样品活动解说

样品活动解说

使用样品活动之后, 看看脚本如何正在机能吧。

■样品 1 翻身的诱惑 …脚本在习惯吧!
■样品 2 新鲜事爆发 …以 BGM 和 CG 演出!
■样品 3 谜的梦火柴 …唤醒个人战!
■样品 4 猛撞!德川对織田 (野战篇) …唤醒野战!
■样品 5 猛撞!德川对織田 (攻城战篇) …唤醒攻城战!
■样品 6 风魔众多,小田原袭击 …忍人员众多唤醒攻城战!
■样品 7 新的武将,风攻占魔 …暗杀头,顺便改名!
■样品 8 在 城内疫病发生! …使用货柜机能看看!
■样品 9 果心居士,困惑独眼龍 …在遠当地 waipu 做唤醒海战!
■样品 10 以一百胜为目标! …对活动使用计算式看看!
■样品 11 織田德川同盟,取消判决!? …向主人翁合计改变活动!

◆样品 1 .「翻身的诱惑」

做官被邀请的活动。

一侍奉織田家的主人翁拜访冈崎的城市,就偶然对今川氏真遭遇。
今川氏真看穿主人翁踢球游戏的才能,邀请来做官…。

在让活动自然发生时,有设立发生条件的必需。
因为即使这个活动也发生条件很多设立,所以译解看看 1 个 1 个吧。

>>关于发生契机和发生条件 , 请看「 属性.发生契机.发生条件 」。

例子:样品 1 「翻身的诱惑」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 1{
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 冈崎的城市 )// 发生契机是唤醒活动的时机。
		发生条件 :{// 这里从发生条件 
			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )// 存在诸侯.織田信长。 
			调查 :( 诸侯人 :: 今川氏真 . 存在 )==( 真正 )// 存在诸侯.今川氏真。 
			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 )//(以「诸侯人 A 」为「織田信长」) 
			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 今川氏真 )//(以「诸侯人 B 」为「今川氏真」) 
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 A)// 主人翁的所属诸侯人是織田信长。 
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))==( 没有同盟 )// 没结盟織田信长和今川氏真。 
			调查 :( 人物 :: 今川氏真 . 认识旗 )==( 认识有 )// 主人翁有今川氏真和认识。 
			调查 :( 人物 :: 今川氏真 . 亲密度 )>=(40)// 和主人翁 40 以上今川氏真的亲密度。 
			调查 :( 人物 :: 今川氏真 . 活动加入可能 )// 今川氏真对活动能参加的情况。 
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 主要生命情况 )==( 主要没有生命 )// 主人翁没具有主要生命。 
		}// 发生条件到这里 
		脚本 :{// 这里从脚本本体。(活动的内容)
			会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 哎呀, { 第二人称名字 }]]
			会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[{ 第二人称名字 } … ]]
			会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 地方个, { 第二人称 }\ 在 n 踢球游戏没有兴趣吗? ]]
			会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[ …?踢球游戏…? ]]
			会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 看来, { 第二人称 }\ 有 n 踢球游戏的才能的幼童ゃ \ 接受 n 鹫野指导看看的米糠? ]]
			BGM 变更 :( 活动危机 )
			会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[ 饵…梭,那个 ]]
			会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 来我家之后,接受鹫野指导如果 \ 对 n 踢球游戏的高手能完成啊? ]]
			会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[ 想要想要…… ]]
			会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[??陷 ??陷,如何做的是? ]]
			选择 :([[ 像这样 ( 織田信长 . 姓 ) 侍奉家 ]][[( 今川氏真 . 姓 ) 侍奉家学习踢球游戏 ]])
			分歧 :([[ 像这样 ( 織田信长 . 姓 ) 侍奉家 ]]){
				BGM 变更 :( 对活动稍微 )
				会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[ 不, { 第一人称 }\ n{ 織田信长 . 名字 } 没能背叛 \ n 谨拒绝 ]]
				会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 念诵椹果…余额的ゃ能力 \ n 胯下,空气如果向,商量之后帮 ]]
				会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 盘子养马之事ゃ ]]
			}
			分歧 :([[( 今川氏真 . 姓 ) 侍奉家学习踢球游戏 ]]){
				BGM 变更 :( 活动决心 )
				会话 :( 主人翁 , 今川氏真 )[[ 是! \ 如果 n 如果,尽量地 \ 让 n 皮球踢的る ]]
				会话 :( 今川氏真 , 主人翁 )[[ 哎呀,椹果 ]]
				旁白 :[[ 棋盘格之后, ( 主人翁 )\ n 踢球游戏的道路用 ( 今川氏真 ) 在进入徒弟 \ n 照那样成为家臣了… ]]
				人物任用 :( 主人翁 , 直接臣 , 今川氏真 )// 主人翁作为今川氏真的直接臣任用=惟主人翁的所属改变。 
			}
		}// 脚本到这里 
	}// 活动结束 
}

◆样品 2 .「新鲜事爆发」

会话活动。

迎接钦差在紧张的城内,的ん感觉的孩子出现。
改变 BGM 又....又,因为表示活动 CG ,所以正在堆积活动。

>>关于内容的表示 , 请看「 表示内容和旁白 」。
>>关于BGM 和 CG, 请看「 增添动态 CG .效果声音. BGM 」。

例子:样品 2 「新鲜事爆发」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 2{
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 评定开始点 ( 无效 )
		发生条件 :{
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属势力类型 )==( 诸侯人 )// 主人翁正在侍奉诸侯家。 
			调查 :( 主人翁据点 )==( 主人翁现在的户主据点 )// 诸侯的居城用只有发生。 
			代入人物 A:( 发生人物 )// 发生契机是「评定开始点」的情况,发生人物成为评定举办人员。 
			代入诸侯人 A:( 人物 :: 人物 A. 所属诸侯人 )
			调查 :( 人物 :: 人物 A. 官级 )>=( 正式的四位于下 )// 诸侯的官级是正式的四位于以上。 
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 朝廷贡献度 )>=(100)//100 以上诸侯家的朝廷贡献度。 
		}
		脚本 :{
			BGM 变更 :( 活动高兴 )// 改变 BGM 。 
			会话 :( 人物 A, 朝臣 )[[ 今天,朝廷从 \ n 钦差外好像 ]]
			会话 :( 朝臣 , 人物 A)[[( 人物 A. 姓 ) 后卫的忠实勤奋 \ n 天皇也太宗喜悦 \ 赐与 n 奖赏和的以指示有 ]]
			会话 :( 人物 A, 功勋家臣 )[[ 哎呀! ]]
			schiru 表示 :( 动态, 正式的一位受命 , 无效 , 无效 , 褪色 )// 表示活动 CG 。 
			会话 :( 朝臣 , 人物 A)[[ 谨被接受啊… ]]
			会话 :( 人物 A, 朝臣 )[[ 是…! ]]
			BGM 变更 :( 小型游戏 )// 改变 BGM 。 
			变化名字会话 :( 孩子 , 功勋家臣 ,[[ 马路须贺 ]],[[ 矣的孩子 ]])[[ 伯伯们 \ 弄 n 之后ん的? ]]
			// 变化名字以会话,孩子的名字成为「通过抱住的孩子」。 
			会话 :( 功勋家臣 , 孩子 )[[ 个,惟! \ n 为何,在这样的地方!? ]]
			会话 :( 孩子 , 功勋家臣 )[[ 喂 i ,弄之后ん的 ]]
			会话 :( 人物 A, 孩子 )[[ ,谁! \ 捡出来 n 这个孩子! ]]
			会话 :( 朝臣 , 功勋家臣 )[[ …………… ]]
			会话 :( 人物 A, 朝臣 )[[ 失掉失礼了 \ 原谅 n 平… ]]
			会话 :( 朝臣 , 人物 A)[[ 啊,不…以非常的余兴有了 \ n 在,麿惟在失陪加的る ]]
			会话 :( 人物 A, 功勋家臣 )[[ 斑点ぅ…… \ n 啊的是,那个孩子 ]]
		}
	}
}

