魔窟无尽的地下城
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专区介绍

魔窟无尽的地下城游戏是海狗游戏打造的一款暗黑风格的迷宫类探险游戏,结合了Roguelike类高策略玩法,游戏的自由性相对较高,可经随机生成地图、系统和搭配,可玩性非常高,而且有点氪金。

游戏特色

-随机地图元素

每次玩都会有不同的游戏体验,随机的祭坛,随机的宝箱,随机的补给点,等等。

-随机装备生成

庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,让你得到的每件装备都是独一无二的。

-永久死亡

生命只有一次,一旦死亡变只能从头开始。谨慎地探索世界并小心地战斗,整个游戏过程充满了刺激和不确定。

-回合制

最大可能发挥你的战术性和策略性

丰富的游戏元素

-无尽的地下世界:从一个未知的矿洞入口,一路深入,只有向下不停的向下,直到最终。。。

-13个英雄职业供你选择,包括70多个英雄技能。

-多个英雄同时上场,考验你的多职业搭配能力。

-以亿计的装备可供选择

-独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力

-神秘的精灵系统,即使在你永久死亡后,还是会对你不离不弃

-梦境系统:魔窟梦境,无尽轮回,没有尽头!

-独创的守护之魂系统

-通关只是游戏的开始:无限轮回,无限等级,无穷装备,当然还有无尽的挑战。

修改教程

手机必须root

装备好钛备份加er管理器加文档编辑器

用钛备份,备份好游戏存档避免丢失。用er管理器找到DATA/data/com.clovare.morgul2/shared_prefs/com.clovaremorgul2.v2.playerefs.xml长按点复制然后粘贴到新的地方。用文档编辑器打开一直拉到底查找如<stringname="AVFRWwlYAQ%3D%3D">IxXyVgUCACpAw4M%3D</string>的代码直接复制此代码把整串修改为上边的字串点保存,然后先打开游戏进入后直接退出,打开er管理器把保存好的文档粘贴替换进入游戏搞定。

人物攻略

1、狂战。小伙伴们都公认后期主输出是狂战狂战一招出,天下即太平。自从更新狂战后,狂战一直是物理攻击系的一哥,远超其他角色。前几周目60关BOSS半血多一点一招带走是狂战的特有招牌。这个不多说。

2、驱魔。前排必备驱魔,不知道这个算不算共识?驱魔被动技能按比例加物魔防,前排不二人选,技能全体加魔防物防必杀技还降BOSS攻击,大后期没驱魔撑不上2回合,唯一缺点的是速度,但在大后期和其他角色相比这个也就不成为缺点了。

3、秘法。现在这个版本有魔瓶BUG(买个魔瓶护符,你就会发现所有角色的魔法消耗值为0),秘法因为闪灵技能可以抢先手所以优于火法,火法速度慢是硬伤,这个应该是共识吧。说起秘法,一开局就啪啪啪打脸这点太过瘾了,有个勉强点的法杖,把暴击撑上100%,再加点暴伤,3周目以前的黄白蓝怪那是遇神杀神,遇佛杀佛,其他角色都没表现机会,我都是把其他角色换成幸运装或者金币装来着,4周目后就有点尴尬了。

下面再说下另外2个人物,我上的是骑士奥古斯汀和林中仙子。

4、先说骑士,个人认为骑士是除驱魔外站前排的第二人选,原因如下:被动技能盾挡50级时物免100%,因为物免有上限,实际才75%,生命增加200%,同等装备和技能下驱魔血量没骑士高,至少到现在我把所有加生命的药水都给驱魔用了才与骑士持平,无须考虑物防物免和速度(怎么加速度都是他最慢),只须考虑技能等级、血量和魔防,使得骑士的建造是所有人物中最轻松的。我现在周目5感觉物防7千和驱魔3万不相上下,盾牌冲击无视防御闪避百分百晕堪称神技,遇到打持久战就很有用了,当然60、61狂暴后的boss和免疫晕的怪无效,还有开场加百分比的魔防,因为魔瓶BUG,装备上无须考虑像上一个版本骑士因为开场技能魔法不够用的问题,最关键的是,除了驱魔,没有其他更好的前排肉盾了,死灵也不行;唯一弱点是魔防,只能把魔免撑上75来拉抬。可能你会说这些在大后期有毛线用,但与其他角色相比,我觉得骑士要更好些。

