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时空召唤手游iOS版5.0.6官方最新版

时空召唤手游iOS版

更新:2021-01-22 17:38

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时空召唤手游iOS版是一款非常好玩的纯MOBA对战手游,游戏玩法多样,公平公正,5V5实时竞技,靠操作,靠技术,无道具改变属性,无锁定操作模式,让你无限畅快竞技!喜欢就下载吧

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游戏描述:

科幻竞技MOBA手游,坚定的MOBA热爱者,不缩水的5V5大地图,坚持平衡的游戏规则,无道具改变属性,无锁定的操作模式,纯粹的MOBA玩法。carry、刚正面、配合、走位、策略、战术、团战,竞技精彩爱不释手。

补刀小技巧:

【尾刀】

简单的来说就是补最后一下,拿到这个兵的钱,是对线基础中的基础。

【同时要补2刀】

有2个小兵都同时被己方小兵打,血量降的差不多快,怎么办?很多人就会显得略慌,只补到一个,甚至贪心,想补2个,在A第一个兵的时候没算好血没A死,结果2个兵都没补到。这时你能用3种办法:一是平A补第一个刀,用单体技能补另一个,二是直接用AOE(范围技能)2个都收走,但是这样容易推线,并且影响到其他在AOE范围内的兵。三是在2个兵同时降血的时候,果断A一下其中一个,这样到能补的时候,2个兵的血量就不同,能一刀一刀安心补。

【补刀的代价】

换句话就是对面的线上能力和你线上能力的对比。你补这个刀,你会被对面耗掉多少血。像我就是典型的贪刀不要命的典型。比如说你的回复能力比较差,并且你没有带传送,你就要牺牲一些补刀,不然的话你就要马上被迫回家。同时你的塔会被推掉很多血。笔者就有很长多次贪刀导致线上崩盘,被队友吐槽弱爆了,希望大家能引以为戒。

【塔下补刀】

如果对面强势的话,没办法补刀,你就只能龟缩塔下,争取吃吃经验,等对面把兵线推到塔下来,然后塔下补刀。大多数前期塔下补刀的节奏是这样的。近战兵塔A2下你再补,然后你不是物理DPS的话,随着兵的血量上涨,不久后就会变成你A一下,塔A2下你再A一下然后补。远程小兵是你A一下塔A一下再补,物理DPS一段时间后就能塔A一下直接补了。越靠近老家的塔输出越高,所以你想在2塔处塔下补刀的话,要再次调整节奏。塔下补刀有2个注意点:一是塔下补刀节奏非常容易乱,因为不同英雄不同的伤害,不同时间段小兵的血量,和己方小兵也有可能在打,不稳定性很高。如果感觉自己节奏乱了的话,就干脆去A塔不在打的兵,试图找回节奏(这样的话一波6个兵能补到2、3个,完美的节奏能塔下全收,但是有时节奏乱了一个也补不到也是可能的,所以要果断退而求其次)。二是己方没有小兵的时候,你去A兵,兵就会打你而不是打塔,这时要非常注意血量,避免对面越塔强杀。

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游戏常用术语:

ADC

全称Attack Damage Carry,英文不好的小伙伴看不懂没关系,你只需要明白Carry=带节奏,ADC就是主要物理伤害的意思,一般充当团队中的主力,ADC比较脆(血少),需要收集装备来强化火力,在开团时能够打出成吨的伤害,但通常也是被集火的目标,所以千万不能太浪。

AP

魔法伤害,一般指法师职业。

AOE

范围伤害,AOE技能可以命中多个目标(但需要瞄准)。

Gank

游走、抓人,一般指打野英雄将野区小怪清空后无所事事,跑到线上或草丛里找脆皮英雄的麻烦。

KDA

指杀人(Kill)、死亡(Death)、助攻(Assist)的比例,是结算成绩的重要依据。

补刀

在小兵剩余较少血量时给予最后一击,获得金钱。补得越准,就越快攒够钱出神装。

集火

集中火力优先攻击一个敌人,不说了,放完技能先轰炸一轮再看看。

控线

将兵线上的小兵杀死在己方防御塔附近,防止被对方英雄Gank。

Part2 观战术语

666666

666是 “溜”的谐音,形容一个人在战场上发挥非常出色,一般称赞他玩得很溜。

团一波

指和队友集合到一条线上,集体发起进攻。

开黑

指跟认识的小伙伴组队进入战场。

喷子

形容那些用恶毒语言挑拨是非、激怒他人的坏人,好孩子千万不要学。

挂机党

进入战场后不做任何操作,让队友陷入以少打多的困境。

送人头

指不顾一切地跑到对方面前送死,让对面不断获得金钱,是一种非常惹人痛恨的行为。

超神

在不死的情况下,连续杀死对方多名英雄。

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常见问题解答:

1、【录像功能】

问:游戏中现在有观战好友的功能这个非常棒!但是缺少了录像功能,很多玩家都喜欢把打得好的比赛录制下来,后续是否会添加这个功能呢?

答:我们非常重视玩家在游戏过程中玩的爽快,同样还很重视玩家在游戏结束后是否能将胜利的喜悦分享给好基友,甚至是通过自己精湛的战术和操作,来吸引其他小伙伴加入战场,因此,我们一定会尽快的满足玩家“拿出来秀”的需求,未来官方也会推送比赛录像和精彩视频,让大家可以欣赏到高水平的比赛和各种精彩集锦!

2、【排名系统】

问:期望未来看到更丰富的个人战绩系统,希望有排位有积分,最好有类似的天梯排位系统,能匹配上相同实力的玩家,还有房间约战系统,可以同朋友一起玩。

答:天梯、排位、排名等等,肯定都木有问题;丰富的战绩系统,同样会逐步提供给玩家,我们专注打造还原度最高的MOBA手游,但罗马也不是一日建成,我们会一步一步令小伙伴们感受到我们竞技系统;房间约战已在我们计划内,未来想跟死党约战,想帮助基友提高技术,想带妹子走向胜利,房间约战妥妥的没有问题。

3、【英雄设计】

问:很喜欢时空召唤里的英雄,但还是希望未来多一些更加独特的英雄,并且数量与类型希望越来越多,让进入游戏后英雄选择多种多样。

答:首测的玩家,肯定发现我们英雄非常多元,从穿上高科技机械铠甲的吕布,貌似科幻电影主角的星际队长,看上去又坏又帅的哈迪斯,以及萌萌哒的沙丸,这里可以稍稍透露一下,未来更多神话人物、三国猛将、二次元动漫角色等大家从小膜拜、耳熟能详的形象,都可能会加入“天空竞技场”与“时空裂隙”中哦。而且每个被召唤而来的英雄,都会披上科幻风外形,既时尚又养眼,让大家感到熟悉之余又有惊喜。因此请放心,英雄设计一直都是《时空召唤》最重视的,我们期望让所有MOBA热爱者都能找到自己钟爱的强力英雄。

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