活动中在,能组成军团。
对组成的军团设立攻击目标等, 自由唤醒野战和攻城战 !
在这里,使用 3 个脚本指令。
军团编成 组成军团。 军团编成最强 自动式增加强烈的武将组成军团。 军团指示 对军团给予指示 (行动的指示)。
※一进入上述的指令名,就表示详细的解说。
●军团编成和攻城战
「军团编成」「军团编成最强」那么,军团的攻击目标出征让人物, 设立军粮和兵力等。
组成的军团根据「军团指示」被改变行动指示。
军团编成 :( 军团名 , 出击据点 , 方针 , 目标 , 救兵对象军团 , 出现据点 , 军团长 , 備大将 , 備大将 , 備大将 , 備大将 , 军费 , 军粮 , 步枪 , 军马 , 大炮 , 士兵数量 , 运输食物 ) 军团指示 :( 军团名 , 方针 , 目标 , 救兵对象军团 )
◎「军团名」,含有主人翁的军团是「主人翁军团」,其他的军团是「活动用途 1 军团」 ̄「活动用途 5 军团」的名字的时候。
◎「出击据点」,是组成军团的据点。
◎「方针」, 这里 从选择。
※姑且决定「据点移动」,最后整理之后「军团指示」于是就容易知道。
◎「目标」,是决定攻击目标和移动目标的据点或军团名。
◎「救兵对象军团」,是作为救兵帮忙的军团名。
◎「出现据点」,是让军团出现的据点。
※正常在和「出击据点」相同的据点 OK 。
◎「运输食物」,作为军粮救兵而出征让情况在设立。
◎「军团编成」的情况,「備大将」「无效」在于是就,无名的備大将对军团进入。
◎「军团编成最强」的情况,「備大将」「无效」在于是就,统率和武力高的武将 自动式进入。
例子:北方条 VS 里见 (攻城战篇)
太閤立志伝5イベントソース // ★北方条 VS 里见(攻城战篇) 事件:{ 活动 : 北方条 VS 里见出征 01 表明 { 属性 : 一回只有 发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 ) 发生条件 :{ 调查 :( 情况 :: 年 )>=(1560) 调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 ) 调查 :( 诸侯人 :: 里见义堯 . 存在 ) 调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 外交同盟 ( 里见义堯 ))==( 没有同盟 ) 调查 :( 城 :: 久完结村落 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 里见义堯 ) 调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 ) 调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 社会地位 )>=( 城主 ) 调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 ) 调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属据点 )==( 人物 :: 北方条氏康 . 所属据点 ) 调查 :( 人物 :: 北方条氏康 . 活动加入可能 ) 调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 活动加入可能 ) 调查 :( 人物 :: 里见义弘 . 活动加入可能 ) 调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 . 使用情况 )==( 未使用 ) } 脚本 :{ 会话 :( 家童 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子, \ 有接触 n 阵势! ]] 会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 弄!? \ n 城向去! ]] BGM 变更 :( 活动决心 ) 设施出现 : 设施进入 :( 评定之中间 ) // 据点 A 主人翁的据点,以据点 B 为北方条纲成的据点 代入据点 A:( 主人翁据点 ) 代入据点 B:( 人物 :: 北方条纲成 . 所属据点 ) 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 自我们,这个从安房向攻进 ]] 会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 那么,此度的对方… ]] 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[( 里见义堯 ) ,以为目标久完结村落城是 ]] 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[<据点 B>的 { 北方条纲成 . 名字 } 也命令救兵有 ]] 会话 :( 功勋家臣 , 北方条氏康 )[[{ 第二人称 } !