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追述极品飞车系列的成长

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  极品飞车至今已16代(PC)我们经历过极品飞车3的斗智斗勇,经历过极品飞车5的保时捷盛宴,忘不掉极品飞车6的画面大餐,也会永远怀念极品飞车9的经典巨作!

  在这里,简单的和大家讨论下极品飞车系列的一些代表作品。

  我第一次玩极品飞车是在哥哥家,那时候我哥有极品飞车2.3.4的全集,所以,我就在他家整整玩了一天,技术不怎么样,但是给我留下了深刻的印象。

  以前,我最喜爱的就是极品飞车6了,这是我拥有电脑以来第一款极品飞车游戏,在当时,不得不说,画面确实比前五代好了很多,尽管路面物理和汽车的操控没有上代那么精彩,但是精致的地图和超酷的赛车,加上美丽的风景,确实也很让我怀念。

  再然后,就是极品飞车8了,这代游戏虽没有那么多好评,但是街头赛车的大部分元素都加入其中,城市的繁华和自由度是其他几代无法比拟的,更好的画面和车辆模型也有了进步,三辆经典SUV的赛车也是史无前例,赛车的改装也是很耐玩的。

  极品飞车9的惊喜来的很快画面,可玩性,自由度,和全新的警察追击制度,以及剧情,在前几代的沉默下,爆发了!汽车的改装,得以保留,超跑的回归,带来了无限乐趣,结合了极品飞车前几代的精华,成为了极品飞车最具影响力的一代。

  极品飞车11应该算是极品飞车的一个新阶段,它在思想上完全把我们从以前的极品飞车拽了出来,以致我第一次接触时,竟不敢相信,这是极品飞车11,我只认为只有像什么GT之类的才有这样的游戏模式。由于玩家的不适应,所以,在初期,没有获得很大成功,现在看来这一代的游戏模式,例如一些抬头赛的的模式,怎么说呢?极品飞车11是街头专业比赛,没有老板和赞助商,但是又有专业的赛道和改装。真是让人搞不懂EA到底要干什么?

  极品飞车12:剧情:勉强 画面:够呛 模式:照搬极品飞车9 可玩性:0 这款游戏简单到了极点,纯属是靠代言生存下来,这款游戏,EA在敷衍我们。。

  极品飞车13:变速??!!!第一次看到封面和名字我终于知道了,这就是极品飞车这几年来想要表达的东西,从8开始,U.R.L比赛就涉及到了专业赛道,极品飞车11亦是如此,其实,极品飞车早就开始想专业化,仿真化,但是,他们并没有成功,这代游戏评分很低,完全是去了操控感和自由度,所以,这款和极品飞车15变速2是我唯一没有耐心玩下去的游戏,比专业,那些GT或者房车赛之类的会比极品飞车13好很多。记住极品飞车是飞车,想让我们成为职业赛车手的计划,,是不可能的。

  极品飞车14:终于盼到了一款回归历代的游戏,热力追踪3,没错,这名字会让你热血沸腾,操作,汽车的模型,自由度,以及警察UI,对抗模式,都做得相当不错,各种豪华超跑的汽车,各种景色的陪伴,真是不错,但是,从极品飞车12开始,对A卡的优化越来越差,以致极品飞车14我的HD6770开不了抗锯齿!!所以,我就在轻微的狗牙中玩完了极品飞车14.

  极品飞车16:极品飞车16,寒霜2的引擎给我们带来了高度期待,结果没有让我们失望,但是画面虽好的极品飞车16却玩到最后没意思了,剧情,也就刚开始有点意思,并且非常短,极品飞车的一些限量车,只有在线上对战后才能使用,对于一些未联网用户来说,无疑是一个噩耗,所以,我对极品飞车16的评价不是很高。

  总结:极品飞车,一个延续多代的神话,我们希望他延续下去,极品飞车17,也许延续经典,我不反对,但是,要创新,发挥极品飞车的个性,比剧情,使命召唤8才是王道,比专业尘埃和GT才是霸主,比自由度,GTA才是最高,所以,将极品飞车17作为这一时代的终结者,去继承以前所有极品飞车的精华,有街头改装,也有警察追击,在结合极品飞车14,16.11.8.9之后,成为这一时代的终结者让极品飞车17成为像极品飞车9一样的经典,工作日时,你驾驶着自己的爱车在专业赛道中奔驰,闲暇,也可以在地下车会甩甩尾,烧烧胎,用自己改装的音响放大摇滚,在街头狂飙,在警察的追击下逃到野外郊区,最后欣赏一路景色回到城市中的家,记住,在极品飞车中,只有车和你,开着自己个性的车,成为霸主,才是极品飞车中最重要的。我希望极品飞车17给我们一个经典。

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