vs_1_1
// DX9 Vertex shader generated by NVIDIA Cg compiler
// cgc version 1.2.1001, build date Mar 17 2004  10:32:28
// command line args: -profile vs_1_1 -profileopts dcls
// nv30vp backend compiling 'main' program
def c7, 1, 0, 0, 0
//vendor NVIDIA Corporation
//version 1.0.02
//profile vs_1_1
//program main
//semantic main.worldviewproj_matrix
//semantic main.eyePos
//semantic main.param1
//semantic main.param2
//var float4x4 worldviewproj_matrix :  : c[0], 4 : 1 : 1
//var float3 eyePos :  : c[4] : 2 : 1
//var float param1 :  : c[5] : 3 : 1
//var float param2 :  : c[6] : 4 : 1
//var float3 I.position : $vin.POSITION : ATTR0 : 0 : 1
//var float3 I.normal : $vin.NORMAL : ATTR3 : 0 : 1
//var float4 I.texcoord0 : $vin.TEXCOORD0 : ATTR7 : 0 : 1
//var float4 I.texcoord1 : $vin.TEXCOORD1 : ATTR8 : 0 : 1
//var float4 main.HPOS : $vout.POSITION : HPOS : -1 : 1
//var float4 main.COL0 : $vout.COLOR : COL0 : -1 : 1
//var float4 main.TEX0 : $vout.TEXCOORD0 : TEX0 : -1 : 1
//var float4 main.TEX1 : $vout.TEXCOORD1 : TEX1 : -1 : 1
//const c[7] = 1 0 0 0
dcl_texcoord1 v8
dcl_texcoord0 v7
dcl_normal v3
dcl_position v0
	mov oT0, v7
	mov oT1, v8
	mov r0.xyz, v0.xyzz
	mov r0.w, c7.x
	dp4 oPos.x, c0, r0
	dp4 oPos.y, c1, r0
	dp4 oPos.z, c2, r0
	dp4 oPos.w, c3, r0
	mov oD0.xyz, c7.x
	dp3 r0.y, c4.xyz, v3.xyz
	add r0.x, c7.x, -r0.y
	mul r0.x, r0.x, c6.x
	mad oD0.w, r0.y, c5.x, r0.x
// 13 instructions
// 1 temp registers
// End of program
