.1.5  dynamic关键字的实际用途  491

16.2  DLR的作用  492

16.2.1  表达式树的作用  492

16.2.2  System.Dynamic命名空间的作用  493

16.2.3  表达式树的动态运行时查找  493

16.3  使用动态类型简化后期绑定调用  494

16.4  使用动态数据简化COM互操作  497

16.4.1  主互操作程序集的作用  498

16.4.2  嵌入互操作元数据  499

16.4.3  普通COM互操作的难点  500

16.5  使用C# 动态数据进行COM互操作  500

16.6  不使用C# 动态数据进行COM互操作  504

16.7  小结  505

第17章 进程、应用程序域和对象上下文  506

17.1  Windows进程的作用  506

17.2  .NET平台下与进程进行交互  508

17.2.1  列举运行中的进程  510

17.2.2  特定的进程  511

17.2.3  进程的线程集合  511

17.2.4  进程中的模块集合  513

17.2.5  以编程方式启动或结束进程  514

17.2.6  使用ProcessStartInfo类控制进程的启动  515

17.3  .NET应用程序域  516

17.4  与默认应用程序域进行交互  518

17.4.1  枚举加载的程序集  519

17.4.2  接收程序集加载通知  520

17.5  创建新的应用程序域  521

17.5.1  在自定义应用程序域中加载程序集  522

17.5.2  以编程方式卸载应用程序域  523

17.6  对象上下文边界  525

17.6.1  上下文灵活和上下文绑定类型  525

17.6.2  定义上下文绑定对象  526

17.6.3  研究对象的上下文  526

17.7  进程、应用程序域和上下文小结  528

17.8  小结  528

第18章 CIL和动态程序集的作用  529

18.1  学习CIL语法的原因  529

18.2  CIL指令、特性和操作码  530

18.2.1  CIL指令的作用  530

18.2.2  CIL特性的作用  530

18.2.3  CIL操作码的作用  531

18.2.4  区别CIL操作码和CIL助记符  531

18.3  入栈和出栈:CIL基于栈的本质  532

18.4  正反向工程  533

18.4.1  CIL代码标签的作用  536

18.4.2  与CIL交互:修改*.il文件  536

18.4.3  使用ilasm.exe编译CIL代码  537

18.4.4  peverify.exe的作用  538

18.5  CIL指令和特性  539

18.5.1  在CIL中指定外部引用程序集  539

18.5.2  在CIL中定义当前程序集  539

18.5.3  在CIL中定义命名空间  540

18.5.4  在CIL中定义类类型  540

18.5.5  在CIL中定义和实现接口  541

18.5.6  在CIL中定义结构  542

18.5.7  在CIL中定义枚举  542

18.5.8  在CIL中定义泛型  543

18.5.9  编译CILTypes.il文件  543

18.6  .NET基础类库、C#和CIL数据类型的映射  544

18.7  在CIL中定义类型成员  544

18.7.1  在CIL中定义数据字段  545

18.7.2  在CIL中定义类型的构造函数  545

18.7.3  在CIL中定义属性  546

18.7.4  定义成员参数  546

18.8  剖析CIL操作码  547

18.8.1  .maxstack指令  548

18.8.2  在CIL中声明本地变量  549

18.8.3  在CIL中映射参数到本地变量  550

18.8.4  this隐式引用  550

18.8.5  在CIL中使用循环结构  551

18.9  使用CIL构建.NET程序集  551

18.9.1  构建CILCars.dll  551

18.9.2  构建CILCarClient.exe  554

18.10  动态程序集  555

18.10.1  System.Reflection.Emit命名空间  556

18.10.2  System.Reflection.Emit.ILGenerator的作用  557

18.10.3  产生动态的程序集  557

18.10.4  产生程序集和模块集  559

18.10.5  ModuleBuilder类型的作用  560

18.10.6  产生HelloClass类型和字符串成员变量  561

18.10.7  产生构造函数  561

18.10.8  产生SayHello()方法  562

18.10.9  使用动态产生的程序集  563

18.11  小结  564

第六部分 .NET基础类库

第19章 多线程、并行和异步编程  566

19.1  进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系  566

19.1.1  并发问题  567

19.1.2  线程同步的作用  568

19.2  .NET委托的简短回顾  568

19.3  委托的异步性  570

19.3.1  BeginInvoke()和EndInvoke()方法  570

19.3.2  System.IAsyncResult接口  570

19.4  异步调用方法  571

