写手稿( 2 )

写脚本( 2 )

◆增添活动 CG .效果声音. BGM

会话只有那么一些,没有活跃起事件。
有效插入活动 CG.效果声音 ( SE ). BGM , 能够戏剧性的演出事件。
在这里,使用 3 个脚本指令。

CG 表示 表示活动态 CG 和静态 CG 。
SE 出发 响效果声音。
BGM 变更 改变 BGM 。


※一进入上述的指令名,就表示详细的解说。

公文格式是以下。

CG 表示 :( CG 的种类 , 活动用途 CG 名 , 座标 X, 座标 Y, 效果 )

SE 出发 :( 效果音名 )

BGM 变更 :( BGM 名 )


◎ CG 表示的「 CG 的种类」,写入「动态 CG 」或「静态」。
◎ CG 表示的「 X 座标」「 Y 座标」,是表示静态的时候表示位置的指定。
◎ 效果,是提出 CG 的时候的演出效果。有褪色,圆形 等。
◎ BGM 变更. SE 出发的「 BGM 」「 SE 」是全名。请注意。
◎ BGM 变更和 SE 出发, 在()内将 BGM 名.效果音名写入。

下列的例子在,「写脚本 (1) 」用在使用的样品, 正在增加活动 CG 和 BGM 。

例子:秀吉同宁宁的会话

太閤立志伝5イベントソース


事件:{
	活动 : 秀吉同宁宁的会话 {
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
		发生条件 :{
			调查 :( 人物 :: 主人翁 )==( 人物 :: 丰臣秀吉 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 夫人 )==( 人物 ::宁宁 )
		}
		脚本 :{
			自言自语 :[[ 父母?宁宁不在家 \ n 去哪里的ん是? ]]
			BGM 变更 :( 活动悲伤 )// 改变 BGM 让悲伤想起
			自言自语 :[[ 平日唠叨家伙是… ]]
			自言自语 :[[ 鲻鱼的幼鱼灰头麦鸡ゃ请不要有寂寞的也ん是的… ]]
			旁白 :[[ 不久… ]]
			SE 出发 :( 声响 )// 对话前的演出夹效果声音 
			会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 我回来了 ]]
			BGM 变更 :( 活动稍微 )// 对和平的 BGM 改变 
			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 喂,去哪里之后丹治ゃ ]]
			会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 想要斑点斑点 \ n{ 第二人称 } 在被说 ]]
			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 几点ゃ几点ゃ? \ 没使人焦急而说 n 之后三井 ]]
			会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 如何说被之后也说 ]]
			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 汽车!介意[在乎] ! ]]
			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 忘记了俺们举行贺词的日的事情 ]]
			CG 表示 :( 活动 CG, 喂发霉时长的毛结婚 , 无效 , 无效 , 褪色 )// 纪念闪光背景! 
			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 那一天俺们,生涯秘密晒稻穗的架子和 \ 发誓了 n]]
			CG 消去 :( 褪色 )// 熄灭 CG 对现实回复 
			会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 发誓那样的事情的是否? ]]
			会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 发誓的ん是! ]]
		}
	}
}


◎若是「 CG 表示」做的话,以适当的地方当作「 CG 消去」吧。

●例如,有这种活动 CG …

几个介绍活动 CG( CG )。

争论
出征
胜呐喊
赴京都
巌流岛屿的决战
斬刑罚
婚礼
北野大茶会
和平的镇

●听从 BGM 看看

在下列的脚本中可以确定好好地使用活动用途 BGM的情况 。
一新武将第一次去阿国家自己可以让 BGM 这样启用:

BGM 视听用途活动

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : BGM 视听 {
		属性 : 一回只有|保守
		发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
		发生条件 :{
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 人物号码 )>=(800)// 限定新的武将 
		}
		脚本 :{
			SE 出发 :( 声响 )
			会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 您好 \ n 安否如何? ]]
			SE 出发 :( 吸引 )
			会话选择 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 蛮好谈到 \ 听从 nBGM ? ]]
			选择 :[[ 听从看看 ]][[ 忙碌的 ]]
			分歧 :{([[ 听从看看 ]])
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 那么,开始吧 ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 「活动悲伤」 ]]
				BGM 变更 :( 活动悲伤 )// 「活动悲伤」 
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ ……… ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 成为悲伤的心情… ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 连续之后「活动高兴」 ]]
				BGM 变更 :( 活动高兴 )// 「活动高兴」 
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ ……… ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 笑脸合适的曲子吧 ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 连续之后「活动决心」 ]]
				BGM 变更 :( 活动决心 )// 「活动决心」 
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ ……… ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 力沸夷狄处理? ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 连续之后「活动危机」 ]]
				BGM 变更 :( 活动危机 )// 「活动危机」 
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 不好!追赶逼近来了嘛! ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 谁!谁帮忙! ]]
				SE 出发 :( 以刀斩 2)
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 啊!! i !! ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 和,有吧好像时吻合 ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 连续之后「活动本能寺院」 ]]
				BGM 变更 :( 活动本能寺院 )// 「活动本能寺院」 
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ ……… ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 预感总觉得让戏剧性的事件… ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 最后「活动稍微」 ]]
				BGM 变更 :( 活动稍微 )// 「活动稍微」 
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ ……… ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 稍微一边.....一边....\ n 安否吧… ]]
				自言自语 :[[ 稍微… ]]
			}
			分歧 :{([[ 忙碌的 ]])
				会话 :( 主人翁 , 出云的阿国家 )[[ 不,俣野机会在 ]]
				会话 :( 出云的阿国家 , 主人翁 )[[ 唉呀,余额念… ]]
			}
		}
	}
}

