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ios满v手游盒子2020

ios满v手游盒子2020

更新:2020-09-16 11:38 大小:27M

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版本:6.6.6 苹果版 类型:其他应用 语言:中文 等级: 官网:暂无

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孩子每天抱着手机玩游戏,学习成绩直降,甚至熬夜通宵直至猝死,这样的事情屡见不鲜。为什么他们甚至是我们成人对游戏这个事情这么痴迷?

我本身是一个比较中度的游戏爱好者,痴迷过很多游戏,前期是超级玛丽,魂斗罗单机游戏,中期是升级类游戏,冒险岛征途,天龙八部,后期是多人在线竞技,澄海3c,英雄联盟,CF等。

玩游戏本身不是一个错,关键在于过度的沉迷,浪费大量的时间和精力在一个虚拟的世界,沉迷对我们现实生活的影响放大!

低龄孩子尤其难以抵挡这种持续性的刺激,我沉迷的厉害的时候,做梦都在想着怎么升级,打装备。上课就更加难以专注自己的注意力,想的内容跟学习基本不挂钩,自己在本子写的都是关于游戏的知识点。

我在网络上找了很多资料,总结了一下,了解一下我们是怎么被设计成游戏上瘾患者。

先从个人心理解析

01:人性层面,生存本能

人的生存本能是与生俱来的,我们对生存有原始欲望的渴望。

我们接触的大多数的游戏,基本的设定都是生存,像魔兽世界,英雄联盟,绝地求生等。通过击杀,完善自我,达到自我生存的最后结果。

这一原始需求被持续满足,我们对游戏的依赖性就会加强。

在这种生存的本能意识下,我们会互相竞争,并寻求在这个群体内获得大家的认可。所以游戏会设计相应的公会,组织,排位积分,段位。

其次在其衍生下,大多数人在其中会获得在现实生活中难以实现的事情,超乎寻常的能力,财富,权利。我依稀还记得,以前开扎昆(一个游戏boss),公会组织半夜开战,鏖战2小时,爆出顶级装备的喜悦感。

戒掉游戏,本质就是在和我们人性层面做斗争,所以我不能保证我能戒掉游戏,起码现在不能,那更别期待孩子了。

02:神经学,多巴胺刺激

当我们受到某种刺激时候,我们的大脑就会分泌一种多巴胺的物质,让我们获取愉悦感和快感。

怪物死亡,升级,获取装备,都会让我们分泌多巴胺。

根据实验,一个人在长期处于高刺激的多巴胺分泌,就会提升他的阈值。简单的解释就是长期受刺激,那么他下一次所受到的刺激就会需要越来越强烈。举例一个刚喝酒的人,一杯就能醉,但是长期喝酒的人需要3杯甚至是4杯,才能让他获取到足够的快感。

游戏机制的设定,就是让我们长期处于一个高刺激的分泌,且极低成本,所以我们对低刺激的事物很难产生兴趣。比如学习,健身,工作,这种代价很高的,回报周期长的事情。

游戏本身也会通过各种程度的更新来不断满足我们日益提高的阈值,英雄联盟更新英雄,推出云顶之弈新模式,定期推出新皮肤,新玩法(克隆大作战,无限火力等),从而留住我们这些老玩家。

所以孩子持续性的玩游戏,不能控制自己,并对学习这个事情毫无动力,他对于愉悦感已经有一个高度的阈值,让他再去做低阈值的事情,怎么可能会有动力!

03:行为心理学,正向刺激

游戏上瘾本身是一种行为,同样可以被塑造。游戏开发商就不断的提供各种上瘾行为,达到获利。

比如提供一个正向刺激,顾名思义,就是正向积极的影响。

绝地求生,每击杀一个单位,会提升我们的生存率,可以舔包(就是获取对方装备),这在心理层面属于正向积极的影响,我通过某种手段获取到了相应的利益。一个强大的正向刺激,让你重复多次的去执行这一动作。

行为心理学是一个多重的行为塑造,游戏厂商有意识的去设计相应的规则,强化我们的游戏行为,获取快感。

孩子多次的玩一个游戏,屡禁不止,也就是这个原因,在游戏里已经形成了一个行为习惯,不断获得正向鼓励。

游戏厂商角度是怎么设立这些上瘾机制呢?

我简单的精简为三个逻辑

01:树立目标

目标在我所玩过的所有游戏里面,都涉及到了。当我们面对一个清晰的目标时候,就会想方设法的去达到相应的目标。

英雄联盟,目标很清楚,就是推掉对面水晶获取胜利,不管使用什么样的手段,击杀,拿塔,拿龙,埋伏,策略,视野控制,每个人在具体的位置上都有相应承担的责任,比如辅助视野,开团,节奏,保护等。

阶段性的小目标都布置的很明确,登陆游戏获得小额奖励,每天完成一局获得相应积分,足够积分可以兑换新的英雄,新的皮肤,多次的累积会提升账号的价值,而且在公会,组织,其他人那获得足够的展现。

这是我自己的一个账号,从里面可以看出,游戏厂商对于目标的设立,多次重复的执行这一行为后,我可以获得这个奖励,一辆新的车,以此来提升我在这个游戏中的实力。

有明确的时间节点,有明确的奖励概念,完成不同的任务,拿到不同程度的奖励,当我在积分达到35的时候,我的车是35天的使用权限,我肯定不会甘愿就35天,会想尽办法达到永久使用的权限,那我每天在游戏内就必须执行他们一系列的动作,才有可能完成这个积分。

下图是我现阶段获得的车辆,大多数依靠积分换取,小部分氪金获得。

对孩子来说更是如此,他在这个游戏内有一个清晰的目标,他也会想尽办法,去实现他的这个目标。哪怕逃课,通宵,熬夜也要达到这个目的。

而且游戏厂商会多次设立不同项的奖励,这只是小奖励中的一种。

02:及时反馈

及时反馈,在游戏内体现的非常精准,完成一局游戏,可以给朋友点赞,对队友做出评价。

击杀boss会爆装备,装备不同装备不同效果,不同地形,音乐变化,枪械声音,击杀效果,双杀,三杀,四杀,五杀这些都是及时反馈,甚至我们游戏中走路的声音都是被设计过的。

充钱玩游戏,也是快速获得及时反馈的行为,5块钱就变强,拿到极品装备,50块钱买个皮肤多10点攻击力,100块就得到天神宠物等等,都是在强化反馈,所以我们会不断充钱,不断往游戏里花费时间。

抖音是把及时反馈做的非常优秀的社交媒体,我们在发送一段视频后,会持续的关注这个视频的点赞量,关注度,评论。

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