◆样品 3 .「谜的梦火柴」

个人战发生的活动。

主人翁.姉小道路頼纲,丹国内波浪的据点,
被丹波浪的蓝鬼.籾井教业不讲理征服比赛。

>>关于个人战的唤醒的人 , 请看「 唤醒个人战 」。

例子:样品 3 「谜的梦火柴」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 3{
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 )
		发生条件 :{
			调查 :( 主人翁 )==( 姉小道路頼纲 )
			调查 :( 人物 :: 籾井教业 . 活动加入可能 )
			调查 :( 人物 :: 籾井教业 . 认识旗 )==( 没有认识 )
			代入据点 A:( 人物 :: 籾井教业 . 所属据点 )
			调查 :( 据点 :: 据点 A. 所属国家 )==( 丹波浪 )
			代入据点 B:( 发生据点 )// 「发生据点」,发生活动的据点。 
			调查 :( 据点 :: 据点 B. 所属国家 )==( 丹波浪 )
		}
		脚本 :{
			BGM 变更 :( 活动危机 )
			会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[( 主人翁 ) 的! \ n 这里然而第一百年 \ n 觉悟! ]]
			// 内容在 ( 主人翁 ) 一放入,就主人翁的姓名自动式被表示。 
			会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ 的,几点ゃ! \ n 俺,梭厚刃刀谜知杂乱! ]]
			会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[ 自我才是丹波浪的蓝鬼… \ n( 籾井教业 ) 也! \ n 喂,普通比赛! ]]
			会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ 火ぃ! ]]
			更新 :( 人物 :: 主人翁 . 体力 )(100)// 以主人翁的体力为满舌。 

			// 这里从向个人战进入。 
			个人战斗 :( 没能逃跑 , 没有护卫 , 无效 , 籾井教业 , 保镖 , 保镖 , 无效 , 无效 , 原野 , 假 , 假 )
			// 舞台是原野,对方是籾井教业和保镖 2 个人, 
			// 没也有没能逃跑的护卫…,唤醒这种个人战斗。 
			分歧 :{([[ 胜利 ]])
				// 向个人战战胜! 
				BGM 变更 :( 活动决心 )
				会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[ 弯曲…不愧飛騨的鬼神 \ 做 n 喂 ]]
				会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ ぁ是ぁ…什么打算是! ]]
				会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[ 直到试了在貴先生的胳?? ! \ n ん是! ]]
				会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ 啊!! \ n ……完全,整体上什么的是 ]]
			}
			分歧 :{([[ 败北 ]])
				// 向个人战败北…。 
				BGM 变更 :( 活动悲伤 )
				会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[ 体会到了! ]]
				会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ 斑点… \ n 突然,做什么的是 ]]
				会话 :( 籾井教业 , 主人翁 )[[ 直到试了在貴先生的胳?? ! \ n ん是! ]]
				会话 :( 主人翁 , 籾井教业 )[[ 啊!! \ n ……完全,整体上什么的是 \ n 有了了了… ]]
			}
		}
	}
}

◆样品 4 .「猛撞!德川对織田(野战篇)」

发生野战的活动。

主人翁.德川家康,在评定之中间方面宣告突然进攻織田。
从德川家本垒掀开军势,和織田家的军势猛撞。

& 关于 gt& gt 交战的唤醒的人 , 请看「 <唤醒 B> 交战 」。

例子:样品 4 「猛撞!德川对織田(野战篇)」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 4 - 1{// 出征!
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 评定开始点 ( 德川家康 )
		发生条件 :{
			调查 :( 情况 :: 剧本 )==(2)// 以 1568 年升龍的章限定看看吧 !
			调查 :( 主人翁 )==( 德川家康 )// 主人翁德川家康的时发生。 
			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )// 存在战斗的诸侯人预先查询! 
			调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 . 使用情况 )==( 未使用 )
			// 活动而使用的军团现在闲是否有。因为一以其他的活动使用就没办法 , 所以放入。 
		}
		脚本 :{// 猛撞.德川对織田!的卷 
			// 前准备…这里在诸侯人 A 織田人,诸侯人 B 德川人作为。 
			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 )
			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 )
			代入城 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 本城 )
			代入城 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 本城 )
			// 作为原则,活动交战在比赛喜欢的对方的こ和能然而 
			// 在结盟的情况等解除必须。 
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
			分歧 :{( 真正 )
				更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
			}
			// 在这里稍微解说。同盟情况是「同盟」「支配」「从属」「没有同盟」的 4 种类。 
			// 支配和从属是对同盟关系大致参照的因为,「结盟」的查询 
			// 不是「 ==( 同盟 ) 」作为「 !=( 没有同盟 ) 」方面是好。 
			// 还有,外交关系是双向的是如果有,更新一边 ( A → B )的话,已经也更新一边 ( B → A )被。 
			会话 :( 德川家康 , 功勋家臣 )[[( 織田信长 ) 进攻! \ n 去! ]]
			会话 :( 武力家臣 , 德川家康 )[[ 哎呀 i ! ]]

			// 在对功勋家臣…主人翁诸侯居城有的武将里面功勋最高的直接臣 
			// 在对武力家臣…主人翁诸侯居城有的武将里面武力最高的直接臣 
			// 在对外交家臣…主人翁诸侯居城有的武将里面智谋最高的直接臣 
			// 但是,哪个按照利用 1 个的时候,全部重复的没有好像设立。 
			// 没有符合人员的情况,成为備大将因为注意。 

			// 主人翁军团的安排 

			军团编成最强 :( 主人翁军团 , 城 B, 据点移动 , 冈崎的城市 , 无效 , 吉田城 , 德川家康 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,1000,5000,1200,1500,0,6000,0)
			// 「军团编成」「军团编成最强」指令几乎相同,「最强」的人 
			//" 无效 " 的一部份在,对统率高的顺序能分配适当的武将。 
			// 「军团编成」指令 , 决定 " 无效 " 的部队,備大将执笔指挥。 
			// 上述指令的意思是以下的照样
			// 作为主人翁军团,从城 B 选择出征武将,在冈崎的城市作成移动的军团 
			// 军团的出现位置是吉田城,以德川家康为军团长 
			// 军费 1000 ,军粮 5000 ,骑马 1200 ,步枪 1500 ,大炮 0 ,士兵数量 6000 的军团。 
			// 注意…主人翁属于的军团一定「主人翁军团」用必须。 
			// 还有相反地,在「主人翁军团」一定包含主人翁必须有。 