<据点 B>从 \ n 出征的准备完备了和的 \ n 报答让 ,然而去了! ]] 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 苇子,自我们也出征是啊! ]] 会话 :( 武力家臣 , 北方条氏康 )[[ 哎呀 ! ]] 会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 哎呀 ! ]] // 主人翁军团的安排 军团编成最强 :( 主人翁军团 , 据点 A, 据点移动 , 久完结村落城 , 无效 , 据点 A, 北方条氏康 , 无效 , 无效 , 无效 , 主人翁 ,10000,10000,0,4000,0,11000,0) // 救兵的安排 军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 据点 B, 据点移动 , 久完结村落城 , 无效 , 玉石绳城 , 北方条纲成 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,4000,0,10000,0) // 对作成的军团给予指示 军团指示 :( 主人翁军团 , 据点攻击 , 久完结村落城 , 无效 ) 军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 据点攻击 , 久完结村落城 , 主人翁军团 ) } } }
◎北方条氏康的「主人翁军团」和北方条纲成的「活动用途 1 军团」出征。
◎各别,就像指挥对久完结村落城的据点攻击,增加活动用途 1 军团成为主人翁军团的救兵一样指挥。
一◎主人翁军团到达久完结村落城,就攻城战。
使用◎「活动用途 1 军团」等的情况,将下列的公文格式放入发生契机之后,以其他的活动没使用有查询的必需。
调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 .使用情况 )==( 未使用 )
作为说◎的手而能设立「功勋家臣」「武力家臣」「外交家臣」。
功勋家臣…功勋最高的家臣
武力家臣…武力最高的家臣
外交家臣…智谋最高的家臣
◎据点 A ,据点 B ,当作「 代入 」的主人翁据点.北方条纲成的据点进入。
◎ <据点 B>的像<>以 << 捆,内容特别是被放入。●唤醒野战
想唤醒野战的情况,也举行敌人的军团编成。
如果决定组成的敌军团我方军团的攻击目标的话,野战发生。
例子:北方条 VS 里见 (野战篇)
太閤立志伝5イベントソース // ★北方条 VS 里见(野战篇) 事件:{ 活动 : 北方条 VS 里见出征 01 表明 { 属性 : 一回只有 发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 ) 发生条件 :{ 调查 :( 情况 :: 年 )>=(1560) 调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 ) 调查 :( 诸侯人 :: 里见义堯 . 存在 ) 调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 外交同盟 ( 里见义堯 ))==( 没有同盟 ) 调查 :( 城 :: 久完结村落 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 里见义堯 ) 调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 ) 调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 社会地位 )>=( 城主 ) 调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 ) 调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属据点 )==( 人物 :: 北方条氏康 . 所属据点 ) 调查 :( 人物 :: 北方条氏康 . 活动加入可能 ) 调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 活动加入可能 ) 调查 :( 人物 :: 里见义弘 . 活动加入可能 ) 调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 . 使用情况 )==( 未使用 ) 调查 :( 军团 :: 活动用途 2 军团 . 使用情况 )==( 未使用 ) } 脚本 :{ 会话 :( 家童 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子, \ 有接触 n 阵势! ]] 会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 弄!? \ n 城向去! ]] BGM 变更 :( 活动决心 ) 设施出现 : 设施进入 :( 评定之中间 ) // 定义据点 A . B . C 代入据点 A:( 主人翁据点 ) 代入据点 B:( 人物 :: 北方条纲成 . 所属据点 ) 代入据点 C:( 人物 :: 里见义堯 . 所属据点 ) 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 这个从安房向攻进 ]] 会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 那么,此度的对方… ]] 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[( 里见义堯 ) ,以为目标<据点 C>是 ]] 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[<据点 B>的 { 北方条纲成 . 