卡通风格的对战游戏,布丁战士运用的是像素风画面,有丰富的武器自由的装备,组装好你的武器,一起回到童年游戏时代。
5种个性鲜明的布丁战士,静候于村落中等你来
8种炮台、7种弹道、6种子弹,百种组合等你来
8个攻击手段狂霸拽酷炫的Boss们嚣张着等你来
35种不同的怪物在4个主题世界里慵懒的等你来
格子上的数字代表该格子周围的八个格子有多少颗雷或者蜡烛。
数字的颜色传达的信息是,蓝色表示周围8格有蜡烛,但不排除有雷的可能。白色表示周围没有蜡烛,只有雷。
在右侧的下方有两个按钮,一个“!”一个“√”
感叹号的作用是在对应的格子中标记警告,是给玩家做自我提示用的。
“√”表示确定你要翻开这个格子,类似于鼠标左键。
手指在格子上点击,可以选定你要翻开的格子。
当你翻到了雷
这个时候你会进入战斗,通关后不计算蜡烛收集数量。
当你翻到了蜡烛:
这个时候你会进入战斗,通关后收集到这一颗蜡烛,当收集完成所有的蜡烛,就可以进入boss关了
通关后可以收集到一张卡牌作为奖励,同时还能获取布丁币和经验值。
布丁币可以用来升级炮台,让输出变得更高。还可以购买熟练度(等于经验值),用来进接布丁。布丁进阶会有外观改变哦~
评价
武器性能方面就像暗黑3技能组合 感觉很好 很有可玩性 但现在组合方式过于无脑(自动跟踪子弹=无敌)希望重新做调整 其次做成分级制度更好 比如自动跟踪子弹只能在难度最高的关卡获得 之类的 难度越高可以获得性能更好的子弹(弹道模式?)。同样属性子弹也同上(左边的可选类型)(说起来那个分裂弹 好像没有弹射弹呀 这种类型的游戏必须有才能无脑的刷不是吗)
关于伤害...好像冰冻子弹 炸弹 伤害都一样? 而且不管哪个武器也是一样的? 做调整吧 而且 如果子弹和弹道决定伤害和发射方式 武器类型没啥意义 唯一的好处在于武器发射数量 比如梳子一次6发 跟踪弹道+炸弹子弹=无敌 那手柄和金箍棒都是一次2发 有什么不一样...射速在前者面前毫无意义.其他武器同样。
然后角色.官方不知道有意向做成隔壁骑士一样多角色选择+技能。各种口味和颜色的布丁也蛮有食欲的~要出的话先把史莱姆布丁做出来(滑稽)
关于碰撞 近身攻击的史莱姆围住布丁以后 枪口子弹打不到...很难受 武器模型做小点 或安装在布丁身上吧...
最后 关卡游戏里还没有 无法评价.希望比骑士的地图生成模式更好更开阔更随机
就这些吧 期待下一个测试版本 希望官方能发帖子说明一下开发意向吧 会持续关注的~
- 部分bug被修复了
- 摇杆布局更合理了
- 进阶角色NPC更帅气了
- 布丁的直升飞机载入战场更快了
- 大量子弹出现时设备更流畅方便你发挥了
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