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CityEngine制作玻璃材质反光效果

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当我们走在城市的大街上,经常会看到很多栋写字楼,其外墙大多都是玻璃材质的,使得建筑更有质感。在本文中,我们利用CityEngine实现玻璃材质反光效果。首先,需要确定做什么样的效果?一是玻璃效果(即透明),二是反光。

CityEngine中提供了“Material”设置,即材质。其属性包括如下,本文用到了红框内的属性。

编写规则如下:

version "2012.1"

#属性参数定义

attr Floor=10

attr Floor_Height=3

attr Groundfloor_Height=4

attr HighBuilding_Color="#6892d7"

#变量定义

Building_Height=Floor*Floor_Height

const Tile_Width=1.8

const FloorTop_Hight=0.1

const Frame_Width=0.08

@StartRule

#生成建筑结构

Lot-->

    extrude(Building_Height)

    HighBuilding

   

#切分出第一层和上面楼层

HighBuilding-->

    split(y){Groundfloor_Height:FloorVolume|{~Floor_Height:FloorVolume}*}    

#拆分出每个楼层的地面和侧面

FloorVolume-->

    comp(f) {top : offset(-0.1, inside) FloorTop|side:FloorSides}

#楼层地面填充颜色

FloorTop -->  color(0.5,0.5,0.5)

#侧面生成玻璃窗户

FloorSides -->

    split(x) {~Tile_Width : FloorTile }*

FloorTile -->

    offset(-Frame_Width/2)

    comp(f) {border : color(0.2,0.2,0.2) Frame. | inside : Glass}

   

#制作玻璃反光效果

Glass -->

    color(HighBuilding_Color)

    set(material.opacity, 0.4)

    #镜面反射

    set(material.specular.r,0.6)

    set(material.specular.g,0.6)

    set(material.specular.b,0.6)      

    set(material.shininess,50)

    #反射率

    set(material.reflectivity, 0.2)

生成效果图:

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