属性.发生契机.发生条件

◆属性的设定

事件名.活动名以及设立活动的属性。
所谓属性,发生那个活动的频率。
在属性的设定方面,以下的有解说。

只有一回 只有 一回发生的活动。
若发生一回,就不再发生。
尽管几次 多次发生的活动。
即使发生一回,还有发生。
只有一回|保守 只有 一回发生的活动。
但是,出现有相同发生条件其他的活动的情况时
其他的活动优先执行。
即使几次也|保守 即使几次也发生的活动。
但是,出现有相同发生条件其他的活动的情况时
其他的活动优先执行。

例子.属性 (一回只有,客气发生的活动)

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 实例活动 2{
		 属性 : 一回只有|保守 
		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 主人翁据点 )
		发生条件 :{
		}
		脚本 :{
			旁白 :[[ 那个 < 年 > 年 < 月 > 月的事情… ]]
			会话 :( 德川家康 , 織田信长 )[[ 您好 \ n{ 第二人称名字 }]]
			会话 :( 織田信长 , 德川家康 )[[ 那样 \ n{ 第二人称 }]]
		}
	}
}

◎「|」是全身。请注意。

◆发生契机的设定

这是属性接下来要做的,设立活动的发生契机。
所谓发生契机,唤醒活动的时机。
下列是主要的设定。

※关于下列以外的发生契机 ,这里 请看。

室内画面表示后 ( 据点 , 设施 ) 设施的时候。
据点内画面表示后 ( 据点 ) 据点的时候。
人物会话时 ( 人物 ) 说起来时候。
移动画面选择时 ( 据点 ) 为了从据点提出做时候。
移动画面表示后 ( 据点 ) 从据点提出的时候。

◎ ()内在,具体的据点名.设施名字.放入人物名等,发生的地点能特定人物。

例子:室内画面表示后(首都的城市 , 酒馆) …在首都的城市对酒馆进入的时候。
例子:移动画面选择时(清洲城) …为了从清洲城提出做时候。

如果「无效」放入()内的话,没特定。

例子:移动画面表示后(无效) …哪里呢的从据点提出的时候。

例子.发生契机 (主人翁本垒的时机 , 发生的活动)

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 实例活动 2{
		属性 : 一回只有 | 保守
		 发生契机 : 据点内画面表示后 ( 主人翁据点 )
		发生条件 :{
		}
		手稿 :{
			旁白 :[[ 那个 & lt 年 & gt 年 & lt 月 & gt 月的事情… ]]
			会话 :( 德川家康 , 織田信长 )[[ 您好 \ n{ 第二人称名字 }]]
			会话 :( 織田信长 , 德川家康 )[[ 那样 \ n{ 第二人称 }]]
		}
	}
}

◆发生条件的设定

这是发生契机接下来要做,设立活动的发生条件。
所谓发生条件,为了唤醒活动必要的条件的事情。

●条件的设定

条件的设定,主要是以「 调查 」的脚本指令运行。
在「调查:」后面写公式,只有那个公式成立的时候, 发生活动。
可以设置多个成立条件。

●基本公式的写法

「调查」,使用如下列那样的公文格式。

发生条件 :{
	调查 :( ○○ :: △△ .□□ )==( × ×)
}


◎公式的左右,用半角的 () 出现括起。
◎「 == 」,是左和右边称做「相等」的意思。
◎想以「不相等」为条件时的情况,使用「 != 」。

发生条件 :{
	调查 :( 人物 :: 竹中半兵卫 .所属国家 )!=( 国家 :: 美浓 )
}


◎如上述的情况,「人物(竹中半兵卫)的地方属国」和「美浓」是「不相等」
也就是说,「在美浓没有住竹中半兵卫」成为条件。
◎「地方属国」,「所属势力」和「社会地位」「名声」等也被调换。
◎在除了「人物」以外,也对条件「大名门」「城」等支持。

发生条件 :{
	调查 :( 城 :: 清洲 .士兵数量 )>=(5000)
}


◎在右边侧的有数值数字的情况下,以不等号<>来比较数值。
◎「 >= 」是「以上」的意思。
◎如上述的情况,「城(清洲城)的士兵数量」成为「 5000 以上」。

【重要】 信息的「对象名 」

「调查」等,在脚本指令里面参照的数据内容是

○○ :: △△ .□□

所谓的使用公文格式。

○○「 类名 」进入。
所谓类名,「人物」「大名门」「城」等的 信息的大概的分类。

△△「織田信长」「清洲城」等具体的条件进入。

□□「 对象名 」进入。
所谓对象名 ,「性别」「所属据点」等,比类名详细的分类。

例如,想调查石田三成的社会地位的情况,
调查「人物」 (类名)的「社会地位」 (对象名 )如下,

人物 :: 石田三成 .社会地位

和结果。
使用这个,社会地位是武士大将以上的情况就可以调查,

调查 :( 人物 :: 石田三成 .社会地位 )>=( 武士大将 )

