狩猎时刻开放世界狩猎之旅
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专区介绍

狩猎时刻是一款动作冒险类狩猎游戏,故事发生在很久以前,人类刚来到这个世界,开始懂得用木头生火,用木头和石头盖房子,猎取动物的皮毛和衣服,烤肉。

狩猎时刻开放世界狩猎之旅背景故事

太古时期,人类心智初生,开始懂得钻木取火,以石建屋,狩猎猛兽剥皮制衣,烤肉果腹。同时也能通过稀有的素材制作强力的防御和武器,与更强大的怪物战斗,年轻的战士们,为了狩猎地上最强的猛兽,开始组队前往各地区冒险,而我们的世界就在这个时期开始。

狩猎时刻开放世界狩猎之旅玩法说明

☆开放世界狩猎☆

游戏中最大的目标,当然是去狩猎更强大的勐兽,怪物,甚至是龙。你可以选择单枪匹马成为最强猎人,也可以和好友一起共同享受狩猎的快感。游戏中最多支持4人共同冒险,战斗,采集,悬赏,特别任务等丰富的战斗系统,进行一场酣畅淋漓的共斗冒险。游戏中没有等级锁定系统,你可以是老实人慢慢探索,也可以去高级地图搏一搏是否有更大的收获。

☆家园自由建造☆

冒险之后,温馨的家园是缓解疲劳,加工装备让自己进行放松的好地方,3个风貌(森林系、沙漠系、雪原系)建筑体系,200多个可建造建筑全由您自由搭配。从0开始DIY自己的家园,将狩猎到的资源转化成您强大的武器,以便应对更残酷的战斗。当然如果你不是狩猎党,每天浇花种草,为好友提供更多的武器装备支持,也是很好的选择,将你的家园变成好友的坚实后盾。

☆勐兽培育计划☆

无论何种的勐兽,在它幼年的时候一定是萌萌哒,游戏中将小概率遇到生物蛋,你可以当做没看到,也可以把它悄悄偷回家,通过宠物育成系统,选择将它们培育成你的跟班,或者坐骑。宠物党和坐骑党的最佳福利,把把你的家园变成萌宠的乐园吧~

狩猎时刻开放世界狩猎之旅亮点

1.画风小清新,风格独特的共斗题材游戏,带你领略不一样的征服快感!

2.开放世界,完整的生态系统,带你体验沉浸式游戏体验!

3.有趣的家园建造系统,创新的地理风貌建筑体系让人耳目一新!

4.独特的宠物机制,游戏中有小概率获得生物蛋,将它培养起来作为宠物或者坐骑!

狩猎时刻开放世界狩猎之旅玩家评论

怪猎老玩家,给个小建议。游戏核心玩法一定要放在狩猎大型怪物上,具体就是不要像网易腾讯一样做成快餐游戏,几十秒一把。怪猎核心就在狩猎成就感,一把能打几十分钟。这个手游做个一把几分钟总得吧?网易的《猎魂觉醒》就是一点游戏体验没有,几十秒一个怪,那我还不如直接玩别的游戏,有啥区别。不怕你们“抄袭”怪猎,就怕你们抄不到精髓。给个四分当鼓励。

想了半天,想说的很多又不知道从何说起,关于氪金这方面对于你们来说估计很难抉择,毕竟做了几年的项目不能白扔了,但是一旦逼氪骗氪人气没了,那游戏就崩了,毕竟咱不像鹅厂家大业大不在乎这个,反正就我而言只要氪金的点别太恶心就成,你可以出超华丽的时装、武器皮肤,可以有属性加成,但是一定要记住不能跟wy似的氪和不氪是俩游戏,只要把握住这个,相信大家也不会说啥,再出点什么宠物时装啥的。能氪金的点很多,就是千万千万别整什么武器进阶、属性宝石、什么符文天赋的***东西了,真的求求了哪怕你整个三五十买断式都成,我怪猎加冰原都入了这只要做得好买了也不算啥。

再说游戏本身,关于抄袭这点真的很难避开,毕竟怪猎做的太好了。可以说是这种题材的标杆,躲都躲不过去还是很多人的童年回忆,但凡做这类的游戏都逃不过“抄袭”。但是吧你只要认真的做,拿出自己的原创,有自己的想法思路,在题材相同的情况下做出不一样的东西那就好了,就拿游戏背景来说,怪猎制作组老吃书,各种设定老是改但是大家也愿意帮他圆,为啥?因为他在世界观的建造上很好的满足了人们对本不存在的怪物们的幻想。如果能在看到怪物的时候能让人们想去主动了解他,那就是真的好了。比如怪猎里的弟弟龙,你见到他的时候在联想到他的背景故事,看到他真的很震撼,庞大的身躯,略显诡异的眼睛,以及让人感叹的背景音乐,真的让人绝对不仅仅是在玩游戏,如果咱家也能给怪物加背景音乐就好了,不求一人一个至少给最NB的几个加上,专属的背景音乐真的很让人激动。

背景故事的制作我就不多BB了毕竟你们肯定有专业人士,但是咱尽量庞大一点,先把饼花大野心还是要有的,哪怕咱做不了那么多但至少小细节啥的别太次,怪猎的背景故事是很吸引人的,没玩过的人你跟他讲他也不会觉得无趣,所以这一点希望制作组多加油(? ??_??)?。

再就是武器,常规武器也就内几样玩出花来也无非是程序猿们对代码的修改,最主要的还是人物建模、动作模型、比如现在游戏有没有能达到怪猎中见切居合的效果?能否达到盾斧GP的效果,连招的花样多不多?各种武器是否能有自己独特的魅力,吸引人来玩?可以少决不能粗制滥造,咱都等了几年了在磨磨也成,还有就是装备的属性,也没公测,我也不知道是像怪猎一样不同怪物能提供不同属性的加成、以及特殊被动技能,还是像其他例如网游一样的单纯的数值。希望能做点新东西那就更完美了。

最后就是各种道具了,虽然很不想但我还是要拿怪猎来举例,我是世界才入坑,其他的也稍稍了解了一部分,但是还是用世界里的来吧,就药剂来说,像这类的打BOOS游戏,必定会有大佬们对速刷记录的争夺,那么各种道具、药剂、环境效果(不知道有没有)都是要比拼的,那么咱的游戏是否能做出一些各种道具之间的配合呢?比如假设有力量药水,加攻击但是要减移动速度,但吃一种果实能抵消这种debuff,这种果实不是哪都有,这样不同场景就有不同的打法,各种道具的配合使用持续时间的计算都对最终狩猎的结果有影响,而且咱这个有没有捕捉?捕捉的话有哪几种方式?

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