			// 敌军团的安排 

			军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 城 A, 据点移动 , 清洲的城市 , 无效 , 清洲城 , 織田信长 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,1000,5000,1200,1500,0,6000,0)
			// 在没包含主人翁的情况方面,用活动用途 1 军团 ̄活动用途 5 军团。 
			// 以上述的主人翁和军团相同的兵力,在清洲城出现让 
			
			// 那么,惟那么出现移动让只有的因为,没 2 个军团成为没接触的野战。 
			//(把军团移动结束时的活动当作另外想作的时惟用 OK ) 
			// 在让 2 个军团接触时,有提出军团指示的必需。 
			军团指示 :( 主人翁军团 , 军团攻击 , 活动用途 1 军团 , 无效 )
			军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 军团攻击 , 主人翁军团 , 无效 )
			// 就像以双方为攻击对象一样指定。最后的 " 无效 " 表示没有救兵。 
			// 从最初军团攻击西边的,作成主人翁军团的时候 , 为了还是活动用途 1 军团没存在。 
			//(这个情况,军团攻击变无效) 
		}
	}
	// 个照着也野战发生然而,战做只有的因为,这个后也作活动吧 !
	// 野战活动是让军团发生之后, 
	// 开始野战时的活动 → 野战 → 野战结束时的活动 所谓的决定流程。

	活动 : 样品 4 - 2{// 野战开始的时的活动 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 开始野战时 ( 德川家康 , 織田信长 )// 德川人和織田家的猛撞是条件。
		发生条件 :{// 以最近时候对军团 1 对德川家的军团,军团 2 織田家的军团安装被。
			调查 :( 活动 :: 样品 4 - 1)==( 发生结束 )
			// 一没放入这个,就以活动以外德川.織田军遭遇的时候也已起床。 
		}
		脚本 :{
			代入人物 A:( 军团 :: 军团 1. 军团长 )
			代入人物 B:( 军团 :: 军团 1. 武将 2)
			会话 :( 人物 B, 人物 A)[[ 喂, { 第二人称名字 } ! \ n 出击的命令! ]]
			会话 :( 人物 A, 人物 B)[[ 有无! \ n 花费! ]]
		}
	}

	活动 : 样品 4 - 3{// 野战终了的时候的活动 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 野战结束时 ( 德川家康 , 織田信长 , 着落 )// 所谓的比赛就了 " 着落 " 的事情。
		发生条件 :{
			调查 :( 活动 :: 样品 4 - 2)==( 发生结束 )
		}
		脚本 :{// 野战的结束活动,胜利败北是分歧是普通。
			// 军团 1 →野战结束时 ( ○○ , × ×, 着落 ) ○○的人 
			// 军团 2 →野战结束时 ( ○○ , × ×, 着落 ) × × 的人 
			调查 :( 军团 :: 军团 1. 结果 )==( 胜利 )// 军团 1 胜了=德川方法的胜 
			分歧 :{( 真正 )
				BGM 变更 :( 活动高兴 )
				会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 胜了 i ! ]]

				// 胜的军团一没有归回让就在那个场所最多已继续。 
				军团指示 :( 主人翁军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
				// 在想指定归回地点的时方面,军团指示 :( 主人翁军团 , 归回 , 冈崎城 , 无效 )
				// 没有指定的话,回来出击的城。 

				// 因为失败的军团解散 , 所以没有指定的必需。 
			}
			分歧 :{( 假 )
				BGM 变更 :( 活动悲伤 )
				会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 弯曲! \ n 失败! ]]

				// 胜的军团一没有归回让就在那个场所最多已继续。 
				军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
			}
		}
	}
}


◎在样品 1 只限于德川家康主人翁,然而也有想作德川人泛用活动。那个时,如以下的情况做「主人翁军团」的编成蘸主人翁。

	调查 :( 主人翁 )==( 德川家康 )
	分歧 :{( 真正 )
	代入人物 A:( 功勋家臣 )
	}
	分歧 :{( 假 )
	代入人物 A:( 主人翁 )
	}
	军团编成最强 :( 主人翁军团 , 城 B, 据点移动 , 冈崎的城市 , 无效 , 吉田城 , 德川家康 , 人物 A, 无效 , 无效 , 无效 ,1000,5000,1200,1500,0,6000,0)


◎相同人物对多数的備因为没能放入,所以由主人翁分歧让。
◎主人翁如果德川家康,对人物 A 而言功勋家臣进入。
◎主人翁如果德川家康以外,对人物 A 而言主人翁进入。

◆样品 5 .「猛撞!德川对織田(攻城战篇)」

样品 4 的攻城战 Version 。

主人翁.德川家康,在评定之中间方面宣告突然进攻織田。
从德川家本垒掀开军势,以織田家本垒为目标。
这次,从武田的救兵也出现。

& 关于 gt& gt 交战的唤醒的人 , 请看「 <唤醒 B> 交战 」。

例子:样品 5 「猛撞!德川对織田(攻城战篇)」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 5 - 1{// 出征!
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 评定开始点 ( 德川家康 )
		发生条件 :{
			调查 :( 情况 :: 剧本 )==(2)
			调查 :( 主人翁 )==( 德川家康 )
			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )
			调查 :( 军团 :: 活动用途 1 军团 . 使用情况 )==( 未使用 )
			调查 :( 人物 :: 武田相信的玄 . 活动加入可能 )
		}
		脚本 :{
			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 )
			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 )
			代入城 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 本城 )
			代入城 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 本城 )
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
			分歧 :{( 真正 )
				更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
			}
			会话 :( 德川家康 , 功勋家臣 )[[( 織田信长 ) 进攻! \ n 去! ]]
			会话 :( 武力家臣 , 德川家康 )[[ 哎呀 i ! ]]
			
			
			// 到这里啊记和一样。 

			军团编成最强 :( 主人翁军团 , 城 B, 据点攻击 , 城 A, 无效 , 城 B, 德川家康 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,20000,1200,1500,0,16000,0)
			// 不同的,据点攻击的点和,对方的军团是没有作的必需。 
			// 因为没有对方军团,所以以军团指示命令也不修理的必需。 

			// 在这里提出救兵看看吧 !
			代入城 C:( 人物 :: 武田相信的玄 . 所属据点 )
			军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 城 C, 据点攻击 , 城 A, 主人翁军团 , 城 B, 武田相信的玄 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,20000,1200,1500,0,16000,0)
			// 决定救兵军团的情况,本和军相同的攻击目标。 
			// 胯下,将救兵对象军团 (这个情况是主人翁军团)放入第 5 参数。 