19.4.1  同步调用线程  572

19.4.2  AsyncCallback委托的作用  573

19.4.3  AsyncResult类的作用  575

19.4.4  传递和接收自定义状态数据  575

19.5  System.Threading命名空间  576

19.6  System.Threading.Thread类  577

19.6.1  获得当前执行线程的统计信息  578

19.6.2  Name属性  579

19.6.3  Priority属性  579

19.7  手工创建次线程  580

19.7.1  使用ThreadStart委托  580

19.7.2  使用ParameterizedThreadStart委托  582

19.7.3  AutoResetEvent类  583

19.7.4  前台线程和后台线程  584

19.8  并发问题  585

19.8.1  使用C#的lock关键字进行同步  588

19.8.2  使用System.Threading.Monitor类型进行同步  589

19.8.3  使用System.Threading.Interlocked类型进行同步  590

19.8.4  使用[Synchronization]特性进行同步  591

19.9  使用TimerCallback编程  592

19.10  CLR线程池  593

19.11  使用任务并行库进行并行编程  595

19.11.1  任务并行库API  595

19.11.2  Parallel类的作用  596

19.11.3  使用Parallel类的数据并行  596

19.11.4  在次线程中访问UI元素  598

19.11.5  Task类  599

19.11.6  处理取消请求  599

19.11.7  使用并行类的任务并行  601

19.12  并行LINQ查询(PLINQ)  603

19.12.1  使用PLINQ查询  604

19.12.2  取消PLINQ查询  604

19.13  .NET 4.5下的异步调用  605

19.13.1  C# async和await关键字初探  606

19.13.2  异步方法的命名约定  607

19.13.3  返回void的异步方法  609

19.13.4  具有多个await的异步方法  609

19.13.5  用async/await改进AddWithThreads示例  610

19.14  小结  611

第20章 文件输入输出和对象序列化  612

20.1  研究System.IO命名空间  612

20.2  Directory(Info)和File(Info)类型  613

20.3  使用DirectoryInfo类型  614

20.3.1  使用DirectoryInfo类型枚举出文件  616

20.3.2  使用DirectoryInfo类型创建子目录  616

20.4  使用Directory类型  617

20.5  使用DriveInfo类类型  618

20.6  使用FileInfo类  619

20.6.1  FileInfo.Create()方法  620

20.6.2  FileInfo.Open()方法  621

20.6.3  FileInfo.OpenRead()和FileInfo.OpenWrite()方法  622

20.6.4  FileInfo.OpenText()方法  622

20.6.5  FileInfo.CreateText()和FileInfo.AppendText()方法  623

20.7  使用File类型  623

20.8  Stream抽象类  625

20.9  使用StreamWriter和StreamReader类型  627

20.9.1  写文本文件  628

20.9.2  读文本文件  628

20.9.3  直接创建StreamWriter/StreamReader类型  629

20.10  使用StringWriter和StringReader类型  630

20.11  使用BinaryWriter和BinaryReader  631

20.12  以编程方式“观察”文件  632

20.13  对象序列化  634

20.14  为序列化配置对象  637

20.14.1  定义可序列化的类型  637

20.14.2  公共字段、私有字段和公共属性  638

20.15  选择序列化格式化程序  638

20.15.1  IFormatter和IRemoting-Formatting接口  639

20.15.2  在格式化程序中的类型保真  640

20.16  使用BinaryFormatter序列化对象  641

20.17  使用SoapFormatter序列化对象  642

20.18  使用XmlSerializer序列化对象  643

20.19  序列化对象集合  645

20.20  自定义Soap/Binary序列化过程  647

20.20.1  深入了解对象序列化  647

20.20.2  使用ISerializable自定义序列化  648

20.20.3  使用特性定制序列化  650

20.21  小结  651

第21章 ADO.NET之一:连接层  653

21.1  ADO.NET的宏观定义  653

21.2  ADO.NET数据提供程序  655

21.2.1  微软提供的ADO.NET数据提供程序  656