名字 } 也命令救兵有 ]] 会话 :( 功勋家臣 , 北方条氏康 )[[{ 第二人称 } !<据点 C>在 \ 察觉 n 这里的活动,已经 \ 整理 n 迎击的准备吧用在! ]] 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 分,驱散蹴嘛 \ n 大家的人,出征是啊! ]] 会话 :( 武力家臣 , 北方条氏康 )[[ 哎呀 ! ]] 会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 哎呀! ]] // 作成军团 军团编成最强 :( 活动用途 2 军团 , 据点 C, 据点移动 , 据点 C, 无效 , 据点 C, 里见义堯 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,4000,0,13000,0) 军团编成最强 :( 主人翁军团 , 据点 A, 军团攻击 , 活动用途 2 军团 , 无效 , 据点 A, 北方条氏康 , 无效 , 无效 , 无效 , 主人翁 ,10000,10000,0,4000,0,11000,0) 军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 据点 B, 军团攻击 , 活动用途 2 军团 , 主人翁军团 , 据点 B, 北方条纲成 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,4000,0,10000,0) } } }
带领◎里见义堯的「活动用途 2 军团」在据点 C(里见义堯c t 所属据点)待命做。
◎「主人翁军团」把「活动用途 2 军团」当作目标出征,一两军碰就对野战进入。
【重要】 军团编成的顺序
做军团编成,救兵西边又....又唤醒野战又....又于是就在黄色
「决定 攻击目标和救兵对象的军团,先组成 」
所谓的有规则。
上述例子「北方条 VS 里见(野战篇)」的,请对军团编成的顺序注目。
「主人翁军团」以「活动用途 2 军团」为攻击目标。
在对攻击目标设立时,为了有已经「活动用途 2 军团」组成的必需, 「主人翁军团」从先组成「活动用途 2 军团」。
没能保护这个规则, 因为以游戏中不方便发生 , 所以请注意。
最初的样品 (北方条 VS 里见(攻城战篇))的像, 方针「据点移动」在,把目标当作适当的据点设立之后, 最后整理之后举行军团指示如果, 顺序空气假不在举行军团编成 !
组成军团之后,更进一步唤醒活动看看吧。
能使用发生契机.发生条件如果,军团行动的段落全 唤醒活动 !
例子:北方条 VS 里见 (野战篇)
太閤立志伝5イベントソース // ★北方条 VS 里见(野战+自言自语篇) // // 这个活动,在以下的活动成立 // 北方条 VS 里见出征 01 表明 // 北方条 VS 里见二出征 // 北方条 VS 里见到达 03 // 北方条 VS 里见开战 04 // 北方条 VS 里见结束 05 事件:{ 活动 : 北方条 VS 里见出征 01 表明 { 属性 : 一回只有 发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 ) 发生条件 :{ 调查 :( 情况 :: 年 )>=(1560) 调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 ) 调查 :( 诸侯人 :: 里见义堯 . 存在 ) 调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 外交同盟 ( 里见义堯 ))==( 没有同盟 ) 调查 :( 城 :: 久完结村落 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 里见义堯 ) 调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 ) 调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 社会地位 )>=( 城主 ) 调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 北方条氏康 ) 调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属据点 )==( 人物 :: 北方条氏康 . 所属据点 ) 调查 :( 人物 :: 北方条氏康 . 活动加入可能 ) 调查 :( 人物 :: 北方条纲成 . 活动加入可能 ) 调查 :( 人物 :: 里见义弘 . 活动加入可能 ) 调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 . 使用情况 )==( 未使用 ) 调查 :( 军团 :: 活动用途 2 军团 . 