		}
	}
	// 个照着也攻城战发生然而,战做只有的因为,这个后也作活动吧 !
	// 能使用「一天开始处理的前头」的发生契机如果,攻城战的最特别是唤醒活动。
	// 这里那么,攻城战活动是让军团发生之后, 
	// 攻城战开始时的活动 → 攻城战 → 攻城战结束时的活动 所谓的决定流程。

	活动 : 样品 5 - 2{// 攻城战开始的时的活动 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 攻城战开始时 ( 德川家康 , 織田信长 )
		发生条件 :{
			调查 :( 活动 :: 样品 5 - 1)==( 发生结束 )
			// 一没放入这个,就即使活动以外的普通的交战也已起床。 
		}
		脚本 :{
			代入人物 A:( 军团 :: 军团 1. 军团长 )
			代入人物 B:( 军团 :: 军团 1. 武将 2)
			会话 :( 人物 B, 人物 A)[[ 喂, { 第二人称名字 } ! \ n 出击的命令! ]]
			会话 :( 人物 A, 人物 B)[[ 有无! \ n 花费! ]]
		}
	}// 这一带是和野战大致同样。

	活动 : 样品 5 - 3{// 攻城战终了的时候的活动 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 攻城战结束时 ( 德川家康 , 織田信长 , 着落 )
		发生条件 :{
			调查 :( 活动 :: 样品 5 - 2)==( 发生结束 )
		}
		脚本 :{// 野战的结束活动,胜利败北是分歧是普通。
			调查 :( 军团 :: 军团 1. 结果 )==( 胜利 )// 军团 1 胜了=德川方法的胜 
			分歧 :{( 真正 )
				BGM 变更 :( 活动高兴 )
				会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 胜了 i ! ]]
				军团指示 :( 主人翁军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
				// 顺便提一下胜的情况,正常的交战和同样,城到手。 
			}
			分歧 :{( 假 )
				BGM 变更 :( 活动悲伤 )
				会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 弯曲! \ n 失败! ]]
			}
		}
	}// 这一带是和野战大致同样。
}


◆样品 6 .「风魔众多,小田原袭击」

发生攻城战的活动的应用篇。

主人翁.风魔小太郎在北方条家用完和蔼可亲,鲁莽也
在北方条家本城进攻花费。

例子:样品 6 「风魔众多,小田原袭击」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 6 - 1{// 小太郎, kile る的卷 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 室内画面表示后 ( 主人翁据点 , 自己 )// 忍人员众多头的情况,自己=稳身术住宅 
		发生条件 :{
			调查 :( 主人翁 )==( 风魔小太郎 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 社会地位 )==( 头 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属忍人员众多 )==( 忍人员众多 :: 风魔众多 )
			代入忍人员众多 C:( 忍人员众多 :: 风魔众多 )
			// 下列的调查高超的技术。北方条人尽管氏康氏即使政治也判断的方法。 
			OR 调查 :{
				调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
				调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏政治 . 存在 )
			}
			// 活动上,即使继承迹象也,作为诸侯人的北方条氏康人和北方条氏政治人是别的东西。
			// 以活动内如同一诸侯的情况使用如果擅长的话,用 OR 条件。 
			情况不同 :{( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
				情况分歧 :(1){// 情况分歧的 (1) 所谓 ( 真正 ) 和相同事情。 
					代入诸侯人 C:( 诸侯人 :: 北方条氏康 )
				}
				情况分歧 :(0){// 情况分歧的 (0) 所谓 ( 假 ) 和相同事情。 
					情况不同 :{( 诸侯人 :: 北方条氏政治 . 存在 )
						情况分歧 :(1){
							代入诸侯人 C:( 诸侯人 :: 北方条氏政治 )
						}
					}
				}
			}
			// 惟用,现在的户主以氏康话吧一氏就~一以政治话吧就在诸侯人 C 北方条人进入。 

			调查 :( 忍人员众多 :: 忍人员众多 C. 外交同盟 ( 诸侯人 C))==( 从属 )
			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 C. 本城 )==( 城 :: 小田原 )
		}
		脚本 :{
			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 織田信长 )
			代入城 C:( 城 :: 小田原 )
			会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 头! \ n<诸侯人 C> 从,自我是众多向 \ n 委托是下! ]]
			BGM 变更 :( 活动危机 )
			会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 得到映照,自我们不是送货商人嘛! \ n 好调整, <诸侯人 C> 也 \ n 和蔼可亲完来了! ]]
			会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ ,头!? ]]
			会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 已经,肚子站了! \ n 自我们,今后 ( 織田信长 . 姓 ) 到达家 \ n<城 C> 进攻 ]]
			会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 梭,那样的…!! ]]
			会话 :( 主人翁 , 主人翁 )[[ 出击是! ]]
			
			// 变更和北方条人.織田人的同盟关系和友好关系。 
			// 从忍人员众多到诸侯人的同盟关系是只限「从属」或「没有同盟」。放入其他的数值 , 不方便产生因为注意。 
			更新 :( 忍人员众多 :: 忍人员众多 C. 外交同盟 ( 诸侯人 C))( 没有同盟 )
			更新 :( 忍人员众多 :: 忍人员众多 C. 外交感情 ( 诸侯人 C))( 绝交 )
			更新 :( 忍人员众多 :: 忍人员众多 C. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 从属 )
			更新 :( 忍人员众多 :: 忍人员众多 C. 外交感情 ( 诸侯人 B))( 友好 )

			代入村落 C:( 人物 :: 主人翁 . 所属据点 )
			忍人员军团编成最强 :( 主人翁军团 , 村落 C, 据点攻击 , 城 C, 无效 , 村落 C, 风魔小太郎 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,18000,10000,0)
			// 忍人员军团编成,武士的和稍微只有不同因为注意。

			// 忍人员众多不是村落,进攻城而胜的时候,那个城成为支配诸侯家。
			// 根据之后,哪里容忍从属的情况用必须。 
		}
	}


	活动 : 样品 6 - 2{// 风魔众多,小田原袭击的卷 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 攻城战开始时 ( 风魔众多 , 无效 )
		// 对攻城战开始的眼前唤醒的活动 
		// 想以交战对方为「北方条人」的大方的总括因为,这里在 
		// 姑且「无效」 (即使谁也 OK )西边有。详情以发生条件设立。
		发生条件 :{
			调查 :( 主人翁 )==( 风魔小太郎 )
			调查 :( 军团 :: 军团 1. 军团长 )==( 主人翁 )
			调查 :( 活动 :: 样品 6 - 1)==( 发生结束 )
			调查 :( 发生据点 )==( 城 :: 小田原 )
			OR 调查 :{
				调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
				调查 :( 诸侯人 :: 北方条氏政治 . 存在 )
			}
			情况不同 :{( 诸侯人 :: 北方条氏康 . 存在 )
				情况分歧 :(1){
					代入诸侯人 C:( 诸侯人 :: 北方条氏康 )
				}
				情况分歧 :(0){
					情况不同 :{( 诸侯人 :: 北方条氏政治 . 存在 )
						情况分歧 :(1){
							代入诸侯人 C:( 诸侯人 :: 北方条氏政治 )
						}
					}
				}
			}
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 C. 本城 )==( 城 :: 小田原 )
		}
		脚本 :{
			代入忍人员众多 A:( 人物 :: 主人翁 . 所属忍人员众多 )
			代入城 C:( 城 :: 小田原 )
			会话 :( 主人翁 , 忍人员 )[[ 听的ぇ!! \ n 本才是,自我们 <忍人员众多 A> ,主人之家.北方条的 \ 攻陷 n 本垒. <城 C> 点! ]]
		}
	}
}