21.2.2  关于System.Data.Oracle-Client.dll  657

21.2.3  选择第三方的数据提供程序  657

21.3  其他的ADO.NET命名空间  658

21.4  System.Data命名空间的类型  658

21.4.1  IDbConnection接口的作用  659

21.4.2  IDbTransaction接口的作用  659

21.4.3  IDbCommand接口的作用  660

21.4.4  IDbDataParameter和IDataParameter接口的作用  660

21.4.5  IDbDataAdapter和IDataAdapter接口的作用  661

21.4.6  IDataReader和IDataRecord接口的作用  661

21.5  使用接口的抽象数据提供程序  662

21.6  创建AutoLot数据库  665

21.6.1  创建Inventory表  665

21.6.2  为Inventory表添加测试记录  667

21.6.3  编写GetPetName()存储过程  668

21.6.4  创建Customers和Orders表  669

21.6.5  可视化创建表关系  671

21.7  ADO.NET数据提供程序工厂模型  672

21.7.1  完整的数据提供程序工厂的例子  673

21.7.2  数据提供程序工厂模型的潜在缺陷  675

21.7.3  <connectionStrings>元素  676

21.8  ADO.NET的连接层  677

21.8.1  使用连接对象  678

21.8.2  使用ConnectionStringBuilder对象  679

21.8.3  使用命令对象  680

21.9  使用数据读取器  681

21.10  构建可重用的数据访问库  683

21.10.1  增加连接逻辑  684

21.10.2  增加插入逻辑  685

21.10.3  增加删除逻辑  686

21.10.4  增加更新逻辑  686

21.10.5  增加选择逻辑  687

21.10.6  使用参数化的命令对象  688

21.10.7  执行存储过程  690

21.11  创建控制台UI前端  691

21.11.1  实现Main()方法  691

21.11.2  实现ShowInstructions()方法  693

21.11.3  实现ListInventory()方法  693

21.11.4  实现DeleteCar()方法  694

21.11.5  实现InsertNewCar()方法  694

21.11.6  实现UpdateCarPetName()方法  695

21.11.7  实现LookUpPetName()  696

21.12  数据库事务  697

21.12.1  ADO.NET事务对象的主要成员  697

21.12.2  为AutoLot数据库添加CreditRisks表  698

21.12.3  为InventoryDAL添加事物方法  699

21.12.4  测试数据库事务  700

21.13  小结  701

第22章 ADO.NET之二:断开连接层  702

22.1  ADO.NET断开连接层  702

22.2  DataSet的作用  703

22.2.1  DataSet的主要属性  704

22.2.2  DataSet的主要方法  704

22.2.3  构建DataSet  705

22.3  使用DataColumn  705

22.3.1  构建DataColumn  706

22.3.2  启用自增列  707

22.3.3  把DataColumn对象加入DataTable  707

22.4  使用DataRow  707

22.4.1  RowState属性  709

22.4.2  DataRowVersion属性  710

22.5  使用DataTable  710

22.5.1  将DataTable插入到DataSet中  711

22.5.2  获取DataSet中的数据  712

22.5.3  使用DataTableReader对象处理DataTable  713

22.5.4  序列化DataTable/DataSet对象为XML  714

22.5.5  以二进制格式序列化Data-Table/DataSet对象  715

22.6  将DataTable对象绑定到用户界面  716

22.6.1  从泛型List<T>合成DataTable  717

22.6.2  从DataTable中删除行  719

22.6.3  根据筛选条件选择行  720

22.6.4  在DataTable中更新行  722

22.6.5  使用DataView类型  723

22.7  使用数据适配器  724

22.7.1  一个简单的数据适配器示例  725

22.7.2  映射数据库名称为友好名称  726

22.8  向AutoLotDAL.dll添加断开连接功能  727

22.8.1  定义初始类类型  727

22.8.2  使用SqlCommandBuilder来配置数据适配器  728

22.8.3  实现GetAllInventory()  729

22.8.4  实现UpdateInventory()  729

22.8.5  设置版本号  729

22.8.6  测试非连接的功能  730

22.9  多表DataSet对象和数据关系  731

