为了作活动的基础知识。
请看在开始活动安排之前。
所谓活动 ,对游戏中满足在的条件, 强制发生的事件。
表现让 PLAY 中断,想唤醒的事件, 变更必要的数据,还有让 PLAY 再次举行, 惟 1 个 的活动的流程。
在作成的活动方面,各别有附上固有的名字给的必需。 每活动称为「 活动识别ID 」固有的名字。
活动发生的间隔,主人翁不能完成自由的行动。
对一回正常的游戏回复之后,那个后唤醒活动的接续在, 有配合多数的活动的必需。
例如,各式各样的镇用谁和我认为作遇见的活动吧谈到,
在活动 1 .清洲的城市遇见的
在活动 2 .奈良的城市遇见的
在活动 3 .滨松城市遇见的
和,每遇见的镇作成活动。
作成的活动,各别在不同的活动识别孩子的时候。
>>描述活动内容
活动的内容, 源文件 在 脚本 记述和育子出现 作成意图。
源文件
所谓源文件,活动的元在结果文件夹。
文件编辑(记事本等,扩张孩子 txt 的文件夹 能作成的应用),记述脚本作成。
每活动分为源文件作之后也因为没有照看, 也能在 1 个源文件里面写多数的活动。脚本
所谓脚本,指定活动的内容的文件。
活动的名字,发生条件,(秀吉正在侍奉信长的时只有在发生让…) 对出现人物的衬线,背景表示的 CG ,对活动中流的 BGM , 变更的数据,(活动发生后秀吉成为城主…) 等等,有关活动的全部的内容, 对对源文件记述的脚本根据指定。>>作源文件
作成的源文件,被使得在游戏实际发生的形式 称为 编译 转换。
编译 做作的文件夹, 对特定的文件柜移动, 第一次以游戏中被让活动发生的。>> 编译