◆样品 7 .「新的武将,风攻占魔众多」

主人翁 (新的武将)攻占风魔众多。

在小田原的城市二曲子轮和猪帮忙比赛胜如果风放入魔众多。
之后,整个一晋升到忍,就暗杀活动发生。
主人翁,成功风继承魔小太郎。

例子:样品 7 「新的武将,风攻占魔众多」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 7 - 1{// 新的武将,风对魔众多进入的卷 
		属性 : 一回只有|保守
		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 小田原的城市 )
		发生条件 :{
			调查 :( 忍人员众多 :: 风魔众多 . 存在 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 人物号码 )>=(800)// 人物号码 800 以上一定成为新的武将。 
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属势力类型 )==( 失学者 )
			调查 :( 人物 :: 二曲子轮猪帮忙 . 所属忍人员众多 )==( 忍人员众多 :: 风魔众多 )
		}
		脚本 :{

			代入人物 A:( 人物 :: 二曲子轮猪帮忙 )
			代入忍人员众多 A:( 忍人员众多 :: 风魔众多 )

			自言自语 :[[ 喂,那个 <忍人员众多 A> 的 \ n<人物 A> 那么… ]]

			自言自语选择 :[[(成为稳身术的好机会…,动词吧?) ]]// 成为稳身术选择让。 
			选择 :[[ 想成为稳身术! ]][[ 停止 ]]
			分歧 :([[ 想成为稳身术! ]]){// 想成为稳身术的情况。 

				会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[( 人物 A. 名字 ) 样子! ]]
				会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ …什么? ]]
				会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[{ 第一人称 }( 主人翁 ) 和说的人 \ n<忍人员众多 A> 在梦想进入之后 \ 去到 n 这个镇了 ]]
				会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[ 请求同意不合理 \ n{ 第一人称 }<忍人员众多 A> 在请放入! ]]
				会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 出身的没知道的人 \ n 没那样被放入易经々和村落 ]]
				会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[ 在胳?? 有自信 \ n 一定对矢尾职务站 \ 请求 n 有! ]]
				会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 很难缠家伙… \ n{ 第二人称 } ,说了对胳?? 有自信喂? ]]
				会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 那么如果,这个 { 第一人称 } 和比赛看看的よ ]]
				会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 对 { 第一人称 } 能胜谈到 \ 对 n 村落迎接吧 ]]
				会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[ 知道了… \ 以 n 认真去 {} ! ]]

				更新 :( 人物 :: 主人翁 . 体力 )(100)// 以主人翁的体力为满舌个人战开始! 
				个人战斗 :( 没能逃跑 , 没有护卫 , 无效 , 二曲子轮猪帮忙 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 , 原野 , 假 , 假 )
				分歧 :([[ 胜利 ]]){// 向个人战战胜! 
					会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 胳?? 是确实好像的… \ 放入村落 , 做吧, n 约定 ]]
					会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[ 谢谢! ]]

					人物任用 :( 主人翁 , 直接臣 , 风魔小太郎 )// 主人翁风决定魔小太郎的直接臣 
					旁白 :[[( 主人翁 )<忍人员众多 A> 的向一人员变成了 ]]
				}
				分歧 :([[ 败北 ]]){// 向个人战败北。 
					会话 :( 主人翁 , 人物 A)[[ 忧郁,去了… ]]
					会话 :( 人物 A, 主人翁 )[[ 分,那个程度的胳?? 在 \ 没成为 n 话题喂 ]]
					旁白 :[[<忍人员众多 A> 在没有放入 ]]
				}
			}
			分歧 :([[ 停止 ]]){// 稳身术在成田没汲的情况。 
				自言自语 :[[ ,在 { 第一人称 } 关系内科… ]]
			}
		}
	}

	活动 : 样品 7 - 2{// 风魔小太郎暗杀计划的卷 
		属性 : 一回只有|保守
		发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
		发生条件 :{
			调查 :( 活动 :: 样品 7 - 1)==( 发生结束 )
			调查 :( 忍人员众多 :: 风魔众多 . 存在 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属忍人员众多 )==( 忍人员众多 :: 风魔众多 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属现在的户主 )==( 人物 :: 风魔小太郎 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 主要生命情况 )==( 主要没有生命 )
			AND 调查 :{// 这里那么,主人翁的社会地位整个对忍以上限定。 
				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 社会地位 )!=( 头 )
				调查 :( 人物 :: 主人翁 . 社会地位 )>=( 整个忍 )
			}
		}
		脚本 :{
			代入人物 A:( 人物 :: 主人翁 . 所属现在的户主 )// 人物 A 在风魔小太郎代入。 
			代入忍人员众多 A:( 人物 :: 主人翁 . 所属忍人员众多 )// 忍人员众多 A 在风魔众多代入。 
			BGM 变更 :( 活动本能寺院 )

			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 性别 )==( 男 )
			分歧 :( 真正 ){// 主人翁是男的情况。 

				SE 出发 :( 忍人员报告 )
				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子… ]]
				会话 :( 主人翁 , く的最初 )[[ 如何做了 ]]
				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子才是\n 刚一在适合的位 ]]
				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[ 以 <人物 A> 为亡和服,攻占\n 这个村落吧! ]]

			}
			分歧 :( 假 ){// 主人翁是女的情况。 
				SE 出发 :( 忍人员报告 )
				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子… ]]
				会话 :( 主人翁 , く的最初 )[[ 如何做了的? ]]
				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[( 主人翁 . 名字 ) 样子才是 \n 刚一在适合的位 ]]
				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[ 以 <人物 A> 为亡和服, 攻占\n 这个村落吧! ]]
			}

			自言自语选择 :[[ 想要有无… ]]// 在这里使用者命运的选择! 
			选择 :[[ 攻占应该! ]][[ 停止之后愚蠢想要 ]]

			分歧 :([[ 攻占应该! ]]){// 对暗杀同意。 
				会话 :( 主人翁 , く的最初 )[[ 机成熟既 {又~ } … \ n 万事 { 第二人称 } 在委托的故 \ n 梦梦仕失败的话 { 没结果 }{}]]
				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[ 尊意… \ n 谁也没知道好像 \ n 原委… ]]
				设施出现 :
				旁白 :[[ 数日后, <人物 A> 对突然的病倒塌 \ n 照那样成为作古了… ]]

				// 主人翁的忍人员功勋最大西边受伤之后,风让魔小太郎死亡。 
				更新 :( 人物 :: 主人翁 . 忍人员功勋 )(60000)
				武将死亡 :( 人物 A)