22.9.1  建立数据适配器  732

22.9.2  建立表间关系  733

22.9.3  更新Database表  733

22.9.4  在关联表中切换  734

22.10  Windows Forms数据库设计器工具  736

22.10.1  可视化设计DataGridView  736

22.10.2  生成的App.config文件  740

22.10.3  强类型的DataSet  740

22.10.4  强类型的DataTable  741

22.10.5  强类型的DataRow  742

22.10.6  强类型的数据适配器  743

22.10.7  完成Windows Forms应用程序  744

22.11  将强类型的数据库代码隔离到类库中  744

22.11.1  查看生成的代码  746

22.11.2  用生成的代码选择数据  747

22.11.3  用生成的代码插入数据  748

22.11.4  用生成的代码删除数据  748

22.11.5  用生成的代码调用存储过程  749

22.12  LINQ to DataSet  750

22.12.1  DataSet Extensions库的作用  751

22.12.2  获取与LINQ兼容的DataTable  752

22.12.3  DataRowExtensions.Field-<T>()扩展方法的作用  753

22.12.4  从LINQ查询中生成新的DataTable  754

22.13  小结  754

第23章 ADO.NET之三:Entity Framework  756

23.1  Entity Framework的作用  756

23.1.1  实体的作用  758

23.1.2  Entity Framework的基础知识  760

23.2  创建和分析EDM  764

23.3  对概念模型进行编程  774

23.4  AutoLotDAL 4.0版,加入实体  779

23.4.1  导航属性的作用  780

23.4.2  在LINQ to Entity查询中使用导航属性  781

23.4.3  调用存储过程  782

23.5  将数据实体绑定到Windows Forms GUI  783

23.6  展望.NET数据访问API的未来  786

23.7  小结  787

第24章 LINQ to XML简介  788

24.1  两个XML API的故事  788

24.1.1  更优秀的DOM——LINQ to XML  789

24.1.2  更优秀的LINQ to XML——VB字面量语法  790

24.2  System.Xml.Linq命名空间的成员  791

24.2.1  LINQ to XML的轴方法  793

24.2.2  奇妙的XName和XNamespace  794

24.3  使用XElement和XDocument  795

24.3.1  从数组和容器中生成文档  797

24.3.2  加载和解析XML内容  798

24.4  在内存中操作XML文档  798

24.4.1  构建LINQ to XML应用程序的UI  799

24.4.2  引入Inventory.xml文件  799

24.4.3  定义LINQ to XML辅助类  800

24.4.4  将UI组装到辅助类  801

24.5  小结  802

第25章 WCF  803

25.1  各种分布式计算API  803

25.1.1  DCOM的作用  804

25.1.2  COM+/企业服务的作用  804

25.1.3  MSMQ的作用  805

25.1.4  .NET Remoting的作用  805

25.1.5  XML Web服务的作用  806

25.2  WCF的作用  807

25.2.1  WCF特性概览  807

25.2.2  SOA概览  808

25.2.3  WCF概要  809

25.3  WCF核心程序集  809

25.4  Visual Studio WCF项目模板  810

25.5  WCF应用程序的基本构成  811

25.6  WCF的ABC  812

25.6.1  WCF契约  813

25.6.2  WCF绑定  814

25.6.3  WCF地址  816

25.7  构建WCF服务  816

25.7.1  [ServiceContract]特性  818

25.7.2  [OperationContract]特性  819

25.7.3  作为操作契约的服务类型  819

25.8  承载WCF服务  820

25.8.1  在App.config文件中创建

ABC  820

25.8.2  针对ServiceHost类型进行编程  821

25.8.3  指定库地址  821

25.8.4  ServiceHost类型的功能  823

25.8.5  <system.serviceModel>元素的细节  824

25.8.6  启用元数据交换  825

25.9  构建WCF客户端应用程序  827

25.9.1  使用svcutil.exe生成代理代码  827

25.9.2  使用Visual Studio生成代理代码  828

25.9.3  配置基于TCP的绑定  830

25.10  简化配置设置  831

25.10.1  使用默认终结点  831

25.10.2  使用多重绑定公开单独的WCF服务  832

25.10.3  修改WCF绑定的设置  833

