本模式基于咸鱼的Flash版三国杀闯关设计,武将图片取自百度贴吧风之汪的DIY。
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主公为玩家,其余3名角色为反贼
武将性别以原武将为准。
游戏开始时,由主公在强化的标包25名武将中选择一个开始闯关,共20关。
每关开始时,主公发6张牌,反贼3张牌开始游戏。
只要场上有反贼阵亡,包括体力流失或天灾,主公都可以摸3张牌并获得对应的经验值,若被其他反贼所杀,则其也可摸3张牌。
小兵每回合只能摸1张牌,经验值4点,武将每回合摸2张牌,经验值8点,BOSS武将每回合摸3牌,经验值16点。
击败所有敌人可消耗经验值选择技能学习。
闪电伤害降为2点。
马术:经验15
克制:(手牌上限+1):经验15
奋进:(每关开始和击败敌人后额外摸1张牌):经验20
怒吼:(每回合可以额外使用1张杀):经验20
修罗:(回合开始阶段可以丢弃一张与目标花色相同的手牌来弃置判定区的1张牌):经验25
断言:(宣言牌的种类并展示1名角色的1张手牌,对则弃置此牌,否则你弃1张牌或受到他的1点伤害):经验30
灵犀:(丢弃x张手牌,然后从牌堆摸取等量的牌,x为4-你当前的体力值且最小为1):经验30
涅槃:经验30
体魄:(增加1点体力上限):经验40
飞影:经验55
雄姿:经验60,回合开始时可以摸1张牌
所有的士兵体力值均为3
士卒 男 士气:摸牌阶段可进行一次判定,若为红色则你获得此牌
弓手 女 强弓:以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避:1、你的体力值小于等于1。2、你的攻击范围大于3 争锋:锁定技,锁定技,当你的装备区没有武器时,你的攻击范围为X,X为你当前体力值
剑卫 女 破甲:锁定技,你使用的黑色【杀】无视目标防具;红色【杀】被【闪】抵消时,可以立即对相同的目标再使用一张【杀】
骑兵 男 骑术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1,其他角色计算与你的距离时,始终+1(已装备的马匹无效果)
虎卫 男 沉稳:锁定技,当你没装备防具时,梅花的【杀】对你无效 重装:锁定技,每次你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害)
妖道 男 妖术:出牌阶段,你可以弃掉1张黑桃手牌,令一名角色进行判定,若结果为黑色2-9,则其受到你的1点雷电伤害,每回合限用1次 祭天:锁定技,你受到的雷电伤害始终为0
闯过20关,游戏胜利。
主公阵亡,游戏失败。