				代入人物 B:( 主人翁 . 所属现在的户主 )// 人物 B 在新的现在的户主。 
				调查 :( 人物 B)==( 主人翁 )
				分歧 :( 真正 ){// 成功! (新的现在的户主成为主人翁了) 
					旁白 :[[<忍人员众多 A>( 主人翁 )\ 成为带领 n]]
						调查 :( 人物 :: 主人翁 . 性别 )==( 男 )
						分歧 :( 真正 ){// 主人翁是男的情况 
							自言自语 :[[ 斑点斑点斑点…,顺利一架子 \ 从 n 今天起, { 第一人称 } 是风魔小太郎是! ]]
						}
						分歧 :( 假 ){// 主人翁是女的情况 
							自言自语 :[[ 想要斑点斑点…,顺利一他用喂 \ 从 n 今天起, { 第一人称 } 是风魔小太郎啊! ]]
						}
						旁白 :[[( 主人翁 ) 继承了风魔小太郎 ]]
						改名 :( 主人翁 , 风魔 , 小太郎 , fuma, cotarou)
				}
				分歧 :( 假 ){// 失败! (放入新的现在的户主成为主人翁以外的情况的处理) 
					旁白 :[[ 但是, <忍人员众多 A><人物 B>\ 成为带领 n]]
					自言自语 :[[ 没有,这种应该在… ]]
				}
			}
			分歧 :([[ 停止之后愚蠢想要 ]]){// 中途停止暗杀 
				会话 :( 主人翁 , く的最初 )[[{ 人物 A. 名字 } 话之后的 <忍人员众多 A>{ 是话吧 }]]
				会话 :( 主人翁 , く的最初 )[[ 两次和,那样的事情 \ n 口西边的话 { 没结果 }]]
				会话 :( く的最初 , 主人翁 )[[ …知道了 ]]
			}
		}
	}
}


◎没特定主人翁的情况,主人翁是男性或女性是让内容分歧吧。
◎能使用「 { 没结果 }{} 」等「 消息短语 」如果,情况依照被改变语调。

◆样品 8 .「疫病发生!」

一主人翁回来城,就在城内疫病蔓延…。

适合条件的人物开始选择的「货柜」所谓的使用机能。
把住在和主人翁相同的据点的全部的人物放入「货柜」,
把他们的疾病旗当作疾病当作「更新」。

>>关于货柜的使用方法 , 请看「 以货柜拿出想要的信息 」。

例子:样品 8 「疫病发生!」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 8{
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 主人翁 )
		发生条件 :{
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属势力类型 )==( 诸侯人 )
			调查 :( 主人翁据点 )==( 主人翁现在的户主据点 )
		}
		脚本 :{
			BGM 变更 :( 活动危机 )
			会话 :( 农民男 , 主人翁 )[[ ,大事件是啊 ]]
			会话 :( 主人翁 , 农民男 )[[ 整体上,几!? ]]
			会话 :( 农民男 , 主人翁 )[[ 在这个城疫病… ]]

			// 把在这个城的武将放入货柜。 
			代入据点 A:( 主人翁据点 )
			货柜设定 :( 人物 , 范畴 , 武将 )// 对货柜收藏除去商人等的完人伟大人物。 
			货柜除外 :( 人物 , 死亡旗 , 死亡 )// 不在此限死亡的人物。 
			想尽办法货柜 :( 人物 , 出现旗 , 出现结束 )// 留下只限出现结束的人物。 
			想尽办法货柜 :( 人物 , 所属据点 , 据点 A)// 留下只限主人翁据点人物。 
			// 到这里用,在主人翁据点的武将全部抽出。 
			调查 :( 货柜计数器 )>(0)// 如果货柜内的人物是 0 中止。不会有,大略查询。 
			分歧 :{( 真正 )
				// 已以全体人员为疾病。 
				环 :{
					货柜选择 :( 人物 A, 前头 )// 以货柜内前头的人物作为人物 A 代入。 
					集团逃出 :( 假 )
					更新 :( 人物 :: 人物 A. 疾病旗 )( 疾病 )
					货柜选拔 :( 削 ,1)// 从货柜内的前头不在此限 1 个人。 
				}

				// 环指令的意思
				// 直到有「集团逃出」环的 {} 我持续旋转
				// 上述的情况,「货柜选择指令」是假,只限于也就是说不能选择的时,
				// 从环内逃出做。
				// 最后的「货柜选拔」指令 ,1 个货柜的内容每从前头削
				// 全部削的终了的时候,环终了。
				// 还有,一注意没使用这个「环」,就对「无限环(没从环脱身的情况)」已掉进,
				// 有游戏已停止。 
			}

			更新 :( 人物 :: 主人翁 . 体力 )(20)// 主人翁的体力 20 在更新。 
			会话 :( 主人翁 , 农民男 )[[ 梭,那么说来 { 第一人称 } 也… ]]
			旁白 :[[ 在 <据点 A>\ n 疫病流行吧 ]]
		}
	}
}


◆样品 9 .「果心居士,困惑独眼龍」

空气帐单如果,遥远远方向大远征!?

主人翁.义气政治宗派,被果心居士唆使出征。
但是,喂出击看看和…。
详细的内容请译解脚本看看。

例子:样品 9 「果心居士,困惑独眼龍」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 9 - 1{
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 室内画面表示后 ( 主人翁据点 , 自己 )// 诸侯的情况,自己=城主之中间 
		发生条件 :{
			调查 :( 主人翁 )==( 义气政治宗派 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 社会地位 )==( 诸侯 )
			调查 :( 人物 :: 果心居士 . 活动加入可能 )
			调查 :( 人物 :: 最上义光 . 活动加入可能 )
			调查 :( 人物 :: 果心居士 . 社会地位 )==( 失学者 )
			调查 :( 诸侯人 :: 最上义光 . 存在 )==( 真正 )
			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 义气政治宗派 )
			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 最上义光 )
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))==( 没有同盟 )
			代入城 A:( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 本城 )
			代入城 B:( 诸侯人 :: 诸侯人 B. 本城 )
			调查 :( 城 :: 城 A. 所在地方 )==( 东北 )
			调查 :( 城 :: 城 B. 所在地方 )==( 东北 )
		}
		脚本 :{
			自言自语 :[[ 封条…无聊是能力即使  \ n( 最上义光 . 姓 ) 也进攻 ]]
			会话 :( 家童 , 主人翁 )[[ 大后卫,捣碎空闲 \ 进攻 n 他国的话也 ]]
			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 啊…总觉得刺激的事情 \ n 打光棍哪能… ]]
			BGM 变更 :( 活动危机 )
			会话 :( 果心居士 , 主人翁 )[[ 失礼啊, { 第二人称名字 } ! ]]
			会话 :( 主人翁 , 果心居士 )[[ 没有,哪里从进入下有了!? ]]
			会话 :( 果心居士 , 主人翁 )[[ 那个,没说然而花…那个矣也 \ 安慰奉送吧, n 先生的无聊 \ n 首先,进攻出羽的弦柱ゃ ]]
			会话 :( 主人翁 , 果心居士 )[[ 出羽…!? ]]
			会话 :( 果心居士 , 主人翁 )[[ 要是那样,有趣成为事情 \ n 斑点斑点斑点… ]]
			SE 出发 :( 烟玉石 )
			旁白 :[[ bof]]
			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 黄色,熄灭了…!? ]]
			BGM 变更 :( 主要诸侯 )
			会话 :( 家童 , 主人翁 )[[ 后卫,以不要紧有 ]]
			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 尽管如此奇怪的老年人啊… \ n 苇子,那个者的说了马路进攻 \ n 出羽看看吧 ]]
			会话 :( 家童 , 主人翁 )[[ 大后卫! ]]
			会话 :( 主人翁 , 家童 )[[ 得到映照,出征是!! ]]
			// 在九州--四国的城市之间海战。 
			军团编成最强 :( 主人翁军团 , 城 A, 据点移动 , 油码头城市 , 无效 , 油码头城市 , 义气政治宗派 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,0,0,10000,0)
			军团编成最强 :( 活动用途 1 军团 , 城 B, 据点移动 , 宇和岛城 , 无效 , 宇和岛城 , 最上义光 , 无效 , 无效 , 无效 , 无效 ,10000,10000,0,0,0,10000,0)
			军团指示 :( 主人翁军团 , 军团攻击 , 活动用途 1 军团 , 无效 )
			军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 军团攻击 , 主人翁军团 , 无效 )
		}
	}