25.10.4  使用默认的MEX行为配置  835

25.10.5  刷新客户端代理和选择绑定  836

25.11  使用WCF服务库项目模板  837

25.11.1  构建简单的Math服务  837

25.11.2  使用WcfTestClient.exe测试WCF服务  838

25.11.3  使用SvcConfigEditor.exe修改配置文件  839

25.12  以Windows服务承载WCF服务  840

25.12.1  在代码中指定ABC  841

25.12.2  启用MEX  843

25.12.3  创建Windows服务安装程序  843

25.12.4  安装Windows服务  845

25.13  从客户端异步调用服务  845

25.14  定义WCF数据契约  847

25.14.1  使用Web相关的WCF服务项目模板  848

25.14.2  实现服务契约  849

25.14.3  *.svc文件的作用  851

25.14.4  更新web.config文件  851

25.14.5  测试服务  851

25.15  小结  852

第26章 Windows Workflow Foundation简介  853

26.1  定义业务流程  853

26.2  构建简单的工作流  854

26.3  Workflow运行时  857

26.3.1  使用WorkflowInvoker承载工作流  857

26.3.2  使用WorkflowApplication承载工作流  860

26.3.3  第一个工作流示例回顾  861

26.4  检查Workflow中的活动  861

26.4.1  控制流活动  861

26.4.2  流程图活动  862

26.4.3  消息传递活动  862

26.4.4  状态机活动  863

26.4.5  运行时活动与基元活动  863

26.4.6  事务活动  863

26.4.7  集合活动和错误处理活动  864

26.5  构建流程图工作流  864

26.5.1  在流程图中连接活动  865

26.5.2  使用InvokeMethod活动  866

26.5.3  定义工作流变量  867

26.5.4  使用FlowDecision活动  868

26.5.5  使用TerminateWorkflow活动  868

26.5.6  构建“true”条件  869

26.5.7  使用ForEach<T>活动  870

26.5.8  完成应用程序  872

26.5.9  我们做了什么  873

26.6  在专门的DLL中构建Squence工作流  874

26.6.1  定义初始化项目  874

26.6.2  引入程序集和命名空间  876

26.6.3  定义工作流参数  877

26.6.4  定义工作流变量  877

26.6.5  使用Assign活动  878

26.6.6  使用If和Switch活动  879

26.6.7  构建自定义代码活动  882

26.7  使用工作流库  884

26.8  小结  886

第七部分 WPF

第27章 WPF和XAML  888

27.1  WPF背后的动机  888

27.1.1  统一多种不同的API  889

27.1.2  通过XAML将关注点分离  889

27.1.3  提供优化的呈现模型  890

27.1.4  简化复杂的UI编程  890

27.2  各种形式的WPF应用程序  891

27.2.1  传统的桌面应用程序  891

27.2.2  基于导航的WPF应用程序  892

27.2.3  XBAP应用程序  893

27.2.4  WPF/Silverlight关系  894

27.3  WPF程序集  894

27.3.1  Application类的作用  896

27.3.2  Window类的作用  897

27.4  创建不使用XAML的WPF应用程序  900

27.4.1  创建强类型的Window类  902

27.4.2  创建简单的用户界面  902

27.4.3  与应用程序级别的数据交互  904

27.4.4  处理Window对象的关闭  905

27.4.5  拦截鼠标事件  906

27.4.6  拦截键盘事件  907

27.5  仅使用XAML构建WPF应用程序  908

27.5.1  用XAML定义窗体对象  909

27.5.2  用XAML定义应用对象  910

27.5.3  通过msbuild.exe处理XAML文件  911

27.6  将标记转换为.NET程序集  913

27.6.1  将窗口XAML标记映射到C#代码  913

27.6.2  BAML的作用  914

27.6.3  将应用程序XAML标记映射到C#代码  915

27.6.4  XAML到程序集的过程摘要  916

27.7  WPF XAML语法  916

27.7.1  Kaxaml  917

27.7.2  XAML XML命名空间和XAML关键字  918

27.7.3  控制类和成员变量的可见性  920

27.7.4  XAML元素、XAML特性和类型转换器  920

27.7.5  XAML属性元素语法  921

27.7.6  XAML附加属性  922

27.7.7  XAML标记扩展  923

27.8  使用代码隐藏文件构建WPF应用程序  924

27.8.1  为MainWindow类添加代码文件  925

