魔法朵朵苹果版是一款休闲闯关的游戏,游戏有6种模式,简单到复杂,难度设计的非常合理,在游戏中可以让你体验到平面魔方的魅力,赶快下载来玩吧,发现规律,找到通关的办法
五彩缤纷的树叶散落在你的面前,把它们放进美丽的秩序!
美丽的旋律和舒适的点击,让我们重新排列无序叶片在相同的颜色连接状态,赢得华丽的全屏欢呼,并揭开背后的秘密。
游戏有6种模式,从简单到复杂,可以让你体验到平面魔方的魅力。你只需要连接相同颜色的基本模式和恢复叶到指定的命令形式INS标准和超级模式。
来加入这个安静的智力决斗!
游戏的玩法是通过旋转花朵来使得任意两片相同颜色的花瓣之间至少有一条全由该颜色花瓣组成的路线连接(个人定义),每朵花6片花瓣,相邻两花朵共用两片花瓣,这一特性也是移动花瓣的关键。
值得注意的是,通关条件是将同色花瓣凑到一块,而不一定是形成一条线,允许延伸出多个分支,这也是一个潜在技巧。
每一小关有非强制的步数限制,若一大关都在限制范围内通关会获得金菊花,用于解锁关卡与模式。
游戏有体力系统,自然恢复的体力还要每十分钟手动领取有些麻烦,不过体力没有上限,也只能这样设置,而且有各种途径送体力,也不用担心没得玩。
游戏闲下来慢慢琢磨一段时间是能够找到规律,甚至和魔方一样推出公式的,等待各位大佬去挖掘。
--关于关卡的设定,大致思路是花瓣颜色增多而导致的难度增加,所以会有相同布局只更换了颜色的情况,在不过多增加花瓣数量的情况下,因为这种六边关系布局的重复性会稍微高些,相对位置决定的。后期标准模式的布局露脸频率会更高。
--在金色通关的步数上,难度确实可能高了些,但并不是一律20的。整体是随着关卡元素的增多、复杂度而提高。后面的会关卡30多40多的都有。而金色步数都是在最优解的基础上有20%~30%的上调的,但在同一个复杂度上保持一致,所以相同复杂度越到后面相对来说会越难点。因为目前只有一个人。测试难免不足,每一关的相对难度也以自己为基准,可能因为自己忽略了自己对于机制的熟悉度,导致对金色步数设定的过紧了,但每一个金色都是可以触及的。
--蝴蝶是不设上限,每天花费一定的金豆可以兑换足量的蝴蝶,同时还可以用金豆提高广告的收益。主要是希望朵蜜们能每天都可以收集、囤积蝴蝶。而体力的难度费用设定主要和金豆回报的提高做匹配,一定程度对用次数来对抗难度的玩家产生了很大的影响,我检讨,下个版本把每大关内的关卡费用稳定,金豆回报基本保持现状。
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