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喵之炼金物语游戏0.1 苹果版

喵之炼金物语游戏

更新:2018-11-14 15:8

大小:68M

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:68M
  • 语言:中文
  • 版本:0.1 苹果版
  • 时间:2018-11-14 15:8
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:IOS

以猫咪为题材的Roguelike游戏,喵之炼金物语有丰富的炼金术师技能,流畅操作方式,每次开局都是不同的,去探索这个炼金世界。

喵之炼金物语游戏

游戏特点

操作

-单手操作设计,无论是单手还是双手一样可以轻松操作。

炼金术

-高自由度,武器属性由玩家合成,36种不同属性的元素法球,高达1000多种搭配!

角色

-共有8个不同的角色,每个角色有3个独立的技能,配合炼金术,打造最强组合!

游戏模式

-多种游戏模式,满足喜欢挑战的你。

世界

-炼金世界有6个地区,100多种不同的魔物,利用你的知识和技巧打败他们!

Roguelike

-Roguelike怪物城堡关卡,挑战不同的魔物,获取稀有的材料。

我要打十个

-多倍怪物系统,玩家可选择每一关怪物的倍数,最多可以把怪物提升至5倍数量。(奖励也翻倍哦)

喵呜

-治愈画风猫咪世界,和各种不同的猫咪一起冒险。

游戏背景

故事起源在猫镇的一次祭祀活动中,[影缝]抢走了祭祀所需的贤者之石。游侠[罗宾]追击逃亡的[影缝]并与他战斗。在战斗中,贤者之石的能量发生暴走,随之碎裂。碎片飞向世界各个角落,导致魔物失控。猫镇的各位英雄为了保护家园,必须踏上清理魔物的征程,阻止[影缝]的阴谋。

游戏评价

玩起来真的很喜感,玩家要做的操作就是找到一根实际存在的柱子或者一根假想中的柱子然后开始绕圈。因为游戏里的远程攻击除了无差别AOE外,都有个先瞄准然后再射击的过程,只要相对敌人的方向发生变化,敌人就打不中你。如果全场到处都分散着敌人,就要注意进入它们的攻击范围后要持续改变相对敌人的方位,也就是,把每个敌人都当成柱子开始绕半圈……就连追踪攻击也可以绕,绕着导弹转圈移动它就会自行坠毁……

不管怎么说,玩起来还挺轻松的,可以把注意力放在那些可爱的设计上。

猫镇里每只猫的叫声都不一样~靠近猫猫的时候可以听到独特的猫叫声,而且和每只猫的性格都很搭!

比较遗憾的是NPC猫没有叫声,如果能加上就更好啦~

BOSS也设计得非常可爱!尤其是肥肥的僵尸长得实在太萌啦!以至于我给人安利的时候都是发僵尸的截图:看,这只僵尸长得可不可爱?觉得可爱还不快来打爆它!现在想想这种卖安利的手法也是有点丧病的_(:з」∠)_

不过虫子系的BOSS还是一样的恶心,只想赶紧放火烧死,尤其是城堡第三层那个会下蛆雨的BOSS,简直是精神污染。建议萌新等级高了之后去打三层,直接秒杀不给它恶心你的机会。

虽然游戏整体轻松可爱,但可能是还不够完善的缘故,仍然有些不太理想的地方。

游戏的数值设计做得非常的粗犷。比如刷一次给40万金币的猫抓板就让我非常的惶恐,金币到底是做什么用的呢???好像除了复活没看到其他功能啊。而且其实复活也很少用到。然后外卖给的金币辣么少,还要5分钟收一次,和猫抓板相比完全没有意义啊……不过我大约是有外卖强迫症,看到外卖就一定要收,虽然没有卵用但还在坚持不懈地收外卖……

又比如说我24级的小猫去打城堡。第五层的时候就是无双过啊,但第六层的时候开门直接GG。游戏里每个等级之间数值差太大了。我现在还不到30级,脆皮小法师升一级都是+3000血,武器高1级干脆多出将近6000的攻击。等级高就是无双,等级低就是被秒,这体验太简单粗暴了,指向也很明确,没办法无双的时候就打旧关卡练级吧。

游戏的亮点有两个,但这两个亮点也都伴随着一定的槽点。

一个是法球融合,我之前融合了一个散射+火柱+雷电,配合法师的定身真的是相当犀利,一次普攻不带buff就能秒一个小boss。换成火柱和藤蔓的组合应该也比较犀利,不过还没机会尝试(散射魔灯掉率太低了,打到30+关就看见了一个)。但实际上因为数值过于粗犷的缘故,只有打旧关卡练级的时候才能感受到法球的重要性。关卡推进的时候法球的作用很小,主要还是靠等级和装备固有属性。

另一个亮点是单手操作。本来应该是方便玩家游戏的,但说实话现在操作起来很难受。虚拟摇杆按住的时候是移动且不攻击,松手的时候是停下攻击,但再按下的时候多多少少会有些偏移,就导致走位很不精确,操作没法做到很稳。双摇杆的设计其实是把移动和攻击拆开了,负责移动的摇杆不需要松手,就不会出现这样的问题。再一个,一只手控制三个技能、移动、和普攻,就意味着手指需要移来移去,也很容易点歪。如果一只手负责移动和普攻,一只手负责放技能,那还不如横屏双摇杆呢,竖屏操作多挤啊。

应用信息

  • 版本号:0

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