使用情况 )==( 未使用 ) } 脚本 :{ 会话 :( 家童 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子, \ 有接触 n 阵势! ]] 会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 弄!? \ n 城向去! ]] BGM 变更 :( 活动决心 ) 设施出现 : 设施进入 :( 评定之中间 ) 代入据点 A:( 主人翁据点 ) 代入据点 B:( 人物 :: 北方条纲成 . 所属据点 ) 代入据点 C:( 人物 :: 里见义堯 . 所属据点 ) 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 这个从安房向攻进 ]] 会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 那么,此度的对方… ]] 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[( 里见义堯 ) ,以为目标<据点 C>是 ]] 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[<据点 B>的 { 北方条纲成 . 名字 } 也命令救兵有 ]] 会话 :( 功勋家臣 , 北方条氏康 )[[{ 第二人称 } !<据点 C>在 \ 察觉 n 这里的活动,已经 \ 整理 n 迎击的准备吧用在! ]] 会话 :( 北方条氏康 , 主人翁 )[[ 分,驱散蹴嘛 \ n 大家的人,出征是啊! ]] 会话 :( 武力家臣 , 北方条氏康 )[[ 哎呀! ]] 会话 :( 主人翁 , 北方条氏康 )[[ 哎呀! ]] // 作成军团 军团编成最强 :( 主人翁军团 , 据点 A, 据点移动 , 据点 C, 无效 , 据点 A, 北方条氏康 , 无效 , 无效 , 无效 , 主人翁 ,10000,10000,0,4000,0,11000,0) 军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 据点 B, 据点移动 , 据点 C, 无效 , 据点 B, 北方条纲成 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,4000,0,10000,0) 军团编成最强 :( 活动用途 2 军团 , 据点 C, 据点移动 , 据点 C, 无效 , 据点 C, 里见义堯 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,4000,0,12000,0) // 对作成的军团给予指示 军团指示 :( 主人翁军团 , 军团攻击 , 活动用途 2 军团 , 无效 ) 军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 军团攻击 , 活动用途 2 军团 , 主人翁军团 ) } } // 军团开始移动一纪活动就~ 活动 : 北方条 VS 里见二出征 { 属性 : 一回只有 发生契机 : 军团开始移动时 ( 北方条氏康 , 北方条氏康 , 军团攻击 , 活动用途 2 军团 ) 发生条件 :{ } 脚本 :{ 自言自语 :[[ 出发是! ]] } } // 军团到达攻击目标的时候的活动 活动 : 北方条 VS 里见到达 03{ 属性 : 一回只有 发生契机 : 军团移动结束时 ( 北方条氏康 , 北方条氏康 , 军团攻击 , 活动用途 2 军团 ) 发生条件 :{ } 脚本 :{ 自言自语 :[[ 到达是! ]] } } // 开始野战的眼前的活动 活动 : 北方条 VS 里见开战 04{ 属性 : 一回只有 发生契机 : 开始野战时 ( 北方条氏康 , 里见义堯 ) 发生条件 :{ 调查 :( 军团 :: 军团 1. 军团号码 )==( 主人翁军团 . 军团号码 ) 调查 :( 军团 :: 军团 2. 军团号码 )==( 活动用途 2 军团 . 军团号码 ) } 脚本 :{ 自言自语 :[[ 开始野战是! ]] } } // 野战终了的时候的活动 活动 : 北方条 VS 里见结束 05{ 属性 : 一回只有 发生契机 : 野战结束时 ( 北方条氏康 , 里见义堯 , 着落 ) 发生条件 :{ 调查 :( 军团 :: 军团 1. 军团号码 )==( 主人翁军团 . 军团号码 ) 调查 :( 军团 :: 军团 2. 军团号码 )==( 活动用途 2 军团 . 军团号码 ) } 脚本 :{ 调查 :( 军团 :: 军团 1. 结果 )==( 胜利 ) // 对野战战胜的情况 分歧 :{( 真正 ) 自言自语 :[[ 胜了! ]] // 让胜利军团归回 军团指示 :( 主人翁军团 , 归回 , 无效 , 无效 ) 军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 归回 , 无效 , 无效 ) } // 对野战败北的情况 分歧 :{( 假 ) 自言自语 :[[ 失败了… ]] // 让胜利军团归回 军团指示 :( 活动用途 2 军团 , 归回 , 无效 , 无效 ) } } } }
※一进入上述脚本中的各发生契机,就详细的解说被表示。
在◎上述的例子,军团行动的每段落,主人翁说自言自语。
◎「军团号码」,是军团组成的被而自动式分派的号码。
◎「军团 1 」「军团 2 」,每发生契机的种类设立。上述的情况,成为举行野战的 2 个军团。详细请看各发生契机的解说。