	活动 : 样品 9 - 2{// 独眼龍,海向征服 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 开始野战时 ( 义气政治宗派 , 最上义光 )
		发生条件 :{
			调查 :( 主人翁 )==( 义气政治宗派 )
			调查 :( 活动 :: 样品 9 - 1)==( 发生结束 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 出击旗 )==( 出击中 )
		}
		脚本 :{
			会话 :( 义气政治宗派 , 主人翁 )[[ 是!?何时的中间在这种地方向? \ n 确实…俺向出羽应该攻进但是 ]]
			会话 :( 义气政治宗派 , 主人翁 )[[ 和,总之…花费!! ]]
		}
	}

	活动 : 样品 9 - 3{// 大团圆 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 野战结束时 ( 义气政治宗派 , 最上义光 , 着落 )
		发生条件 :{
			调查 :( 主人翁 )==( 义气政治宗派 )
			调查 :( 活动 :: 样品 9 - 2)==( 发生结束 )
		}
		脚本 :{
			调查 :( 军团 :: 军团 1. 结果 )==( 胜利 )
			分歧 :{( 真正 )
				BGM 变更 :( 活动高兴 )
				自言自语 :[[ 封条…翻译的没知道战争 \ n 这里…不是关西的海 ]]
				自言自语 :[[ 回东北的也费一番力气能力… ]]
				军团指示 :( 主人翁军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
			}
			分歧 :{( 假 )
				BGM 变更 :( 活动悲伤 )
				自言自语 :[[ 弯曲…翻译的没知道战争是 \ n 为何,俺…在关西的海漂! ]]
				自言自语 :[[ 已经,也不想看果心居士的脸嘛!! ]]
				军团指示 :( 活动用途 1 军团 , 归回 , 无效 , 无效 )
			}
		}
	}
}


◆样品 10 .「以一百胜为目标」

使用数值计算的活动。

个人战到 100 胜,残留弄胜发牢骚。
回自己的时候以 30 %机率发生。

例子:样品 10 「以一百胜为目标」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 10{
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 室内画面表示后 ( 主人翁据点 , 自己 )
		发生条件 :{
			调查 :( Rnd100)<(30)// 以 30 %机率发生。
			// Rnd100 回答到 0 -99 随机的数值。
			//0 -99 数值成为 30 以下的机率的因为 30 %在结果。 
		}
		脚本 :{
			代入 a:( 人物 :: 主人翁 . 个人战胜利数量 )
			调查 :( a)>=(100)
			分歧 :( 假 ){//99 以下个人战胜利数量 
				代入 b:(100)-( a)
				自言自语 :[[ 后<b>胜做如果 \ n100 胜的理由… ]]
			}
			
			// 提出个人战的胜率看看
			
			代入 c:( 人物 :: 主人翁 . 个人战数量 )
			调查 :( c)>(0)// 做除法在之前方面,分母是 0 在没有结果好像一定查询。 
			分歧 :( 真正 ){//0 是一举行除法就乱跑的原因。 

				代入 d:( a)*(100)// 预先加倍 100 胜利数量。 
				代入 d:( d)/( c)// 不论已经有什么进入的将新的的结果放入 d 都可能。 
				调查 :( d)==(100)
				分歧 :( 真正 ){// 如果 d 是 100 失败的无的事情。 
					文字列设定 :( 文字列 C)[[ 没有败 ]]// 文字列设定指令 
				}
				分歧 :{( 假 )
					调查 :( d)%(10)==0//% 剩余。 d 10 是分了不太所谓的事情。这个情况是 10 是是否除得开用分歧。 
					分歧 :{( 真正 )
						代入 e:( d)/(10)
						文字列设定 :( 文字列 C)[[<e>分配 ]]
					}
					分歧 :{( 假 )
						代入 e:( d)/(10)
						代入 f:( d)%(10)
						文字列设定 :( 文字列 C)[[<e>分配<f>部分 ]]
					}
				}
				自言自语 :[[{ 第一人称 } 个人战的成绩 \ n 现在的地方<文字列 C> 的… ]]
			}
		}
	}
}


◎ Rnd ,是想使用随机数值的时使用。
◎「 Rnd 」是0 -65535 ,「 Rnd100 」回答到 0 -99 的数值。
◎想使用到 3-7 的数值的情况,如以下的情况做。

	 代入 b:( Rnd)%(5)+(3)