27.8.2  为MyApp类添加代码文件  925

27.8.3  用msbuild.exe处理代码文件  926

27.9  使用Visual Studio构建WPF应用程序  927

27.9.1  WPF项目模板  927

27.9.2  工具箱和XAML设计器/编辑器  928

27.9.3  使用Properties窗口设置属性  929

27.9.4  使用Properties窗口处理事件  930

27.9.5  在XAML编辑器中处理事件  931

27.9.6  Document Outline窗口  932

27.9.7  查看自动生成的代码文件  933

27.10  使用Visual Studio构建自定义XAML编辑器  933

27.10.1  设计窗口的GUI  934

27.10.2  实现Loaded事件  935

27.10.3  实现按钮的Click事件  936

27.10.4  实现Closed事件  937

27.10.5  测试应用程序  937

27.10.6  探索WPF 文档  938

27.11  小结  939

第28章 使用WPF控件编程  941

28.1  WPF核心控件概述  941

28.1.1  WPF Ink控件  942

28.1.2  WPF Document控件  942

28.1.3  WPF公共对话框  942

28.1.4  文档中的细节  943

28.2  Visual Studio WPF设计器  944

28.2.1  在Visual Studio中使用WPF控件  944

28.2.2  使用Document Outline编辑器  945

28.3  使用面板控制内容布局  946

28.3.1  在Canvas面板中放置内容  948

28.3.2  在WrapPanel面板中放置内容  949

28.3.3  在StackPanel面板中放置内容  951

28.3.4  在Grid面板中放置内容  952

28.3.5  在DockPanel面板中放置内容  954

28.3.6  启用Panel类型的滚动功能  955

28.3.7  使用Visual Studio设计器配置Panel  956

28.4  使用嵌套面板构建窗口框架  959

28.4.1  构建菜单系统  960

28.4.2  构建工具条  962

28.4.3  构建状态条  963

28.4.4  完成UI设计  963

28.4.5  实现MouseEnter/MouseLeave事件处理程序  964

28.4.6  实现拼写检查逻辑  964

28.5  WPF命令  965

28.5.1  内置的命令对象  965

28.5.2  将命令连接到Command属性  966

28.5.3  将命令连接到任意行为  967

28.5.4  使用Open和Save命令  968

28.6  深入了解WPF API和控件  970

28.7  构建Ink API选项卡  972

28.7.1  设计工具条  973

28.7.2  RadioButton控件  975

28.7.3  处理Ink API选项卡的事件  977

28.7.4  InkCanvas控件  977

28.7.5  ComboBox控件  980

28.7.6  保存、加载和清除InkCanvas数据  981

28.8  Documents API  982

28.8.1  块元素和内联元素  982

28.8.2  文档布局管理器  982

28.9  构建Documents选项卡  983

28.9.1  使用代码填充FlowDocument  984

28.9.2  启用批注和便签  985

28.9.3  保存和加载流文档  986

28.10  WPF数据绑定模型  987

28.10.1  构建Data Binding选项卡  988

28.10.2  使用Visual Studio建立数据绑定  988

28.10.3  DataContext属性  990

28.10.4  使用IValueConverter进行数据转换  991

28.10.5  在代码中建立数据绑定  992

28.10.6  构建DataGrid选项卡  992

28.11  小结  994

第29章 WPF图形呈现服务  995

29.1  理解WPF的图形呈现服务  995

29.2  使用形状呈现图形数据  996

29.2.1  在画布中添加矩形、椭圆形和线条  998

29.2.2  在画布中移除矩形、圆形和线条  1001

29.2.3  折线和多边形  1002

29.2.4  路径  1002

29.3  WPF画刷和画笔  1005

29.3.1  使用Visual Studio配置画刷  1006

29.3.2  在代码中配置画刷  1008

29.3.3  配置画笔  1009

29.4  图形变换  1009

29.4.1  变换概览  1010

29.4.2  变换Canvas数据  1011

29.5  使用Visual Studio变换编辑器  1012

29.5.1  构建初始布局  1012

29.5.2  在设计时应用变换  1014

29.5.3  在代码中变换画布  1015

29.6  使用绘图和几何图形呈现图形数据  1015

29.6.1  使用几何图形构建DrawingBrush  1017

29.6.2  用DrawingBrush进行绘画  1017

29.6.3  在DrawingImage中使用绘图类型  1018

