轮廓:
按照自动区分出的图中的轮廓进行修饰的滤镜。点击“轮廓”按钮,会进入有关轮廓滤镜的设置界面。
轮廓滤镜是以图像的轮廓作为滤镜修饰的主要对象。也包括一些,以图像原有轮廓为基础的再构型和变形。也就是说,如果您需要的特效是主要体现轮廓的,那么通过这个控制页面中的单独或者组合使用就能满足您的需求。
面板中,“轮廓线”框中的内容主要分为三类:第一类是“通道”“模式”和“描线”三个组合框。第二类是“色块强化”,第三类是“组合变形”。
第一类的内容以识别轮廓和重新描绘轮廓为主;第二类的内容以重构轮廓,以及衍生特效为主;第三类是扭曲轮廓以及轮廓中的内容。这三类全部具有相关性。
第一类的“通道”
“通道”组合框用于识别轮廓。框中的内容有:RGB,R,G,B,C,M,Y,K。默认为RGB。选择后,图像的轮廓将按照选定方式识别。
第一类的“模式”
“模式”代表着重新描绘轮廓时的像素处理模式。在选择了“描线”之后,会让重绘的轮廓线或者色块看起来更亮或者更暗一些。
第一类的“描线”
“描线”代表着重新描绘轮廓时的特效。默认选项为“无”,即没有特效。其他选项中有效内容有:"柔软","平点","透镜","磨砂","左单段纹","右单段纹","双段纹","轮廓线"。
重绘时,轮廓的粗细与色块的大小由“幅度”滑动条以及右侧的输入框中的数字控制。
第二类的“色块强化”
“色块强化”的内容包含两部分,第一部分是对图像中的轮廓进行轻微的变形,变形的幅度由“幅度”滑动条以及右侧的输入框中的数字控制。这部分内容包括"揪起","卷起","外凸","凹陷","褶皱","菱纹","平色","缝纹"。
第二部分是依据图像的轮廓进行的特效。这部分内容包括"粗糙木刻"(模仿木刻效果),"轮廓反光球面"(幅度小时像用珠子堆积成轮廓,幅度大时像反光的轮廓),"小水珠"(模仿水珠挂在轮廓的样子),"曲面反衬"(轮廓色块化,有点像油画的效果),"方形反衬"(半透明的方形色块挂在轮廓上),"水中光影"(模仿图像中的内容在水中的样子),"水中变形"(将图像的内容变形成水面的样子)。
第三类的“组合变形”
这一类有四个内容"轮廓阴影"(扩展与强化以轮廓为分界线的亮面和暗面),"轮廓波浪纹"(全图实现圆弧的锯齿),"交汇为直纹"(全图实现不同长短的直线模糊构图),"交汇为卷曲纹"(全部实现逐渐消失的波浪纹模糊构图)。
“轮廓扭曲”包含了四个经典变形。"鱼眼变形","漩涡变形","径向缩放","径向旋转"。这四种扭曲方式都是以图像的中心点为基点进行的扭曲特效。