写手稿( 4 )

写脚本( 4 )

◆唤醒个人战

活动中在,唤醒个人战看看吧。
在这里使用 1 个脚本指令。

个人战斗 强制唤醒个人战斗。


※一进入上述的指令名,就表示详细的解说。

「个人战斗」那么,参加的人物举行情况等设定。
而且,向那个个人战战胜了败北了, 能让之后的展开分歧。

个人战斗 :( 条件 1, 条件 2, 我方 1, 对方 1, 对方 2, 对方 3, 对方 4, 对方 5, 情况 , 我方死亡标志 , BOOS死亡标志 )
分歧 :{([[ 胜利 ]])
	// 写在这里战胜的情况的活动内容 
}
分歧 :{([[ 败北 ]])
	// 写在这里败北的情况的活动内容 
}


◎「条件 1 」,逃亡可能请。「能逃跑」「没能逃跑」。
◎「条件 2 」,是否放入我方。「护卫附带」「没有护卫」。
◎「我方 1 」是我方的人物名。条件 2 是只有「护卫附带」的情况有效。
◎「对方 1  ̄ 5 」是比赛对方的人物名。不需要的情况是「无效」。
◎「情况」是战斗的情况。「原野」「酒馆」「骑士家庭院」「城主之中间」等。
◎「我方死亡标志」,我方能打倒和败北请。「真正」「假」。
◎「BOSS死亡标志」,打倒对方的大将和胜利请。「真正」「假」。

例子:被袭击在忍者 3 个人组的

太閤立志伝5イベントソース
// ★忍人员袭击

事件:{
	活动 : 忍人员袭击
		属性 : 一回只有|保守
		发生契机 : 移动画面表示后 ( 无效 )
		发生条件 :{
			OR 调查 :{
				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 武艺技能 )>=(4)
				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 忍技术技能 )>=(4)
				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 射箭术技能 )>=(4)
				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 步枪技能 )>=(4)
			}
		}
		脚本 {
			自言自语 :[[ 没有…,杀气! ]]
			会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 斑点… \ n 不好 , 然而在这里死接受吧 ]]
			个人战斗 :( 没能逃跑 , 没有护卫 , 无效 , 上忍 , 忍人员 , 泛用く的最初 , 无效 , 无效 , 原野 , 假 , 假 )
			分歧 :{([[ 胜利 ]])
				// 对战斗战胜! 
				会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 弯曲,强迫! \ n 盘子如果! ]]
				自言自语 :[[ 谁…? ]]
			}
			分歧 :{([[ 败北 ]])
				// 对战斗败北! 
				BGM 变更 :( 活动悲伤 )
				会话 :( 主人翁 , 忍人员 )[[ 斑点… ]]
				会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 分,弄错了对方好像 ]]
				会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 弱家伙在没有用途… ]]
			}
		}
	}
}


◎上述的例子在,主人翁战斗技能的反正以加贺 4 以上时为条件。


首页 脚本( 5 ) 编译