◆让活动进行分歧

活动的进行, 情况依照改变又....又, 让使用者选择了矣做看看吧。 在这里,使用 2 个脚本指令。

分歧 条件在所以让活动内容分歧。
选择 表示可选择的方法之后,让使用者选择。


※一进入上述的指令名,就表示详细的解说。

●「分歧」的使用方法

在使用「分歧」是依照条件改变进行。
「分歧」,主要是以「调查」组合使用。

例子:性别依照改变消息的

调查 :( 人物 :: 主人翁 .性别 )==( 男 )
分歧 :{( 真正 )
	自言自语 :[[ 啊是!]]
}
分歧 :{( 假 )
	自言自语 :[[ 呵呵呵呵!]]
}


◎「调查」 , 比较「主人翁的性别是男」结果的也许是内容正确 (真正), 与现在情况不同就会出现分支。

●「选择」的使用方法

使用「选择」被使得以事情,选择使用者活动的进行。
「选择」以「分歧」组合使用。

例子:提出会话中可选择的方法的

会话 :( 旅行人 , 主人翁 )[[ 旅馆已满房间 \ n 没办法 ]]
会话选择 :( 旅行人 , 主人翁 )[[ 请求留宿一晚\n请 ]]
选择 :[[ 留宿 ]][[ 没留宿 ]]
分歧 :{([[ 留宿 ]])
	会话 :( 主人翁 , 旅行人 )[[ 预定价格喽,进入是好 ]]
}
分歧 :{([[ 没留宿 ]])
	会话 :( 主人翁 , 旅行人 )[[ 不好的没能留宿 \ n]]
}


◎一使用「会话选择」,就对会话中表示选择按钮。
◎在上述的例子,「留宿」「没留宿」的选择按钮被表示。
◎「自言自语选择」「旁白选择」也相同使用方法。

◆让情况移动

从镇到酒馆,从自己到城,从本垒到其他的城市…等,
在活动中,让地点移动看看吧。
在这里,使用 3 个脚本指令。

设施进入 从据点内设施内 (室内)在转换。
设施出现 从设施内 (室内)在据点内转换。
强制移动 在其他的据点使得移动。


※一进入上述的指令名,就表示详细的解说。

●出入设施

在设施的出入使用「设施进入」「设施出现」。
「设施进入」,指定具体的设施名。
「设施进入」,只有在镇和城等据点画面, 「设施出现」,只有设施内 (自己等室内)是有效。

例子:出入酒馆的

发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 )
发生条件 :{
	调查 :( 据点 :: 发生据点 .据点类型 )==( 镇 )
}
脚本 {
	自言自语 :[[ 即使酒也喝下去… ]]
	设施进入 :( 酒馆 )
	会话 ( 主人翁 , MP 丈夫 ):[[ ,很分賑之后不要有… ]]
	会话 ( MP 丈夫 , 主人翁 ):[[ 对不起,更满座位为什么す啊 ]]
	会话 ( 主人翁 , MP 丈夫 ):[[ 桑海,而且重来啊 ]]
	设施出现 :
	自言自语 :[[ 做法,回吗… ]]
}


◎使得设施的情况,在发生活动的地点小心吧。
◎如果能使用「发生据点 . 据点类型」的话,能特定发生地点 (镇.城.村落.砦)。
◎「 MP 丈夫」,是那个设施的丈夫。上述的情况酒馆的女主人出现。

●移动强制据点路程之间

使得从据点到据点移动在使用「强制移动」。

例子:从奈良到首都移动的

发生契机 : 据点内画面表示后 ( 奈良的城市 )
发生条件 :{
}
脚本 {
	自言自语 :[[ 好像,去首都吧 ]]
	强制移动 :( 首都的城市 )
}


◎按照移动强制的时候活动结束。


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