//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 9.05.132.0000
//
//   fxc /T vs_1_1 /Fc autosprite.vsh autosprite.cg
//
//
// Parameters:
//
//   float4 $fogParams;
//   float4 $offsetX[4];
//   float4 $offsetY[4];
//   float4x4 $worldviewproj;
//
//
// Registers:
//
//   Name           Reg   Size
//   -------------- ----- ----
//   $worldviewproj c0       4
//   $offsetX       c4       4
//   $fogParams     c10      1
//   $offsetY       c11      4
//

    vs_1_1
    def c8, 0, 0, 0, 0
    dcl_position v0
    dcl_normal v1
    dcl_color v2
    dcl_texcoord v3
    dcl_texcoord1 v4
    mov a0.x, v1.x
    mul r0.xyz, v1.z, c11[a0.x]
    mad r0.xyz, c4[a0.x], v1.y, r0
    mov r0.w, c8.x
    add r0, r0, v0
    dp4 oPos.x, r0, c0
    dp4 oPos.y, r0, c1
    dp4 oPos.z, r0, c2
    dp4 r0.x, r0, c3
    add r0.w, -r0.x, c10.y
    add r1.w, -c10.x, c10.y
    mov oPos.w, r0.x
    rcp r1.w, r1.w
    mul oFog, r0.w, r1.w
    mov oD0, v2
    mov oT0, v3
    mov oT1, v4

// approximately 17 instruction slots used
