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穿越火线枪战王者AN94专业评测

相关文章发表评论 来源:本站整理时间:2015/12/4 12:07:22字体大小:A-A+

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作者:专题点击:89次评论:0次标签: 穿越火线枪战王者

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一.伤害测试
AN94的爆头威力
无甲黄金:134
有甲黄金: 99(100)
无甲白银:124
有甲白银:92

AN94 0距离具体威力测试(有甲):
头:99(100)/92(金/银)
臂:28
胸:32
腹:29
腿:28

AN94 0距离具体威力测试(无甲):
头:134/124(金/银)
臂:31
胸:41
腹:37
腿:28

*护甲修正约为25%,个别部位另算
(护甲修正:即有甲后伤害削弱占原伤害的百分比,也就是说护甲修正越小,子弹穿透护甲所耗损的威力越小,而护甲对臂和腿部无效)
AN94的伤害几点特殊性:
1.头胸比不为四比一,而是惊人的三比一,也就是说,正常可以一枪爆头的武器才能做到的4枪胸部带走,而AN94虽然一般情况无法一枪爆头,但是却有着4枪胸部带走,AK系列一般的秒杀效率
2.这把枪的手部竟然受护甲影响,只是甲修十分的低,所以说,在大部分的距离下,就算打手,也是4枪带走。
3.腿部伤害非常高,接近手部伤害,也就是说,在大部分距离,连腿部也是4枪,这连AK都做不到!
4.黄金爆头在0距离某些角度可以做到秒杀,但是很少出现,多数是99,也就是说实战中,此枪依旧要被看作无法一枪爆头的武器


小总结:仅仅这一项测试,的确惊到了CF评测团的所有成员,大部分距离都可以做到4枪带走的武器,如此之高的秒杀效率,令人瞠目结舌。腿部4枪死的威力连AK47也无法做到。
总之,仅仅是第一步测试,就让我们大致的感觉到AN94成为神器的潜质了。

二.距离修正&墙体修正
距离修正:
距离修正即威力随着距离的衰减。
AN94的距离修正如下:
有甲白银爆头距离&威力(单位:米)
92HP——1m
91HP——2~11m
90HP——12~15m
89HP——16~19m
88HP——20~26m
87HP——27~38m
86HP——35~38m
85HP——39~40m
84HP——41~54m
83HP——55~60m
82HP——65~74m
81HP——75~82m
80HP——83m~~~~~

*83m之后,伤害依旧会衰减,不代表最小为80HP,只是测量截止到83m。
*此武器同距离也会有小幅度伤害波动,以上数据可以表示距修的幅度,但不代表每个距离只有那一种威力出现。

小总结:这个属性倒是很一般,0距离略大于英雄M4的威力,但是经过距离修正,83m的威力和英雄级M4 107m的威力持平,所以可见距修相比英雄级M4还是较大的,相比其它的普通步枪,中规中矩。

注:
1.游戏中的距离可通过insert键按两次实现队友距离查看,单位为m
2.不同其它部位伤害按身体各部位伤害比例计算公式计算即可,(如白银爆头:胸部=4:1,第X米白银爆头为伤害100,那么那个距离下胸部伤害为25)【ps:AN94的比例不同,请自行代入计算】

三.墙体修正:
等于M4A1系列,为0,也就是说不会因为穿墙而削减威力,如此高的威力,优秀的弹道和恐怖的墙体修正,俨然就是一个穿墙版AK47!

小总结:不会因为穿墙而削减威力的AN94,在实战中更是大放异彩,AK一般的威力加上M4的墙体修正的恐怖程度可想而知。

四.初始精准度:



小总结:不多说,步枪级别的精准,很高,本图射击距离约为100~105m之间,只是我截图的距离较近,顺便提一下,这个图就是446ms的点射无跳弹临界点下打出来的。

五.弹道测试:



极限后座测试:
我们的测试标准:
纵向后座以墙上砖块的长方形的纵向宽度为1个UNIT,
横向后座以墙上砖块的长方形的横向长度为2个UNIT。
这两个UNT是不同的,前者约为后者的三分之一(由于每块砖的大小都大致相同却略有不同,所以这个数据是个近似值)
AN94座纵向后座:
约为5UNIT(M4系列约为6UNIT)
AN94横向后座:
约为5UNIT(M4系列约为8UNIT)
精准度衰减极限
约为2UNIT(M4系列约为2UNIT)
*此为新加环节,即连续射击后初始精准衰减到最大程度的精准度同样以UNIT表示其可能飘到的最大范围,这个数值在很大程度影响着后期的扫射能力


由此得出结论,AN94扫射到最高点后的横向漂移和纵向的后坐力是几乎相同的,而且,更恐怖的是,AN94的极限后坐力,无论横向纵向均比M4小,其纵向后坐力和9A91持平,横向后坐力甚至小于9A91,所以可以说,AN94的综合弹道是要优于9A91的,这也是我们万万没想到的,看上去很长的一把枪,极限后座竟然优于9A91,或许是9A91那冲锋枪一般的射速给人带来后座十分小的错觉吧。
*今后CF评测团的这两个数据的评测均采用此UNIT进行计算,距离均采用30m。
*有玩家会问,我看你的图怎么感觉虽然他们XX比XX弹道好一点呢?
那我们可以告诉你,点射和扫射一样,存在随机性,评测团每个只发一张图,并不代表全部情况,而经多次测量无误,4m4的弹道不存在实际差异。
如果你非认为图中a比b弹道好,请私聊我们,我可以再给你发个b比a密集的图,以此证明。

