如果编译成功, 2 个文件在「 OUT 」文件夹( ECF0001.TE5 / ECF0001.TS5 ) 被作成。
把这些文件,移动到下列的地点的「 EVENT 」文件夹内。
【移动源】 【移动地点】 有事件编辑器本体的
文件夹内的…
![]()
OUT
「我的文件」内的…
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Koei
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Taikou Risshiden5
![]()
EVENT
→ → →
移动「 ECF0001.TE5 」和「 ECF0001.TS5 」。只有这个,游戏新事件的编入才算结束。
※在「 OUT 」文件夹内,作复制路径的操作可以非常方便。
也许是高级的活动但如果说作成事件就很好理解了。
编入的事件, 只有开始 新的游戏的时候有效 。
确认操作后, 新的初次游戏请点击「开始从」。
会话的流程等简单的确认只有想做的情况, 如以下的情况如果设立「属性」「发生契机」「发生条件」, 开始游戏之后就能确认动作。
确认动作用途的设定
●开始游戏之后立刻起床属性 : 一回只有 发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 ) 发生条件 :{ } ●一回家就起床
属性 : 一回只有 发生契机 : 据点内画面表示后 ( 无效 , 自己 ) 发生条件 :{ } ●对另外提出的时候起床
属性 : 一回只有 发生契机 : 移动画面表示后 ( 无效 ) 发生条件 :{ }