和结果。

>> 类名和能参照的职业点 这里 是能确认。
>> 作为具体的条件能使用的数据的一览表点 这里 是能确认。


【重要】 「调查」 , 使用的「比较演算ID」

比左右的内容的时候使用 比较演算ID「 == 」等符号 和叫做。
所谓计算 , 使用的演算ID就是稍微使用方法 不同因为,小心吧。

A== B ( A 和 B 相等
A!= B ( A 和 B 是 不同
A>B ( A 是 B 从
A<B ( A 是 B 从
A>= B ( A 是 B 以上
A<= B ( A 是 B 以下

※ == 啊 != ,即使 A . B 即使文字也数值能使用。
※ == 啊 != 以外, A . B 的内容是数值的时只有能使用。

※「调查」详细的解说是 这里 也请看。

以下,发生条件的设定例子。

●主人翁以谁为条件

主人翁是特定的人物请对条件这样设定。

例子:条件是「主人翁是宫本武藏」

发生条件 :{
	调查 :( 人物 :: 主人翁 )==( 人物 :: 宫本武藏 )
}


◎想特定人物的情况,对象名不需要。

例子:条件是「主人翁是宫本武藏以外」

发生条件 :{
	调查 :!( 人物 :: 主人翁 )=( 人物 :: 宫本武藏 )
}


◎「 != 」是「不相等」,也就是说不是右边的人物表示事情。
◎也能使用如调查主人翁的情况,下列的情况省略的公文格式。

	调查 :( 主人翁 )==( 宫本武藏 )


◎尽管是省略的公文格式,但是机能相同。

●以人物的所属势力为条件

判断人物对特定的势力属于是否。

例子:条件是「本多忠胜对德川家康的势力属于的武士」

发生条件 :{
	调查 :( 人物 :: 本多忠胜 .所属势力类型 )==( 诸侯人 )
	调查 :( 人物 :: 本多忠胜 .所属诸侯人 )==( 诸侯人 :: 德川家康 )
}


◎以主人翁的所属势力为条件的情况,以人物名为「主人翁」。

●人物的本垒是哪里的条件制作

判断人物的自己在哪个据点。

例子:条件是「主人翁的自己是首都的城市」

发生条件 :{
	调查 :( 人物 :: 主人翁 .所属据点 )==( 镇 :: 首都 )
}


◎以主人翁以外为条件的情况,把「主人翁」调换人物名。

●以现在的长时间为条件

以游戏中的长时间为条件。

例子:条件是「 1560 年以后」

发生条件 :{
	调查 :( 情况 :: 年 )>=(1560)
}


例子:条件是「 1560 年 8 月以后」

发生条件 :{
	OR 调查 :{
		调查 :( 情况 :: 年 )>=(1561)
		AND 调查 :{
			调查 :( 情况 :: 年 )==(1560)
			调查 :( 情况 :: 月 )>=(8)
		}// AND 调查的关闭 
	}// OR 调查的关闭
}


◎「 OR 调查」,多个条件的有一个满足就 OK 。
◎「 AND 调查」,能满足全部多个条件的就 OK 。
◎上述在如果「 1561 年以后」或是「 1560 年而且 8 月以后」的时 OK 。

●以剧本为条件

判断以哪个剧本开始了游戏。

例子:条件是「以 1568 年升龍的章开始了游戏」

发生条件 :{
	调查 :( 情况 :: 剧本 )==(2)
}


将剧本号码放入◎右边。和剧本的对应是以下。

	调查 :( 情况 :: 剧本 )==(0)//1554 年乱麻的章 
	调查 :( 情况 :: 剧本 )==(1)//1560 年太阳的章 
	调查 :( 情况 :: 剧本 )==(2)//1568 年升龍的章 
	调查 :( 情况 :: 剧本 )==(3)//1575 年霸道的章 
	调查 :( 情况 :: 剧本 )==(4)//1582 年转变的章 
	调查 :( 情况 :: 剧本 )==(5)//1598 年太平的章 

●判断存在特定的势力是否有

判断存在特定的势力是否有。

例子:条件是「武田人(信玄)灭亡,上杉人(謙信)存在」

发生条件 :{
	调查 :( 诸侯人 :: 武田信玄 .存在 )==( 假 )
	调查 :( 诸侯人 :: 上杉謙信 .存在 )==( 真正 )
}


◎正确不正确只有判断式在,使用「真正」「假」。
◎「 ==( 真正 ) 」,向下面的情况全部省略不予执行。

	调查 :( 诸侯人 :: 上杉謙信 .存在 )

●判断人物对活动是否能参加

判断特定的人物对活动是否能参加。
具体的,「正在游戏中」「生存」「没出征」
的 3 个条件满足成为判断依据。

例子:条件是「岛津义弘对活动能参加」

发生条件 :{
	调查 :( 人物 :: 岛津义弘 .活动加入可能 )
}


◎上述,是省略「 ==( 真正 ) 」的写法。


回到首页 写脚本( 1 ) 编译