29.7  Expression Design的作用  1019

29.7.1  将示例设计文件导出为XAML  1019

29.7.2  将图像数据导入WPF对象  1021

29.7.3  与熊共舞  1022

29.8  使用可视化层呈现图形数据  1022

29.9  小结  1028

第30章 WPF资源、动画和样式  1029

30.1  理解WPF资源系统  1029

30.2  使用对象(逻辑)资源  1034

30.2.1  Resources属性的作用  1034

30.2.2  定义窗口级别的资源  1035

30.2.3  {StaticResource}标记扩展  1037

30.2.4  {DynamicResource}标记扩展  1037

30.2.5  应用程序级别的资源  1038

30.2.6  定义合并的资源字典  1039

30.2.7  定义只含资源的程序集  1041

30.3  理解WPF动画服务  1042

30.3.1  动画类型的作用  1043

30.3.2  To、From和By属性  1043

30.3.3  Timeline基类的作用  1044

30.3.4  用C#代码创建动画  1044

30.3.5  控制动画的速度  1045

30.3.6  动画的反转和循环  1046

30.4  用XAML创建动画  1047

30.4.1  演示图板的作用  1047

30.4.2  事件触发器的作用  1048

30.4.3  使用不连续的关键帧创建动画  1048

30.5  WPF样式的作用  1049

30.5.1  定义并使用样式  1050

30.5.2  重写样式设置  1050

30.5.3  使用TargetType自动应用样式  1051

30.5.4  继承已有的样式  1052

30.5.5  未命名样式的作用  1052

30.5.6  使用触发器定义样式  1053

30.5.7  使用多个触发器定义样式  1053

30.5.8  动画样式  1054

30.5.9  以编程方式设置样式  1054

30.6  小结  1056

第31章 依赖属性、路由事件和模板  1057

31.1  依赖属性的作用  1057

31.1.1  已知的依赖属性  1059

31.1.2  CLR属性包装器的重要说明  1061

31.2  构建自定义依赖属性  1061

31.2.1  添加数据验证例程  1065

31.2.2  响应属性的改变  1065

31.3  路由事件  1066

31.3.1  路由冒泡事件的作用  1067

31.3.2  继续或中止冒泡  1068

31.3.3  路由隧道事件的作用  1068

31.4  逻辑树、可视树和默认模板  1070

31.4.1  以编程方式查看逻辑树  1070

31.4.2  以编程方式查看可视树  1072

31.4.3  以编程方式查看控件的默认模板  1073

31.5  使用触发器框架构建自定义控件模板  1075

31.5.1  模板资源  1076

31.5.2  使用触发器添加可视提示  1078

31.5.3  {TemplateBinding}标记扩展的作用  1079

31.5.4  ContentPresenter的作用  1080

31.5.5  融合模板和样式  1081

31.6  小结  1082

第八部分 ASP.NET Web Form

第32章  ASP.NET Web Form   1084

32.1  HTTP的作用  1084

32.1.1  HTTP请求/响应循环  1084

32.1.2  HTTP是无状态协议  1085

32.2  Web应用程序和Web服务器  1085

32.2.1  IIS虚拟目录的作用  1085

32.2.2  ASP.NET Development Web Server  1086

32.3  HTML的作用  1087

32.3.1  HTML文档结构  1087

32.3.2  HTML表单的作用  1088

32.3.3  Visual Studio HTML设计器工具  1088

32.3.4  构建HTML表单  1090

32.4  客户端脚本的作用  1091

32.5  回发到Web服务器  1093

32.6  ASP.NET API概览  1094

32.6.1  ASP.NET 2.0及其后续版本的主要特性  1095

32.6.2  ASP.NET 3.5(和.NET 3.5 SP1)的主要特性  1096

32.6.3  ASP.NET 4.0和4.5的主要特性  1096

32.7  构建单个文件的ASP.NET网页  1097

32.7.1  引用AutoLotDAL.dll  1098

32.7.2  设计UI  1098

32.7.3  添加数据访问逻辑  1099

32.7.4  ASP.NET指令的作用  1101

32.7.5  脚本块  1102

32.7.6  ASP.NET控件声明  1103

32.8  使用代码文件构建ASP.NET Web页面  1104

32.8.1  引用AutoLotDAL.dll程序集  1106

32.8.2  更新代码文件  1107

32.8.3  调试并跟踪ASP.NET页面  1107

32.9  ASP.NET Web Site和ASP.NET Web Application  1108

32.10  ASP.NET网站目录结构  1110

32.10.1  引用程序集  1110

