属性.发生契机.发生条件的设定终了后,
使用脚本事件来编写内容。 脚本,事件进行时轮番使用
「会话」「自言自语」等的 脚本指令
来描述意图。
对 1 行中的每 1 个指令用下面的脚本指令,用以下那样的格式来写。


◎「 ○○ :( △△ ) 」的写法, 和发生条件「调查:」的写法和相同。
◎在「 [[]] 」里面,
表示的消息等进入。

自言自语 :[[ 钱等已经没人要了嘛的 ]]
SE 出发 :( 撒小金币 )
旁白 :[[( 主人翁 .名字 ) ,抛弃了小金币 ]]
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◎如上述的情况,由于指令 () 当 [[]] 被省略情况也有发生。
让我们来看看内容和旁白的表示吧。
在这里,使用 3 个脚本指令。


※一进入上述的指令名,就表示详细的解说。
「会话」「自言自语」「旁白」无论如何要
在[[]]内 ,输入内容。
「会话」,在内容之前要设置说话人和听众。

会话 :( 说话人 , 听众 )[[ 内容 ]]
自言自语 :[[ 内容 ]]
旁白 :[[ 内容 ]]
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下列的例子在,秀吉自言自语的后,夹旁白
秀吉同宁宁的会话。
例子:秀吉同宁宁的会话 
太閤立志伝5イベントソース
事件:{
活动 : 秀吉同宁宁的会话 {
属性 : 一回只有
发生契机 : 室内画面表示后 ( 无效 , 自己 )
发生条件 :{
调查 :( 人物 :: 主人翁 )==( 人物 :: 丰臣秀吉 )
调查 :( 人物 :: 主人翁 . 夫人 )==( 宁宁 )
}
脚本 :{
自言自语 :[[ 母亲?宁宁不在家… ]]
旁白 :[[ 不久… ]]
会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 我回来了]]
会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 喂,你那之后去哪里了? ]]
会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 我想要去XXX ]]
}
}
}
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【重要】 脚本 , 能使用的人物名 
在「调查」调查人物的对象名中,有很多人物具有多个名字但是 1 个人只有 1个 种类,所以脚本中只允许出现一个特定的名字 。
例如秀吉的情况,进行游戏的途中会出现 「木下藤吉郎」「羽柴秀吉」「丰臣秀吉」名字的改变 , 然而脚本中 , 能使用的姓名是只有「丰臣秀吉」。

【正式的】会话 :( 丰臣秀吉 , 宁宁 )[[ 结婚请!]]
【错误】会话 :( 木下藤吉郎 , 宁宁 )[[ 结婚请!]]

※不论想唤醒活动的时代,脚本上使用「丰臣秀吉」的姓名!
※内容中 , 想使用人名的情况,后述的 { 第二人称 }( 人物名 ) 使用以事情,对游戏中现在的姓名转换自动被表示。

脚本中 , 能使用的人物名, 这里 是请确认。 |
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●放入换行

一行内容超越 20 个文字,就自动式换行 , 然而
如果在适当的地方放入换行的话,内容就变的容易读了。
放入换行是在内容里面插入 \ n 。

例子:放入换行的 
自言自语 :[[ 母亲? 宁宁不在家… \ n 去哪里的ん是?]]
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在游戏中如以下的情况被表示。

●放入对方的通称

使用「 消息短语 」,
情况依照断语内容变化。

会话中,有说话人叫听众的名字的情况时必需是
在内容里面 插入{ 第二人称 }{ 第二人称名字 } ,
接受游戏中 2 个人的关系的通称自动式被表示。

例子:叫做对方的 
会话 :( 宁宁 , 丰臣秀吉 )[[ 我想要XXXX \ n{ 第二人称 } 可以来吗? ]]
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在◎游戏中如以下的情况被表示。


◎ { 第二人称 } 一使用,就使用了「你」「貴先生」等代名词叫做成为人。
◎ { 第二人称名字 } 使用,「○○」「○○先生」等的叫做成为人。
●向人物合计改变语尾等

对方的地位在上 (社会地位高.老师等)的情况使用敬语等,
语调依照情况被改变。
改变语调在「 消息短语 」 中。

例子:对方的社会地位依照让敬语使用的 
会话 :( 主人翁 , 前田利家 )[[ 母亲, { 第二人称名字 } … \ n 那么 { 去了 } 的 ]]
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◎主人翁从前田利家的方面立场如果上,如以下的情况被表示。


主人翁从前田利家的方面立场如果下,如以下的情况被表示。

●放入谁的名字

在太閤立志传Ⅴ,进行的过程中游戏的人物姓名改变有很多。
内容中,想说谁的姓名的情况, ( 人物名 ) 和写事情 ,
尽管姓名改变的情况,但是都会使用现在游戏中的名字来表示。

例子:说谁的姓名的 
会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 终于 ( 上杉謙信 ) 举兵啊!]]
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◎游戏中,上杉謙信的名字如果「上杉輝虎」,如以下的情况被表示。

而且, 可以使用( 人物名 .姓 )( 人物名 .名字 ) 和事情,只用人物的姓和名字
也能表示。

例子:说谁的名字的 
会话 :( 忍人员 , 主人翁 )[[ 终于 ( 上杉謙信 .姓 ) 家举兵啊!]]
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◎游戏中,上杉謙信的名字如果「长尾景虎」,如以下的情况被表示。

由与和对方有一定的关系,而改变称谓的情况,
使用「 消息短语 」。

例子:决定按照和对方的关系的通称的 
会话 :( 丰臣秀长 , 宁宁 )[[{ 丰臣秀吉 .名字 } 没有看到吗?]]
会话 :( 宁宁 , 丰臣秀长 )[[ 没有… ]]
会话 :( 丰臣秀长 , 宁宁 )[[ 那么, { 前田利家 .名字 } 呢?]]
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游戏中,如以下的情况被表示。

(秀长)没有看到哥哥吗?
(宁宁)没有…
(秀长)那么前田先生呢?
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●放入现在的时间

以旁白描述现在的时间的情况,
使用「 <年><月>」。

例子:放入现在的长时间的 
旁白 :[[ 那个 <年> 年 <月>月的事情… ]]
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以游戏中如 1560 年 4 月的情况,以下的情况被表示。

「会话」中,家童和旅行人等没具有固有的姓名的人物也能设立。
在活动里面,让家童和商人等配角出现看看吧。

例子:家童和说的 
会话 :( 家童 , 丰臣秀吉 )[[ 您回来了 ]]
会话 :( 丰臣秀吉 , 家童 )[[ 怎么没有 \ n …宁宁不在家吗?]]
会话 :( 家童 , 丰臣秀吉 )[[ 刚刚出去了 ]]
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◎配角人物的一览表是 这里 从请看「活动人物」「商人」。
●对配角命名

用「家童」的名字来说,会出现家童的对话,然而
也能附上喜欢的名字来表示。
在改变名字时,使用「 变化名字会话 」。
变化名字会话中,用全身 4 个文字来定义各个姓名。

例子:旅行人的以名字为「马虎八兵衛」的 
变化名字会话 :( 旅行人 , 主人翁 ,[[ 马虎 ]],[[ 八兵衛 ]])[[ 有理了,马虎!]]
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◎旅行人的名字「马虎八兵衛」被表示。
◎「马虎」是姓,「八兵衛」是名字,成为这种事情。