5、再说仙子,仙子前期还可以用用,因为开场给全体加百分比物防,后期就省了吧,加血的普降甘霖和减少怪特进度条自然之力没多大用,怪物先手后,该死的都死了,还没到仙子出手,该死的怪也被狂战KO了,我玩到周目5已觉得可有可无,之前还意淫着刷个仙子专属的强化迅捷微风(佩戴后仙子普通攻击有90%概率增加全员速度,梦境才掉落,有大神指出大后期也快不过小怪)这个我从不给她吃属性药水,随时可以换,我自己估摸着,打到七八周目后,这个就完全没用了就换上盗贼,盗贼也无须吃药,大后期有出手机会的话给怪后排加加状态。

6、盗贼。贴吧一位吧友曾试过把盗贼速度加到2200也跑不过怪物,我不知道他打到哪个周目以及是怎么加上去的,我在5周目36层试着把速度加到870能抢到小怪的先手。如果不是后期怪物变态的速度,还有各种BOSS的开场全攻,我就会把仙子换成盗贼作为固定人物列入阵容。现在盗贼我一直作用打某些怪物时用来加状态的,比如61关的BOSS加闪避状态,以及其他一些怪后排封魔、上晕用。这个角色不管你是不是作为长期角色来用,我认为都无须给他吃药水,把资源省给其他角色用吧。

后面简单说下其他角色。

7、火法。1.03版本前火法可是魔攻输出的主力,速度加上去先手火法一个全场魔攻一个怪的速度那叫一个爽,但火法装备搭配与秘法相比太吃力了,技能速度暴击暴伤魔防一个不能少。随着秘法的出现和魔瓶BUG,特别是开放周目后大后期盗贼速度加上天都跑不过小怪,还是换上秘法起码能抢个先手啪啪啪几下聊以自慰。

9、牧师。没解锁仙子前,牧师可以作为开荒时奶妈,仙子一解锁,就被替代了,在后期和仙子一样属可有可无角色,没出手就被怪物的先手给弄死了。需要特别加以说明的是,牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加总幸运,不上场也是有效的,所以牧师这个技能要加满,再戴一身的高技能装备。

10、死灵术士。驱魔没出前的版本,大部分玩家都会选死灵站前排,吧友卡卡李恩发了个打梦境的攻略贴有兴趣的朋友可以去找了看看,他说打到90多层其他都挂了死灵还能站住,一个必杀技就加满血。这个游戏我重玩时一开始是骑士、死灵、火法、狂战、仙子阵容,打到2周目后来又重玩了个档,把死灵和火法换了。死灵与驱魔比没优势,那就拿骑士来比较下,我还是认为骑士的建造比死灵轻松得多,死灵要在前排站住,就需要大量的物防生命药水,还要一定的魔强药水,太吃资源。

11、射手。狂战没出前曾是打BOSS的主力,狂战和秘法一出就没落了,上场人物有限,在狂战光环下也就没什么存在感。曾经的打BOSS主力也让秘法给抢了。

12、赏金猎人。不知道有多少人是和我一样冲着游戏提示即使在封魔状态下也能正常使用技能这点解锁的,但解锁很失望,在狂战的光环下毫无亮点可言。唯一可称道竟然是和射手一样遇到反伤怪时自带的技能可以PASS掉本回合的攻击!

13、勇者。我猜小伙伴们如果没看攻略什么的,第一次玩的存档肯定第一个选他,主角光环嘛。结果却大失所望,勇者在狂战出来后也退出舞台了。

小结下,个人认为这个版本长期固定的人物是狂战、驱魔、秘法这3个,其他2个随自己喜好。请小伙伴们注意下,这个人物搭配只是个人观点,不希望大家看了这贴都清一色一个阵容。我想其他角色肯定也还有些优势没发掘出来,大家多试试各种不同阵容,说不定又开创一个新玩法。

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