32.10.2  App_Code文件夹的作用  1111

32.11  页面类型的继承链  1111

32.12  与传入的HTTP请求交互  1113

32.12.1  获得浏览器统计数据  1113

32.12.2  访问传入的表单数据  1114

32.12.3  IsPostBack属性  1115

32.13  与输出HTTP响应交互  1115

32.13.1  提交HTML内容  1116

32.13.2  重定向用户  1116

32.14  ASP.NET网页的生命周期  1117

32.14.1  AutoEventWireUp特性的作用  1118

32.14.2  Error事件  1118

32.15  web.config文件的作用  1120

32.16  小结  1121

第33章  ASP.NET Web控件、母版页和主题  1122

33.1  Web控件的本质  1122

33.1.1  服务器端事件处理  1123

33.1.2  AutoPostBack属性  1123

33.2  Control和WebControl基类  1124

33.2.1  枚举所包含的控件  1125

33.2.2  动态添加和删除控件  1127

33.2.3  与动态创建的控件交互  1128

33.2.4  WebControl基类的功能  1128

33.3  ASP.NET Web控件的类别  1129

33.3.1  关于System.Web.UI.HtmlControls的简短说明  1131

33.3.2  Web控件的文档  1132

33.4  构建ASP.NET汽车网站  1132

33.4.1  使用ASP.NET母版页工作  1133

33.4.2  定义默认的内容页面  1138

33.4.3  设计Inventory内容页面  1140

33.4.4  设计Build-a-Car内容页面  1143

33.5  验证控件的作用  1146

33.5.1  开启客户端JavaScript验证支持  1147

33.5.2  RequiredFieldValidator  1148

33.5.3  RegularExpressionValidator  1148

33.5.4  RangeValidator  1148

33.5.5  CompareValidator  1149

33.5.6  创建ValidationSummary  1150

33.5.7  定义验证分组  1151

33.6  使用主题  1152

33.6.1  *.skin文件  1153

33.6.2  应用网站级别的主题  1155

33.6.3  在页面级别应用主题  1155

33.6.4  SkinID属性  1155

33.6.5  以编程方式分配主题  1156

33.7  小结  1157

第34章 ASP.NET状态管理技术  1158

34.1  状态问题  1158

34.2  ASP.NET状态管理技术  1160

34.3  ASP.NET视图状态的作用  1160

34.3.1  演示视图状态  1161

34.3.2  添加自定义视图状态数据  1162

34.4  Global.asax文件的作用  1163

34.4.1  全局最后异常事件处理程序  1164

34.4.2  HttpApplication基类  1165

34.5  应用程序状态与会话状态的差别  1165

34.5.1  维护应用程序级的状态数据  1166

34.5.2  修改应用程序数据  1168

34.5.3  处理Web应用程序的关闭  1169

34.6  使用应用程序缓存  1169

34.6.1  使用数据缓存  1170

34.6.2  修改*.aspx文件  1172

34.7  维护会话数据  1174

34.8  cookie  1177

34.8.1  创建cookie  1177

34.8.2  读取传入的cookie数据  1178

34.9  <sessionState>元素的作用  1179

34.9.1  在ASP.NET会话状态服务器中保存会话数据  1179

34.9.2  把会话数据保存在专门的数据库中  1180

34.10  ASP.NET用户配置API  1181

34.10.1  ASPNETDB.mdf数据库  1181

34.10.2  在web.config中定义用户配置  1182

34.10.3  以编程方式访问用户配置数据  1183

34.10.4  分组用户配置数据并且持久化自定义对象  1185

34.11  小结  1186

索引  1187

精通C#(中文版)内容简介

本书是C# 领域久负盛名的经典著作,深入全面地讲解了C# 编程语言和.NET 平台的核心内容,并结合大量示例剖析相关概念。全书分为八部分:C# 和.NET 平台、C# 核心编程结构、C# 面向对象编程、高级C# 编程结构、用.NET 程序集编程、.NET 基础类库、WPF 和ASP.NET Web Forms。第6 版是对第5 版的进一步更新和完善,内容涵盖了最先进的.NET 编程技术和技巧,并准确呈现出C# 编程语言的最新变化和.NET 4.5 Framework 的新特性。

本书由微软C# MVP Andrew Troelsen 编写,第6 版专门针对C# 5.0 和.NET 4.5 进行了细致入微的修订,是各层次.NET 开发人员的必读之作。

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