◎ ( Rnd)%(5) ,是随机数对5取余会在 (0 - 4) 出现一个数。那样 3 如果加的话, 3 -7 随机的数值就出现了。

◆样品 11 .「織田德川同盟,取消判决!?」

每主人翁的立场活动内容改变。

織田人和德川人取消判决同盟的活动。
主人翁在織田家属于的时,在德川家属于的时, 哪边也按照没属于的时,改变活动的内容。

例子:样品 11 「織田德川同盟,取消判决!?」

太閤立志伝5イベントソース

事件:{
	活动 : 样品 11 - 1{// 織田德川同盟,取消判决!?☆★?这个是織田人的做法? 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 评定开始点 ( 无效 )
		发生条件 :{
			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )
			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )
			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 A)
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
			调查 :( 人物 :: 德川家康 . 活动加入可能 )
		}
		脚本 :{
			调查 :( 主人翁据点 )==( 主人翁现在的户主据点 )// 主人翁对織田和信长相同的居城是否有
			分歧 :{( 真正 )
				会话 :( 家童 , 織田信长 )[[ 大后卫!<诸侯人 B>从 \ n 使者成为光临了! ]]
				会话 :( 織田信长 , 家童 )[[ 弄!通过! ]]
				会话 :( 步卒 , 織田信长 )[[<诸侯人 B>从去了 \ n 自我们,已经 { 第二人称名字 } 在 \ 没关于 n 能行! ]]
				会话 :( 織田信长 , 家童 )[[ 几点ゃ和! ]]
				会话 :( 步卒 , 織田信长 )[[ 用尽同盟关系请る! ]]
				会话 :( 織田信长 , 家童 )[[ 己! ]]
			}
			分歧 :{( 假 )
				代入人物 A:( 发生人物 )// 评定开始点在在发生人物=评定的举办人员 
				会话 :( 家童 , 人物 A)[[( 人物 A) 样子! \ n<诸侯人 B>和我家的同盟取消判决\n 的砥石粉末和! ]]
				会话 :( 人物 A, 家童 )[[ 弄! \ n 什么的有吧! ]]
			}
			旁白 :[[ 棋盘格之后<诸侯人 B>和\ n<诸侯人 A>告别了… ]]
			
			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交感情 ( 诸侯人 B))( 绝交 )

			// 其他大名门用途的该活动决定发生结束。 
			更新 :( 活动 :: 样品 11 - 2)( 发生结束 )
			更新 :( 活动 :: 样品 11 - 3)( 发生结束 )
			更新 :( 活动 :: 样品 11 - 4)( 发生结束 )
			// 没决定发生结束,即使 Player 从織田家在德川家调职的时候
			// 为了满足条件而相同活动两次已发生。 
		}
	}

	活动 : 样品 11 - 2{// 織田德川同盟,取消判决!?☆★?这里是德川人用途? 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 评定开始点 ( 无效 )
		发生条件 :{
			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )
			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )
			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 B)
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
			调查 :( 人物 :: 織田信长 . 活动加入可能 )
		}
		脚本 :{
			调查 :( 主人翁据点 )==( 主人翁现在的户主据点 )// 主人翁对織田和信长相同的居城是否有。 
			分歧 :{( 真正 )
				会话 :( 德川家康 , 家童 )[[切和 <诸侯人 A>的同盟!\ n 这个是已经决定的弦柱ゃ! ]]
				会话 :( 功勋家臣 , 德川家康 )[[{ 第二人称名字 } ! ]]
				调查 :( 主人翁 )==( 德川家康 )
				分歧 :{( 真正 )
					会话 :( 德川家康 , 功勋家臣 )[[ 俺自己, ( 織田信长 . 姓 ) 后卫在 \ 宣告 n 毁弃! ]]
				}
				分歧 :{( 假 )
					会话 :( 德川家康 , 主人翁 )[[{ 第二人称名字 } ! \ 在 n( 織田信长 . 姓 ) 后卫的城前往 \ n 那个要点,传达去! ]]
					会话 :( 主人翁 , 德川家康 )[[ …是! ]]
				}
				设施出现 :
				对另外提出 :
				代入据点 A:( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 本城 )
				强制移动 :( 据点 A)
			}
			分歧 :( 假 ){// 主人翁所谓家康就是在另外的城的情况只限报告。 
				代入人物 A:( 发生人物 )
				会话 :( 家童 , 人物 A)[[( 人物 A) 样子! \ n 我家和<诸侯人 A>的同盟取消判决\ n 的事情! ]]
				会话 :( 人物 A, 家童 )[[ 弄! \ n 什么的有吧! ]]
				旁白 :[[ 棋盘格之后<诸侯人 B>\ 和 \n<诸侯人 A>告别了… ]]
				更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
				更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交感情 ( 诸侯人 B))( 绝交 )
				// 其他的活动决定发生结束。 
				更新 :( 活动 :: 样品 11 - 1)( 发生结束 )
				更新 :( 活动 :: 样品 11 - 3)( 发生结束 )
				更新 :( 活动 :: 样品 11 - 4)( 发生结束 )
			}
		}
	}

	活动 : 样品 11 - 3{//10 - 2 接续 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 )
		发生条件 :{
			调查 :( 活动 :: 样品 11 - 2)==( 发生结束 )
			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )
			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )
			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )
			代入据点 A:( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 本城 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )==( 诸侯人 B)
			调查 :( 据点 A)==( 发生据点 )
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
		}
		脚本 :{
			会话 :( 主人翁 , 门卫 )[[<诸侯人 B>的 ( 主人翁 ) ! \ n 强行通过! ]]
			会话 :( 门卫 , 主人翁 )[[ 请! ]]
			设施进入 :( 城主之中间 )
			会话 :( 織田信长 , 主人翁 )[[ 没有!什么事! ]]
			会话 :( 主人翁 , 織田信长 )[[ 已经, ( 織田信长 . 姓 ) 后卫在 \ n 自我们关于没能行! \ n 同盟取消判决…许可! ]]
			会话 :( 織田信长 , 主人翁 )[[ 的,几点ゃ和! \ 等待 n !! ]]
			设施出现 :
			自言自语 :[[ 真是惟用好的的吧… ]]

			// 这样地,相同活动所以质问
			// 以織田人用途和德川人用途没有合并内容和演出的必需。 

			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交感情 ( 诸侯人 B))( 绝交 )

			// 其他的活动决定发生结束。 
			更新 :( 活动 :: 样品 11 - 1)( 发生结束 )
			更新 :( 活动 :: 样品 11 - 4)( 发生结束 )
		}
	}

	活动 : 样品 11 - 4{// 織田德川同盟,取消判决!?☆★?万个人用途 (对織田.德川没属于的情况)? 
		属性 : 一回只有
		发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 )
		发生条件 :{
			调查 :( 据点 :: 发生据点 . 据点类型 )==( 镇 )// 以稳身术的村落等起床和变化的因为。 
			调查 :( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )==( 真正 )
			调查 :( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )==( 真正 )
			代入诸侯人 A:( 诸侯人 :: 織田信长 . 存在 )
			代入诸侯人 B:( 诸侯人 :: 德川家康 . 存在 )
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )!=( 诸侯人 A)// 織田人也没属于。 
			调查 :( 人物 :: 主人翁 . 所属诸侯人 )!=( 诸侯人 B)// 德川人也没属于。 
			调查 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))!=( 没有同盟 )
		}
		脚本 :{
			会话 :( 旅行人 , 主人翁 )[[ 不论什么,<诸侯人 B>\ 取消判决和\n< 诸侯人 A>的同盟的总社 ]]
			会话 :( 主人翁 , 旅行人 )[[ 什么的… ]]

			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交同盟 ( 诸侯人 B))( 没有同盟 )
			更新 :( 诸侯人 :: 诸侯人 A. 外交感情 ( 诸侯人 B))( 绝交 )
			// 其他的活动决定发生结束。 
			更新 :( 活动 :: 样品 11 - 1)( 发生结束 )
			更新 :( 活动 :: 样品 11 - 2)( 发生结束 )
			更新 :( 活动 :: 样品 11 - 3)( 发生结束 )
		}
	}
}


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