反向偏移率测试(新加环节):
武器的反向偏移率越高,越容易左右飘动,造成弹道的不稳定,也会使后期弹道难以控制,评测团采用统计方法,来推算武器此能力的水平,反向偏移率分级:
A级:优秀水平,反向偏移率低,弹道更容易集中在两侧(如M4A1)
B级:一般水平,反向偏移率中庸,弹道左右晃动较为严重(如9A91)
C级:低下水平,后期弹道杂乱无章

AN94反向偏移率:B级

*简单的说,此项测试说明了扫射时弹道的稳定性,同样后座下,反向偏移率越高,弹道越容易横向的折返,也就会使弹道形成过程更乱,变化更无规律,更加难以控制。

小总结:AN94的极限后座可以说是小到了一个境界,甚至优于9A91,这项测试再次让我们震惊了。反向偏移率则和9A91在同一水平,无法比拟M4A1,所以为后期的扫射增大了难度,好在他和9A91都有着优秀的弹道弥补了这一项不足,这也是为什么极限后座明显小于M4A1系列的AN94在后期扫射弹道上并没有占太多优势的原因,AN94更加频繁的横向折返次数很明显对控枪提高了难度,只是由于其优秀的后座,AN94的扫射能力在步枪中依旧是上流。

六.精准回复速度&后座回复速度测试:
首先,介绍一下鼠标宏设定,也就是控制鼠标按键间隔,来实现完全的同频率点射,而单位为ms。 
评测武器的点射的重要标准就是精准衰减和精准回复,在这两个属性的影响下,不同的武器有着不同的点射强度。
而我们评测的标准就是2个:
1.找出完全不跳弹的间隔频率;
2.找出虽然跳弹但是不上扬的间隔频率
这两个数值,就可以完美的诠释点射的强度,接下来让我们进行详细评测。
(也就是说,数值越小,代表点射能力越强)
3.由于CF是一款款多数主流武器普遍精准回复速度慢于后座回复的游戏,而且两个速度都十分高,所以CF里速点这种打法属于主流打法(而这种打法在其它很多游戏里是行不通的),所以,精准回复速度的重要性也远大于后座回复。
4.我们将以完全不跳弹和完全不上扬的那个点射间隔作为评价精准回复速度和后座回复速度的指数。

AN94 446ms的间隔下毫无跳弹,也就是完全保持初始精准度(形状是一个个小横杠)。而445ms时开始发生跳弹。(上图为496ms,下图为495ms)





AN94在148ms的间隔下只有左右平移和跳弹,但不明显上扬。而147ms时出现上扬情况。(上图为148ms,下图为147ms)





AN94极限无跳弹间隔临界点:445-446ms
AN94极限无上扬间隔临界点:147-148ms

AN94精准回复指数446(对比雷神197,火麒麟496,M4A1-S 496,9A91 496)
AN94后座回复指数148(对比雷神136,火麒麟182,M4A1-S 136,9A91 92)

注:这个数值越小代表该能力越优秀!!!

小总结:AN94的精准回复,并不像他的准星表达的那样很大,而是出人意料的优于所有AK,和除了英雄级的所有M4。可见虽然点射时准星放大很明显,但实际上并不影响点射。
然而,后座回复速度则很一般,明明极小的后座,配上一个这样的后座回复,使你在速点时,虽然比M4要更加稳定,但是一旦频率加快到一定程度,AN94更容易出现上扬,而同频率下的M4则不会,这也是为什么9A91的精准回复明明很一般,但是点射也很容易懵死人的原因,因为他有着优秀的后座回复,即使跳弹了,也不会严重上漂。而AN94则恰恰相反,优于大部分GP步枪的精准回复速度,再加上一个很平庸的后座回复,外加一个吓唬人的大准星给你带来的极差的手感(只会影响手感,不造成实际影响),使你在实战点射中相比除了英雄级以外的M4也占不到什么便宜。
一句话总结就是:优秀的精准回复平庸的后座回复,外加一个严重影响手感和心情的大准星。

#小科普:准星的大小决定什么?
后座吗?AUG准星比9A91小,你认为他们后座谁大呢?
初始精准度吗?AUG准星比雷神小,你认为AUG比雷神准吗?
横向后座吗?AUG准星比AK小多了,横向后座被AK甩几条街。
反向偏移率?依旧是AUG,偏向偏移率也没比AK强
威力?这个反例更多了,都懒得举了。
......
就目前而言,评测团将所有的属性和准星的大小进行对比,发现,准星的大小,和射击时扩大的幅度,只是一个独立的属性,与其它属性无关(一旦找到相关属性,评测团会立刻通知大家)。也就是说,准星的大小,只会影响你的手感和心情。这和毁灭大炮等单发狙击枪的后座减少是一个性质。
而什么叫影响手感?简单的说,屏幕的晃动程度,和准星的大小有关,准星越大,屏幕抖动就越严重,这就是为什么同样精准回复指数为496ms的GPAK和GPM4,AK的点射屏幕会显得有些抖,尽管精准回复能力相同,也总给人一种GPM4点射更稳的错觉。而AN94则是完美的诠释了这一点,点射还没飘,屏幕就抖的很厉害了,就会给人一种不好点的错觉,尽管他的精准回复在GP武器中是一流的,依旧被大家误认为不擅长点射。
如果上面解释的太抽象,不好懂,那么一张图你就明白了:



上图就是我的快速连点,此时子弹完全没飘,但是准星就已经放大到这种程度了,图是静态的,所以大家看不出来抖动程度,不过光看准星的大小就能大致明白当时的屏幕抖成什么样子了。所以,准星虽大,但不影响点射的实际能力和属性,只会影响你的手感,说白了就是摇晃的屏幕弄的你眼睛疼罢了。


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